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波斯王子 (1989年遊戲)

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波斯王子
  • Prince of Persia
類型動作
平台Apple IIPCMega DriveFC
開發商Brøderbund
發行商Brøderbund
設計師Jordan Mechner
模式單人
發行日1989年

波斯王子(英語:Prince of Persia是一橫向捲軸動作遊戲,最初是在1989年由Jordan Mechner英語Jordan MechnerApple II平台開發的。這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一,因為它使用了高品質的人物動畫。Mechner使用一種稱作rotoscoping的技巧,使用攝影機攝下他弟弟穿着白色衣服跑步及跳上跳下的畫面,然後不斷研究它,以確定所有遊戲呈現的動作是正確的。另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式,他們使用劍互相格鬥,而非當時常見的投射式武器。Mechner說當他開始設計這個遊戲時,電影《法櫃奇兵》的前十分鐘是他絕大部分靈感的來源,凸顯出遊戲主角在危險環境中的特技式動作。[1]

Apple II上釋出後,波斯王子隨即被移植到許多不同的平台。不管如何,這個遊戲總能在第一眼為玩家帶來驚喜、抓住眼光。這是由於在主角進行遊戲的路上,其中有許多環環相扣的謎團以及死亡陷阱,以及栩栩如生般的動作。

波斯王子也同樣影響了後來的一系列子類型遊戲,它們在枝節複雜的非捲軸設計、流暢動畫、控制風格等等方面上,都模仿了波斯王子。[2]

劇情

如標題所提示的,遊戲的背景設定在古波斯——在孩童時期,Jordan Mechner就非常喜歡一千零一夜之中的故事。波斯王子是個孤兒,在街頭上餐風露宿。一天,他爬上宮殿的高牆,為了偷看一眼公主,她的美貌好像「天上的月昇」。他因此愛上了公主,儘管他們階級差距懸殊。

遊戲開始於蘇丹因為戰爭前去異域,邪惡的大臣賈法爾(Jaffar)眼見良機,將王座佔為己有。王子被囚禁了,因賈法爾對公主另有詭計。公主也同樣被軟禁,賈法爾給她兩個選擇:嫁給他或死路一條,她必須在一小時內做出決定。因此,王子只有一小時的時間打敗賈法爾、解救公主。

遊戲的進行方式是即時的,從遊戲一開始,底下文字欄就會寫着「還剩60分鐘」並且不斷倒數,所以玩家動作必須盡量快。在一些移植的版本中,是可以存檔的,但時間倒數則是相同的。遊戲失敗的唯一條件,就是讓時間逝盡。如果王子死亡,則遊戲會從該關卡的起頭或一些檢查點重新開始。

遊戲也有生命條的設計,在劍鬥中被擊中、喝下毒水、高處掉落,玩家會失去一個血壺;但是假如掉落超過三層、不持劍被擊中、掉入陷阱則是立即死亡。王子可以藉由找到一些較大瓶的治療劑,來增加血壺最大值,它們隱藏在一些不容易找到的地方,而小瓶的治療劑則回復一格。還有一些綠色藥水能夠使王子漂浮或畫面顛倒,依不同關卡而定。

版本

波斯王子的最初版本是在1989年的Apple II版本。一年後,它被移植至個人電腦上,如AmigaAtari STIBM PC(即廣為人知的DOS版本)。在1992年,家用機市場急速擴張之時,Sega Master SystemSega Mega-CD紅白機Game Boy版本也發行了,還有另一個在蘋果麥金塔上發行的圖形加強版。超級任天堂的加強版於1992年發行,接下來是1993年的Sega Mega Drive版本。還有Turbo Duo的加強版也於1993年發行,使用Super CD-ROM格式。然後是1999年在Game Boy Color上的版本。用Java語言運行於可攜式平台的版本大約出現於2000年左右。在後來發行同標題的波斯王子:時之砂中,隱藏一個秘密關卡,就是本遊戲的第一關。

發行於1992年的SAM Coupé版本,較為獨特,因為它的圖像小至像素層級都拷貝自Amiga版本。它只在完成前夕給Domark(英國遊戲發行商)看過,儘管這種電腦很少人使用,這個發行版仍然上市了,因為它高品質而忠實於原始版本的移植,以及低成本的考量。由於這個版本從一開始幾乎只由一個人製作而成——Chris White——它有一些獨特的Bug

Sega Mega-CDTurbo Duo版本使用CD格式,多餘的空間被用來裝填一些配有語音的過場動畫,以及音軌音樂。它們看起來採用的是麥金塔版本的圖形,也就是王子裹頭巾、穿彩色服裝的版本。

超任版本也有些獨特之處,它由NCS開發,並由科樂美在美國和歐洲發行。除了圖形和聲音上的改進外,它有20個關卡,原本只有13個,而原本的那幾個關卡也都有一些改變。還有頭目戰鬥,不只是典型的劍鬥而必須躲避。玩家在此版本中有兩個小時的時間,而非一個小時。

Xbox Live Arcade有一此遊戲的重製,標題為Prince of Persia Classic,已於2007年六月釋出。[3]這個版本提供視覺上的改進,讓它看起來較像「時之砂」。開發商Gameloft也加入了新的陷阱、敵人和謎題。[4]儘管如此,PC版本的波斯王子仍被玩家擁為最好的DOS遊戲之一。

系列遊戲

被提及

在1992年,一位著名的俄羅斯作家Victor Pelevin寫了一篇短篇故事,稱作「中央計劃王子」。裏面有一個蘇維埃的官僚組織,每個人整天都在用美國電腦打遊戲。沒人真正地在工作,而是寄居於他們正玩的遊戲世界。主人公亞歷山大(或俄文名沙夏)就居住於「波斯王子」的世界之中(例如他會在日常生活的街上或地鐵中發現治療藥水、守護者、尖刺和利刃等)。此故事對蘇聯是非常大的諷刺,手法與Philip K. Dick的小說有相似之處。

參考資料

  1. ^ 在Gamasutra與Jordan Mechner的訪談. [2008-09-30]. (原始內容存檔於2009-02-27). 
  2. ^ 〈波斯王子懷舊〉頁面存檔備份,存於互聯網檔案館),gametap.com,2008/05/05。
  3. ^ Xbox360 釋出日,Eurogamer.net. [2008-09-30]. (原始內容存檔於2008-12-05). 
  4. ^ 波斯王子重製版預覽. [2008-09-30]. (原始內容存檔於2010-02-06). 

外部連結