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怒海戰記

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怒海戰記
  • Skull and Bones
類型動作戰略角色扮演
平台
開發商育碧新加坡
其他工作室
發行商育碧
總監比爾·蒙尼(Bill Money)
伊利沙伯·佩倫(Elisabeth Pellen,創意總監)(2018-2023)[2]
賈斯丁·A·法倫(Justin A. Farren,創意總監)(?-2018)[3]
製作人阿爾諾·沃杜爾(Arnaud Vaudour)
美術馬諾·弗洛爾(Marlo Flor)
模式單人多人
發行日
  • 2024年2月16日

怒海戰記(英語:Skull and Bones,中國大陸譯作「碧海黑帆」)是由育碧新加坡開發並由育碧發行的戰略動作遊戲。遊戲於2017年E3遊戲展上公佈,經過多年的延期,遊戲最終在2024年2月16日發售。遊戲最終在PlayStation 5Xbox Series X/SAmazon LunaPC上推出。

遊戲發售後,媒體給出較為一般的評價:在Metacritic上,遊戲的Windows版本基於15篇評價給出64/100總分;[4]而在Opencritic基於15篇評價僅獲得61/100的評價。[5]

遊戲玩法

玩家的船隊正逼近敵艦

《怒海戰記》是一款開放式的第三人稱戰略動作遊戲[6][7]。玩家操縱着一位可自定化的海盜船船長[8][9],並可在單人模式上帶領船隊在印度洋上航行,或與最多五位玩家玩盟,在爭議海域上與敵方船隊交戰[10][11][12][13]

玩家可以在《怒海戰記》內獲得額外的船艦,包括小型風帆戰船前桅橫帆雙桅船巡防艦,它們同時也載有諸如迫擊砲舷側砲英語Broadside火箭炮。船艦的損壞程度會顯示在生命值上,玩家可以用突入的方法強行登上敵艦,而佔據上風位置英語Weather gage則能夠助船隊在戰鬥時獲得優勢[6]。遊戲的其中一個核心部分是名叫「狩獵戰利品」(Loot Hunt)的多人模式,在其中玩家要與另一個玩家組隊挑戰尋寶英語treasure hunting,積累最多財寶的隊伍便為勝方[13]。每隻船艦的桅樓英語crow's nest都是可以延展的,以作眺望之用[14],而墨鏡亦可起到相同的功用[9]。另外,微交易也是遊戲的其中一個機制[15]

開發與發行

《怒海戰記》在E3 2018育碧攤位展示

《怒海戰記》以《刺客教條IV:黑旗》的海戰為靈感,同時也是育碧新加坡作為主要開發組開發的第一部作品[12]。他們發佈了一項名叫「法典守衛」(Keepers of the Code)的線上服務,允許玩家微調遊戲的功能[11][16]

E3 2017上,育碧在其新聞發佈會上公佈《怒海戰記》的資訊,並證實將以Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One為平台。遊戲的發佈日期原先設在2018年第三或第四季度[11],但因故推遲至2019年[17]。2018年9月11日,官方宣佈本作的創意總監賈斯丁·A·法倫離職。[3]隨後專案進入了兩年的沉靜期,未有新消息公佈或再在育碧的發佈會上露面。2020年7月,有媒體稱《怒海戰記》正在經歷開發上的返工重做。[18]同年9月,本作的新創意總監伊利沙伯·佩倫(Elisabeth Pellen)確認遊戲在製作全新的版本,並且不會在2020年內公佈更多的資訊;同時包括了育碧柏林之內的工作室也新加入到協助遊戲開發的陣容中。[19]伊利沙伯·佩倫於2023年夏季從新加坡工作室離職,她將回到育碧巴黎工作室工作。[20]同時根據媒體報道,育碧新加坡工作室正在面對新加坡的創意媒體及印刷業聯合會(CMPU)發起的工會行動。[21]

2021年5月,育碧宣佈本作將延期到2022年4月-2023年3月財年期間發售。在2022年7月,育碧宣佈本作確認將於2022年11月8日發售;但在同年9月,育碧宣佈本作將延期到2023年3月9日發售。2023年1月,育碧第六次延期本作的發售日,從3月9日延後到2023-2024年財年期間發售,並確認本作不會被取消開發。2023年10月,育碧再次宣佈本作將延期到2024年初發售。[22]2023年12月,在遊戲大獎2023上,育碧確認本作最新的發售日期為2024年2月16日。

遊戲在公佈時確認登陸PlayStation 4Xbox One平台,2022年7月,育碧宣佈本作將登陸Google StadiaAmazon Luna雲端遊戲平台;同時期,育碧確認將停止PlayStation 4和Xbox One版本的開發,遊戲將登陸PlayStation 5Xbox Series X/S次世代主機平台。[23]2022年9月,谷歌確認將在2023年1月結束Google Stadia的營運服務,而延期後的《怒海戰記》將不再能登陸該平台。

獎項

年份 獎項 類別 結果 來源
2017 遊戲評論家獎英語Game Critics Awards 最佳原創遊戲 提名 [24]
最佳多人線上遊戲 提名 [25]

參考資料

  1. ^ O'Connor, Alice. Skull and Bones is Ubisoft’s open-seas pirate ’em up. Rock, Paper, Shotgun. 2017-06-12 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2018-12-09). 
  2. ^ Logan Plant. Skull and Bones Has Lost Its Third Creative Director. IGN. 2023-09-07 [2023-10-01]. (原始內容存檔於2023-12-09) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 COMMUNITY UPDATE.Skull and Bones.2018-09-11.[2020-09-12].
  4. ^ Skull and Bones reviews頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Metacritic.[2024-02-19].
  5. ^ Skull and Bones reviews頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Opencritic.[2024-02-19].
  6. ^ 6.0 6.1 Hansen, Steven. Skull and Bones is a tactical action pirate game from Ubisoft. Destructoid. ModernMethod. 2017-06-12 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2017-06-17). 
  7. ^ Hannley, Steve. E3 2017: Ubisoft Announces Expansive Pirate Game ‘Skull & Bones’. Hardcore Gamer. 2017-06-12 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2018-08-14). 
  8. ^ Whitaker, Ron. Ubisoft Shows Off New Pirate Game Skull and Bones. The Escapist. Defy Media. 2017-06-13 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2019-01-21). 
  9. ^ 9.0 9.1 Fenlon, Wes. Ubisoft announces Skull and Bones, an open world multiplayer pirate game. PC Gamer. Future plc. 2017-06-12 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2018-06-12). 
  10. ^ Chalk, Andy. Ubisoft confirms that Skull and Bones will have a single-player 'narrative campaign'. PC Gamer. 2017-06-21 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2018-11-19). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Sanchez, Miranda. E3 2017: Ubisoft Singapore Reveals Pirate Game Skull and Bones. IGN. Ziff Davis. 2017-06-12 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2018-07-10). 
  12. ^ 12.0 12.1 Purchese, Robert. Ubisoft reveals new pirate game Skull & Bones. Eurogamer. Gamer Network. 2017-06-12 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2019-01-15). 
  13. ^ 13.0 13.1 Martindale, Jon. Here’s all we know about Ubisoft’s new pillaging pirate title, ‘Skull and Bones’. Digital Trends. 2017-06-14 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2019-01-21). 
  14. ^ Van Allen, Eric. Ubisoft Announces Skull And Bones, Pirate Game Based On Black Flag's Ship Combat. Kotaku. Univision Communications. 2017-06-12 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2017-06-13). 
  15. ^ Makuch, Eddie. Skull And Bones Dev Talks Single-Player, Loot Boxes, And Why It's Not An Assassin's Creed Game. GameSpot. 2017-08-13 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2018-06-25). 
  16. ^ Dring, Christopher. How Ghost Recon Phantoms influenced Ubisoft's Skull and Bones. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2017-06-12 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2018-06-12). 
  17. ^ Good, Owen S. Skull & Bones, Ubisoft’s pirate game, delayed into 2019-2020. Polygon. 2018-05-17 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2018-05-18). 
  18. ^ Ubisoft's Skull & Bones is being reworked with live game elements頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Eurogamer.2020-07-14.[2020-09-12].
  19. ^ An Update on Skull & Bones頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Ubisoft.2020-09-10.[2020-09-12].
  20. ^ Skull & Bones dev Ubisoft Singapore facing union action over pay and workplace treatment頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameIndustry.2023-09-07.[2023-11-11].
  21. ^ Skull And Bones Loses Another Creative Director, Faces Union Campaign頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Kotaku.2023-09-06.[2023-11-11].
  22. ^ Ubisoft pirate adventure Skull and Bones delayed again, now due early 2024頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Eurogamer.2023-10-26.[2023-11-11].
  23. ^ Skull and Bones Single-Player Detailed, Canceled for Xbox One and PS4頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameRevolution.2022-07-07.[2023-02-12].
  24. ^ Keefer, John. Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards. Shacknews. 2017-06-26. (原始內容存檔於2017-06-26). 
  25. ^ Dayus, Oscar. Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed. GameSpot. 2017-06-28 [2019-01-21]. (原始內容存檔於2017-06-28). 

外部連結