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漫漫長夜

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漫漫長夜
類型生存遊戲
平台Linux, Microsoft Windows, OS X, Xbox OnePlayStation 4
開發商Hinterland Studio Inc.
發行商Hinterland Studio Inc.
總監Raphael van Lierop
設計師Raphael van Lierop
Alan Lawrance
編劇Raphael van Lierop
Marianne Krawczyk
音樂Cris Velasco
Sascha Dikiciyan
引擎Unity
模式單人遊戲
發行日2017年8月1日

漫漫長夜》(英語:The Long Dark)是加拿大Hinterland Studio公司開發的一款多平台的第一人稱開放世界模擬生存遊戲。玩家扮演着全球性災難下而迫降在寒冷的加拿大北部的飛行員生存下去。本遊戲獲得了來自加拿大媒體基金內的種子資金,並在2013年10月進一步獲取了Kickstarter的資助。[1][2]

2014年9月22日,本遊戲的alpha版本發佈在Steam[3],並定期更新。2015年6月15日,其alpha版本作為與微軟遊戲預覽計劃相關聯前兩個首發軟件之一登陸Xbox One。alpha版本早期廣受正面評價。2016年4月遊戲繼續賣出了約75萬份[4],在2017年8月1日於所有版本發佈正式版,並發佈PlayStation 4的版本。

遊戲

遊戲的故事發生在全球性的災難後,玩家必須生存在寒冷的加拿大荒野。開發商稱該遊戲是一種「生存模擬」,有體溫、卡路里、飢餓/口渴、疲勞、風寒、野生動物和環境因素等。[5]有兩種模式提供給玩家,故事模式和沙盒模式的模式。故事模式原本計劃2014年底發佈,卻延遲到2016年才發佈。[6]遊戲正式版一再推遲,最終於2017年8月1日發佈。[7]在遊戲的正式版本中,沙盒模式可以選擇9張地圖:「神秘湖」、「海岸公路(濱海公路)」、「怡人山谷(歡樂谷)」、「孤寂沼澤(伶仃沼澤)」、「荒蕪據點(蒼涼角)」、「林狼雪嶺(灰狼山)」、「神秘湖鐵路(鐵路斷線)」、「山間小鎮(高山鎮)」以及「寂靜河谷」,除此之外還有「烏鴉瀑布鐵路」、「卡特大壩及周邊郊區」和「古老小島連接處(舊島連接處)」3張連接地圖。

玩家的目標為盡全力操控主角在環境中尋找和利用資源使自己存活下來。這些資源包括食物、水、柴火、藥品以及武器,如斧頭、刀、打火棒等工具和其他物品。野生動物也存在於遊戲中,比如鹿和野兔可以被獵殺作為食物、狼,熊和駝鹿則會不斷的對在外冒險的玩家造成威脅。於每一個遊戲中,所有物品和野生動物是隨機產生,因此對玩家來說,沒有兩場遊戲會是一樣的。工具和物品隨着時間的損壞或腐敗,迫使玩家對物品狀態及其修理之需求做出最佳的決定。火在遊戲中為一個重要的元素,它能維持溫度及烹調食物,玩家必須定期的去尋找木材即燃料以確保自己能在惡劣的環境下存活。玩家還可能會因為食物中毒或其他疾病而導致生病。晝夜輪迴週期是此遊戲的基本要素,另外也模擬了溫度和暴風雪,兩者都是隨機的,以促使玩家在任何時候都仔細地監測天氣以避免死亡。最初,遊戲並沒有配備不同的的體驗模式,但由於玩家的要求,Hinterland Studio Inc.增加了五個體驗模式,以適應各種遊戲風格。最簡單的模式「朝聖者」,為玩家尋找一個更簡單的探索,「旅行者」是一個中間地帶,綜合探索和生存,而「追獵者」為玩家尋找更刺激的生存體驗。「闖入者」獻給那些追尋極致體驗的玩家,「自定義」則給了玩家自己擬定難度的方法。遊戲之儲存系統迫使玩家對於每個遊戲環節做出更仔細的考量,因為他們只能在建築物睡覺來保存遊戲。玩家死亡時,所有檔案將被自動刪除並迫使玩家開始另一個新遊戲。

故事模式

2017年8月,故事模式「Wintermute」發佈,包含5個章節。 [7]
第一章:莫要消沉 在天空神秘閃光的影響之下,無人區飛行員威爾·麥肯齊(玩家角色)和阿斯特麗德·格林伍德博士乘坐的飛機在加拿大北部荒原深處墜毀,二人被迫分開。為了求得生存和尋找阿斯特麗德,麥肯齊前去米爾頓小鎮進行探索。在那裏,他開始了解這片靜謐的災後風景。
第二章:光明賦格曲 在尋找阿斯特麗德的過程中,麥肯齊深入了這片蠻荒的冬季荒野。一位神秘的捕獸人可能是找到阿斯特麗德的關鍵,但他真的可信嗎?

第三章:岔路輓歌 一位神秘的陌生人將阿斯特麗德從生死邊緣救了回來,面對環境惡劣的怡人山谷,她必須救治她遇到的每一個病人。她是否能找到麥肯齊,一併前往堅毅磨坊,揭開這個世界背後的秘密?

第四章:憤怒,然後沉默 一群兇殘的逃犯抓住了麥肯齊,他迫切的想要逃離這個監獄。麥肯齊是否能找到箱子和阿斯特麗德,並拯救陷入這場戰爭的無辜者?

發展

Raphael van Lierop 作為 Warhammer 40,000: Space Marine的遊戲總監,在遊戲完成之後離開了遺蹟娛樂,着手於那些他認為「更個性化」和「更符合[他自己]的價值觀」的項目。Van Lierop 同時把家從溫哥華搬到了溫哥華島北部。受到新環境的影響,他組建了 Hinterland 並開始開發漫漫長夜,一個在加拿大荒野生存的遊戲[1][8]。不同於那些「司空見慣」和「殭屍之類的B級電影套路」的城市末日,Hinterland 想要開闢一個末日之後的邊緣世界[1][9]。Van Lierop 也熱衷於將這款遊戲打上加拿大的烙印。他不滿於那些同質化的3A級遊戲犧牲角色以換取市場吸引力的做法,總結自己的風格為:「我是加拿大人,這款遊戲是加拿大製造的,看着辦吧[10][11]。」

在2013年九月,Lierop 宣佈 Hinterland 團隊由 Volition 前領頭人 Alan Lawrance、God of War 系列作者 Marianne Krawczyk 與 BioWare 首席音頻設計師 David Chan 組成[12]。一年後,上古捲軸III:晨風的領頭設計師 Ken Rolston 也加入了團隊[13]。Hinterland 以虛擬團隊的形式運作,其成員在不同地點工作。Lawrance 認為能在家裏工作是他決定加入 Hinterland 的一個重要因素[14]

Hinterland從加拿大媒體基金獲得了種子基金,並於2013年9月在Kickstarter為《漫漫長夜》眾籌200,000加元以開發遊戲及建立遊戲周邊社群[1]。2013年10月,眾籌以256,617超額達成。

反響

發放初期

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings80%[15](1 review)

在由募捐者所參與的測試之後,Hinterland在2014年9月發放了一個沙盒生存模式的遊戲版本。發放初期的評論普遍讚好,但亦指出遊戲並非完整。

參考

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Sapieha, Chad. Post Arcade: Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark. Financial Post. September 13, 2013 [March 4, 2015]. (原始內容存檔於2015-03-21). 
  2. ^ Hinterland. THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim. Kickstarter. September 16, 2013 [March 4, 2015]. (原始內容存檔於2016-03-03). 
  3. ^ Matulef, Jeffrey. Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark. Eurogamer. September 18, 2014 [March 4, 2015]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  4. ^ » Community Update: Story Mode Progress. (原始內容存檔於April 8, 2016). 
  5. ^ Faq - The Long Dark. Intothelongdark.com. [September 9, 2014]. (原始內容存檔於2015-06-10). 
  6. ^ Chalk, Andy. The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed. PC Gamer. December 16, 2015 [December 18, 2015]. (原始內容存檔於2020-01-30). 
  7. ^ 7.0 7.1 MacLeod, Riley. The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant. Kotaku. August 9, 2017 [2018-01-11]. (原始內容存檔於2020-01-30). 
  8. ^ Leigh Alexander. Inspiration in isolation: The Long Dark takes on a different kind of survival fiction. Gamasutra. September 17, 2014 [March 7, 2015]. (原始內容存檔於2021-08-25). 
  9. ^ Zacny, Rob. Talking through The Long Dark with Hinterland founder Raphael van Lierop. PCGamesN. September 27, 2013 [March 7, 2015]. (原始內容存檔於2021-03-08). 
  10. ^ Campbell, Colin. The Long Dark is about self-reliance in a hard country. It is a game about Canada. Polygon. July 1, 2014 [March 8, 2015]. (原始內容存檔於2021-02-15). 
  11. ^ McCarter, Reid. The Long Dark brings Canada to videogames. Kill Screen. December 2, 2013 [March 8, 2015]. (原始內容存檔於2015年2月14日). 
  12. ^ Sinclair, Brendan. AAA devs form Hinterland. GamesIndustry.biz. September 9, 2013 [March 7, 2015]. (原始內容存檔於2021-02-26). 
  13. ^ Haas, Rachel. Elder Scrolls Veteran Ken Rolston Joins The Long Dark. IGN. September 12, 2014 [March 4, 2015]. (原始內容存檔於2016-06-05). 
  14. ^ Bowman, Mitch. Interview: Hinterland On Going Indie, Avoiding Zombies. Rock, Paper, Shotgun. October 2, 2014 [March 7, 2015]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  15. ^ The Long Dark. Gamerankings.com. [2016-06-22]. (原始內容存檔於2019-12-09). 

外部連結