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洛克人2 威利博士之謎

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洛克人2 威利博士之謎
  • ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
  • Mega Man 2
日本版遊戲封面
類型平台動作
平台
開發商卡普空
發行商卡普空
總監北村玲
製作人藤原得郎
程式松島信行
美術北村玲稻船敬二富田直哉岸本泰明NAGINEKO2M03CM MAN
音樂立石孝
系列洛克人元祖系列
模式單人
發行日
1988年12月24日
FC/NES
  • 日本:1988年12月24日[1]
  • 北美:1989年6月2日[2]
  • PAL:1990年12月14日[3]
PlayStation
  • 日本:1999年9月2日[4]
流動電話
  • 北美:2007年6月[5]
Virtual Console
  • PAL:2007年12月14日[6]
  • 日本:2008年8月26日[7]
  • 北美:2008年9月15日[8]
iOS
  • 北美:2009年3月26日[9]
Android
  • 全球:2017年1月5日
PlayStation Store
  • 日本:2009年9月9日[10]

洛克人2 威利博士之謎(日版名:ロックマン2 Dr.ワイリーの謎,Rockman 2,英文版名:Mega Man 2是由卡普空開發並發行於FC遊戲機平台動作遊戲。本作是洛克人元祖系列的第二作,於1988年12月24日在日本首度發行,並於翌年發行於北美和PAL區

本作中玩家將繼續扮演洛克人,並與邪惡的威利博士及他開發的機械人戰鬥。遊戲的圖形和操作設定改編自系列首作,而其中仍有許多要素都在整個系列中沿用了下來。

雖然前作《洛克人》的銷量欠佳,但卡普空允許洛克人團隊創作續作。他們在創作卡普空其它專案的同時,利用自己的空閒時間來開發遊戲。製作人將前作未使用的內容加入了《洛克人2》。遊戲由立石孝創作配樂,並由坂口由洋擔任音效程式設計師。

本作的銷量超過150萬套,成為了洛克人系列第二暢銷的作品。評論稱其音效、視覺效果和操作在前作的基礎上做了改進。而很多評論稱《洛克人2》是系列中最佳的作品,並稱其為有史以來最好的遊戲之一。本作已被移植到多個遊戲平台上及流動電話,同時亦是洛克人之父北村玲所負責的最後一款洛克人遊戲。

玩法

洛克人利用生成的浮動平台跳到搆不着的梯子上,圖中為粉碎人關卡

和前作《洛克人》一樣,《洛克人2》也是平台動作遊戲。在遊戲中,玩家操作洛克人擊敗八個關卡的頭目。每個頭目機械人都有自己的特殊武器,比如空氣人可以射出小型颶風且設定在以天空為主題的關卡中,木頭人則可以使用葉子做成的盾牌並設定在以森林為主題的關卡中。擊敗頭目後,它們的武器即可歸玩家使用。一個頭目對於其它頭目的武器可能是弱點,因此選擇關卡的順序是遊戲的重要組成部分[11][12]。洛克人在完成某一特殊階段後將會收到一個特殊道具[12]。這些道具將可以創建平台,使洛克人能夠登上他自己去不了的地方[13]

在擊敗八個機械人頭目後,玩家將要面對威利博士的堡壘,其中包括六個按順序進行的關卡[13]。在第一作中玩家需要和每個人頭目機械人在威利博士的堡壘第二次作戰。然而本作的戰鬥會在一個房間裏進行,而非一連串的房間。房間裏有傳送到每個機械人頭目關卡的隱形傳送設備,該設備可以傳送到任意頭目關卡,但是不會標出具體名稱。當所有機械人頭目被再次擊敗後,玩家就必須和威利博士作戰。

《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中進行了更改[11]。新的專案能量槽允許玩家隨時補充洛克人的體力值(HP)[12]。此外遊戲還推出了一個密碼系統[13]。在每個機械人頭目擊敗後,熒幕會顯示密碼畫面,使玩家在重新啟動遊戲機後可以由此繼續遊戲[12]。密碼存儲了機械人頭目的完成列表,以及能量槽的儲存數量。和第一作不同,《洛克人2》不再設有得分功能,而一旦機械人頭目被消滅,該關也不再能返回。

故事及人物

遊戲故事發生在系列首作《洛克人》之後[11]。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和機械人軍隊,並領導着由他設計的八個新型機械人頭目,分別為「金屬人」、「空氣人」、「泡沫人」、「快速人」、「粉碎人」、「閃光人」、「熱源人」及「木頭人」。為了擊敗威利博士及機械人軍團,萊特博士將洛克人傳送至威利的要塞[13]。在擊敗了八個新型的機械人頭目後,洛克人開始挑戰威利博士本人[11]。在最後一戰中,威利博士逃進堡壘底部的洞穴里,洛克人則緊隨其後,並最終擊敗了威利博士的全息投影設備。最終洛克人放過了這位求饒的科學家,返回了家園。

開發

於是我們自願聚集在一起,利用我們自己的時間。我們幹的很辛苦,差不多是一天工作二十個小時才完成了這作品,因為我們在做我們想要做的。那段時間估計是我在遊戲公司所有生涯中,在卡普空最難忘的一段,因為我們確確實實是在朝着一個方向邁進,而且坦率地說,我們真的是在做我們想要做的事情。這份感情我們就傾注在了遊戲裏,因為這是我們再一次將所有的時間、精力以及對其的喜愛,幾近所有都投身於其中的遊戲。
稻船敬二,2004年4月[14]

發行於1987年的系列首作《洛克人》並無足夠成功的理由來立即開發系列續作[15]米切爾遊戲公司英語Mitchell Corporation前社長尾崎羅也回憶道,遊戲總監北村玲當時想要為《洛克人》製作一個續作,但製作人藤原得郎反對這個提議。北村玲便向當時卡普空的副社長申請獲得開發續作的許可,卡普空便允許開發團隊在完成其他工作之餘開發一部續集[14][16][17]。在原作的基礎上,工作人員使用了自己的時間添加更多的關卡和武器,同時也改善了遊戲圖形[15]。洛克人首作的專案主管邀請當時正在製作另一個遊戲的稻船加入續作的劇組開發團隊[1]。在前作中稻船隻是負責美工和人物設計,但在該續作中稻船參與了更多的生產流程[18]。稻船說道「在《洛克人2》的工作標誌着我為此工作的第二年,我甚至要去指導一個為我帶來全新壓力的『新孩子』」。遊戲的開發時間只有三四個月[1][19]

由於卡匣容量有限,首作最終成品中一些元素被省略了,這些未使用的元素後來在《洛克人2》中被利用[20]。由於硬件的圖像功能有限,且人物像素畫需要在產品設計和成品間保持一致性,使得一些設計元素在過渡中損失了[18]。《洛克人2》保留了系列首作的系統,但在操作上開發團隊為玩家設計了更多的陷阱。由於消費者投訴以及卡普空營銷部門都表示遊戲前作難度高,因而本作中加入了三個援助玩家的道具[1]。不過稻船的上司「十分懷疑」能量罐的實用性[1]

首作並沒有採納遊戲迷的意見,但到了第二作時,北村玲則允許公眾參與遊戲設定,其中包括允許遊戲迷設計頭目形象[21]。即便最終八個機械人頭目的設計被「調整」了,卡普空依然收到了8,370份頭目設定意見書[1][22]

相對於前作,稻船在《洛克人2》中的藝術作品更為「動漫風」[1]。北美版遊戲使用了兩級的難度設置,日版難度在美版被設置成「難」,而「普通」版本中洛克炮及特殊武器的威力將更強。[23]

本作的音樂主要由立石孝作曲(遊戲中化名Ogeretsu Kun),松前真奈美(遊戲中化名Manami letel)則參與編曲本作的標題畫面音樂(使用前作製作組名單的音樂)以及空氣人關卡中一部分旋律[24]。和前作一樣,本作的聲音程式由坂口由洋(遊戲中化名Yuukichan's Papa)製作[25]。立石孝本來的作曲風格則是帶有不同的感情,有些被北村玲認為「太可愛」,北村玲便要求將這些旋律修改以和其它曲目統一,不過在粉碎人的關卡中依然保留了小部分帶有這種旋律的片段。廣受好評的威利博士關卡中的前兩首背景音樂在作曲上因為卡匣容量限制而作出了巨大妥協,迫使立石孝只能通過重複該兩曲前八小段數次來完成作曲,本意為第二關卡單獨作曲也由於同樣的原因放棄,目前遊戲中是否有該曲隱藏尚不可知[26]

資深遊戲封面畫家馬克·艾瑞克森為本作的美國版本創作封面,不過依然延續了前作「手槍」的錯誤。艾瑞克森解釋道他當時並不了解這款遊戲,並且美國卡普空的創意小組執導要給洛克人一把手槍[27]

評價

媒體評價

評價
評論得分
媒體得分
電子遊戲月刊32/40[28]
IGN9.5/10[31]
Fami通28/40[29]
4/5顆星[30]
Mean Machines英語Mean Machines95%[3]
Total!英語Total!83%[32]

儘管《洛克人》的首部作品銷量不佳,《洛克人2》卻獲得了商業上的絕大成功。自從本作1988年發行以來便在世界範圍內銷售了150萬份,本作也是洛克人系列中第二高銷量的遊戲以及卡普空2022年第70位最高銷量的遊戲[33]

《洛克人2》整體收到了好評。《電子遊戲月刊》的四位評論家史蒂夫·哈里斯(Steve Harris)、艾德·塞姆拉德(Ed Semrad)、唐·諾爾特(Donn Nauert)及吉姆·艾利(Jim Allee)依照他們的喜好給遊戲打分,每一位都給遊戲打出8分評分(滿分10)。他們表示本作比洛克人的首作要好,並着重指出本遊戲中改進的音頻與圖形,新道具以及密碼接關系統。不過諾爾特和艾利表示遊戲的缺憾則在於遊戲難度比前作要低[28]1UP.com的娜迪雅·奧絲福特(Nadia Oxford)稱讚了該遊戲的美學及玩法,她更表示《洛克人2》通過移除特別難的元素來對前作的遊戲玩法進行改進[17]。《野蠻機器英語Mean Machines》的兩位評論家朱利安·里格納爾(Julian Rignall)及馬特·里根(Matt Regan)稱讚了遊戲的多個方面。里格納爾對遊戲玩法給予好評,指出其令人上癮且充滿謎題。里根則稱讚了遊戲的難度並表示遊戲玩法很平衡。兩位評論家都對遊戲的圖形稱讚,稱其充滿細節且令人驚嘆,並將本作描述為一款絕佳的平台遊戲[3]。《Retro Room》表示遊戲調色盤(顏色組合)使用精煉並寫道:「遊戲中每一個關卡都有一個明確的主題,這便要求調色盤能夠清晰地表現它。我最喜愛的一個例子便是藍色的閃光人關卡,在類似霓虹燈的閃光特效加持下,關卡活靈活現。」[34]Retro Gamer的編輯理查德·伯頓(Richard Burton)將其描述為紅白機「必須有」的一款遊戲,呼應《電子遊戲月刊》兩位評論家的評論[28][35]。《Game Informer》的作者扎克·米勒(Zach Miller)將遊戲的成功歸結於讓玩家選擇擊敗頭目的關卡順序。他也對遊戲簡易的控制設定及多種武器和道具給予好評[36]GamesRadar將本遊戲列為史上第二佳紅白機遊戲,並稱其為8位洛克人遊戲中的巔峰作[37]

音樂

遊戲的音樂廣為評論家稱讚。IGN的喬伊·貝克特(Joey Becht)將本作中三個關卡的背景音樂以及標題音樂列為系列中的最佳作[38]。2008年,《Game Informer》將本作的標題畫面列為第五佳遊戲標題畫面,註明其音樂及人物形象所帶來的興奮感[39]。威利博士關卡音樂則被ScrewAttack英語ScrewAttack所製作的視像《史上最佳10大遊戲音樂英語ScrewAttack's Top 10》中列為第二位[40]。2008年《任天堂力量》編輯人員稱讚了該遊戲的音樂,稱其為該平台中最佳之一[41]。2009年,Gamasutra布蘭登·謝菲爾德英語Brandon Sheffield稱該遊戲音樂很容易辨別且哀嘆道現代遊戲音樂缺乏這種特質[42]。其中粉碎人關卡中的音樂開頭則激勵了YTV的節目Video & Arcade Top 10英語Video & Arcade Top 10的主題音樂。

獎項

《洛克人2》也是洛克人粉絲中的喜愛作之一,許多人都稱其為系列最佳作[31][43][44],不少評論家亦認同此觀點[45]。奧斯福爾認為該作是系列中最值得紀念的遊戲之一,伯頓及《電子遊戲月刊》均稱本作為系列中最佳作[17][35][46]。IGN的列維·布坎南(Levi Buchanan)將本遊戲中其中三個頭目列為「前十名洛克人系列機械人頭目」[47]。數種出版物也認為該遊戲取得了關鍵性的成功並將其列為各自「最佳遊戲」榜中的高位。1989年底本作被列為《任天堂力量》最佳30款電子遊戲中的前位[48]。1997年《電子遊戲月刊》將其列為史上最佳家用機遊戲第73位,稱其為系列中最吸引人也最具挑戰性的一作[46]。2008年8月,《任天堂力量》又將其列為紅白機第三佳遊戲,編輯人員稱讚其對前作進行了精心改進[41]GameSpot將其列為「史上最佳遊戲」之一[49]並被《任天堂力量》列為「史上最佳200款任天堂遊戲」第33位及《官方任天堂雜誌》「最佳100款任天堂遊戲」第60位[50][51] 。米勒認為該遊戲為史上最佳遊戲之一[36]。2007年IGN於美國、英國及澳大利亞的三個編輯部起草了「最佳100款遊戲」名單,其中將《洛克人2》列為第67位,註明了本作的動作及技巧元素以及對系列的影響[23],IGN的「最佳100款紅白機遊戲」名單中《洛克人2》則排在第4位[52]。《洛克人2》也是第一部印在《電子遊戲月刊》封面的遊戲[53]。2001年《Game Informer》將本作列為其「最佳100款電子遊戲」中第32位[54]

迴響

在開發完《洛克人2》後,北村玲離開了卡普空並加入了Takeru英語Takeru公司,在此開發遊戲Cocoron英語Cocoron而非《洛克人3》[55]

稻船敬二稱《洛克人2》的成功造成洛克人系列的成功並繼續產生續作[15]1UP.com評論該遊戲幫助洛克人系列成為著名且商業上成功的電子遊戲產品[44]。IGN批註道《洛克人2》幫助定義了平台遊戲的類型[23]。《Retro Gamer》則將幫助洛克人系列躋身國際市場及有能力創建更多續作及衍生作的功勞歸結於《洛克人2》[11]。儘管洛克人系列中的諸多習慣是由《洛克人》首作定義的,但《洛克人2》更為系列中增添了更多關鍵要素,並在後續的作品中一直被保留[11][31]。比如現在機械人頭目的數量一般預設為8個,同《洛克人2》相同,而不是首作的6個[18][23][31]。本作也是系列中包含電影式開頭的首部作品[38]。《洛克人2》亦增加了能量罐道具,特殊移動物品,傳送室以及密碼接關系統,這些要素都成為未來遊戲的典範[23][31]。其中,能量罐成為系列中具有代表性的HP補充物品,並在後期成為「洛克人E罐」飲料宣傳的靈感來源[56]。在開發《洛克人9》時,製作人稻船敬二及竹下博信從系列前兩作尋找靈感來源,為了達到粉絲們的期望,將《洛克人2》作為超越的標準[18][43]。卡普空曾打算製作本作的故事線重製版《洛克人宇宙》,並增加可自訂的角色以及關卡[57]。然而,卡普空後期官方宣佈因「多種情況」取消了遊戲的開發[58]。在《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》中,本作的威利城堡成為一個可玩關卡,兩個版本都可遊玩。後來本關又回歸《任天堂明星大亂鬥 特別版》。

再發行與移植

1990年美國公司老虎電子英語Tiger Electronics在手持遊戲機上發行了本作的劇情刪減版[59]。1994年本作作為在世嘉Mega Drive上發行的《洛克人極巨世界》的一部分發行,並包含了優化的遊戲圖形與音樂[60]。1999年,本作作為六碟《洛克人大全集》其一發行了PlayStation版,不過本作僅在日本發行且標題縮略為「洛克人2」[4]。儘管同紅白機版本類似,不過亦添加了不少新要素,比如適合初學者的「導航模式」,遊戲將會出現導航標指導玩家前進,亦收錄了萊特博士研究所的資料庫,裏頭收錄經過重新繪製的關卡頭目以及他們的資料簡介,同時也包含重混音的音樂[61]。2004至2005年間洛克人與其它9款系列遊戲一併發行在《洛克人紀念全集》中,並登入PlayStation 2GameCubeXbox平台。遊戲的模擬同PlayStation的《洛克人大全集》類似[62]。2005年又作為Jakks Pacific英語Jakks Pacific發行的「即插即玩電視遊戲」周邊同其它一些卡普空遊戲再次發行[63]。2007年本作被移植到了流動電話上[64],同時在2007年12月14日遊戲上架於PAL區的Wii Virtual Console線上商店。2008年9月為了慶祝洛克人系列迎來第九作,卡普空於2008年8月26日在日本重新發行該遊戲並於同年9月15日在北美重新發行[7][8]。2009年3月,卡普空發行該遊戲的iOS版。同年9月,本作的《洛克人大全集》版登入日本PlayStation Store線上商店,並可以在PlayStation 3PlayStation Portable下載遊玩[9][10]。稻船敬二表達了希望能同《洛克人洛克人》一樣,可以重製《洛克人2》的想法,但又表示這取決於前者在商業上是否成功[65]。2010年的電子娛樂展中有一個任天堂3DS「經典遊戲」技術預覽版展區,其中展示了一些使用3D效果的經典遊戲,包括《洛克人2》。雷吉·菲爾斯-埃米宣佈這些遊戲預定在3DS上發行並很可能會使用3DS的一些特性,比如3D特效,復古開關或者攝像頭支援[66]。2012年8月8日,本作通過Virtual Console在3DS上於日本發行,次年2月7日在北美與歐洲發行[67]。2018年的加拿大日,為紀念洛克人系列30周年,本作由一位名叫「IAM8BIT」的用戶重新發行NES卡匣版。

小說與漫畫

1990年學樂出版的《力量世界英語Worlds of Power》書籍系列中將《洛克人2》小說化。小說幾乎和遊戲劇情相同,甚至在一些章節的結尾給了遊戲提示[68]。除了這些外加元素,小說劇情一個主要改動則是「萊特博士擔心洛克人有機會和威利博士更為強大的機械人鬥爭,在嘗試複製洛克人時,意外的把他變成了人類,故事中洛克人必須承受這個困難」[68]。出於本系列作者需要遵守「沒有武器」的規定,本書的封面將美版遊戲封面的槍給抹掉了[69]

本作也被阿奇漫畫英語Archie Comics發行的漫畫《洛克人英語Mega Man (Archie Comics)》寫入第三章節「威利博士的歸來」。在本章節中,機械人頭目們想要打敗洛克人或者當洛克人獲得他們的特別武器時讓他感染病毒被慢慢吞噬。所有的機械人頭目都被打敗了但是洛克人卻被威利博士所控制直到在由《洛克人洛克人》改編的章節中,機械人頭目拯救了洛克人。威利博士便逃跑並將其據點遷移到南美洲的蘭特前線遺址,為《洛克人大冒險》劇情埋下伏筆。

同人作品

日本同人音樂團體「てつくずおきば」的成員せらみかるちたん於2007年創作《打不倒的空氣人》同人歌曲,並於互聯網公開。

日本網友蒼い牙於2007年2月6日在雅虎地球村網站上投放了本作威利博士關卡的背景音樂混音版,隨後並放出歌詞(作者未知),標題稱為《億千萬的回憶英語Omoide wa Okkusenman!》(日語:思い出はおっくせんまん!)。同年2月19日,由Gom演唱的版本出現在YouTube上,3月6日由個人團體「CHROMES」演唱的版本出現在Niconico動畫上,幾分鐘後又出現了Gom的版本。隨後便成為日本網絡模因並在世界範圍內廣為流傳[70]。此曲同《打不倒的空氣人》一併收錄在組曲《NICONICO動畫》內。

參考資料

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外部連結