跳至內容

鬼魅山房 (遊戲)

這是一篇優良條目,請按此取得更多資訊。
本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
鬼魅山房
  • サイレントヒル
  • Silent Hill
日版封面
類型恐怖生存
平台PlayStationPlayStation Network
開發商科樂美
發行商科樂美
總監外山圭一郎
製作人北尾剛三
設計師伊藤暢達、佐藤隆喜
編劇外山圭一郎[1]
程式今村哲裕
美術伊藤暢達 編輯維基數據
音樂山岡晃
系列鬼魅山房系列
模式單人
發行日PlayStation
  • 北美:1999年1月31日
  • 日本:1999年3月4日
  • 歐洲:1999年8月1日
PlayStation Network
  • 歐洲:2009年3月19日(撤架)
  • 北美:2009年9月10日
  • 歐洲:2011年10月26日(重售)[2]

鬼魅山房(日語:サイレントヒル,英語:Silent Hill,中國大陸譯作「寂靜嶺」,臺灣譯作「沉默之丘」)是由Team Silent製作,科樂美公司發行的PlayStation平台恐怖生存遊戲,也是鬼魅山房系列的第一部作品。遊戲1999年1月在北美發售,隨後於日本歐洲推出。遊戲使用第三人稱視角即時彩現畫面英語Real-time computer graphics。開發商受機能限制,只能大量使用迷霧和黑暗效果彌補畫面缺陷,這一視覺效果成為遊戲特色。《鬼魅山房》和之前恐怖遊戲做法不同,遊戲角色並未受過格鬥訓練,而只是「普通人」[3]

遊戲主要講述作家哈里·梅森為尋找失蹤養女,在鬼魅山房小鎮中四處探索的故事。主角途中捲入一場能夠喚醒神靈邪教儀式,並得知女兒的真實身份。遊戲共有五種結局,包括一個搞笑性質的結局,實際結局視乎玩家選擇而定。

本遊戲獲得商業成功和高度評價。是因遊戲風格與B級片相去甚遠,更多在強調營造發自內心的恐怖氣氛,評論普遍認為該作定義了生存恐怖遊戲[3]。此後科樂美公司又多次改編遊戲,譬如2001年的視覺小說和2009年的「重製版」《鬼魅山房:破碎記憶》,這些遊戲情節基本相似。同名改編電影於2006年上映。遊戲續作《鬼魅山房2》於2001年發售。

遊戲玩法

在黑暗的街道中,手持步槍的主角哈里背對玩家走在一座綠色建築的旁邊。
在大多數遊戲時間裏,手電筒是哈里在黑暗中的唯一照明來源。[4]

玩家的目標是操控遊戲主角哈里·梅森,探索鬼魅山房小鎮以尋找他失蹤的女兒雪莉。遊戲的重點包括戰鬥、探索和解決謎題[5]。遊戲主要使用第三人稱視角,但在部分預定區域將切換至其它角度以呈現戲劇效果,這也是遊戲與其他較早面世的生存恐怖遊戲的不同之處。由於遊戲沒有抬頭顯示器,因此玩家必須檢視特定選單以得知哈里的生命狀態[6]。如果哈里處於瀕死,DualShock手掣將出現模擬心臟跳動的震動。

哈里在小鎮各處均有機會遇上怪物,但只能以冷兵器槍支自衛。作為一位戰鬥經驗有限的常人,哈里不能與怪物持續戰鬥,在奔跑後會急促呼吸[4],射擊命中率也往往不穩[7]。哈里持有的收音機能在附近出現怪物時發出嘈雜的聲音以作警告[4]

玩家可在小鎮各地區收集到風格相似的地圖,每張地圖上標有玩家所去地方的情況,但必須有足夠光線才能檢視;小鎮常有濃霧導致能見度偏低,且黑暗在「異世界」中普遍存在[8]。玩家可以在遊戲開始後不久獲得口袋大小的手電筒,但其照射範圍只有數英尺,玩家需要利用小鎮中的指引於黑暗中尋找關鍵物品並解決難題[4][5]

故事情節

劇情

哈里·梅森(Harry Mason)與女兒雪莉(Cheryl)駕車前往小鎮鬼魅山房度假,臨近小鎮時一名女孩突然在路中央出現,哈里為閃避而撞到路邊失去知覺,醒來後發現自己身處在白霧充斥、煤灰四散、滿是怪物的廢棄城鎮之中,雪莉則不知所蹤。哈里在鎮上咖啡店中遇上鄰鎮警察西比爾(Cybil Bennett),但因她前往尋求支援而只得獨自尋找雪莉。哈里在鎮上學校一無所獲卻聽見教堂鳴鍾,前往檢視後發現一位名為達麗婭(Dahlia Gillespie)的女人在那兒等着他,她把一件名為「弗勞洛斯」(Flauros)的物品交予哈里並指引他前往艾凱蜜拉醫院(Alchemilla Hospital)[9][10][11]。哈里在滿是怪物的醫院中探索但仍未能尋獲雪莉,只遇上院長米高·考夫曼(Michael Kaufmann)及護士麗莎·高蘭(Lisa Garland)[12][13],離開醫院後哈里再次遇上達麗婭,被告知一個在鎮上到處出現的標記乃惡魔的記號,假如記號全部完成,黑暗將籠罩整個小鎮[8][14],而該名在路中央出現釀成哈里車禍的女孩與惡魔有所關係,必須阻止她才能讓雪莉存活[15]。哈里其後在鬼魅山房觀光區的遊樂園中發現西比爾失去常性並遭受她攻擊[16],其命運視乎玩家作出的行動而定[17]

哈里後來再度遇上該女孩,看見她被弗勞洛斯的強大力量所困[18][19],達麗婭此時道出該女孩乃達麗婭女兒愛莉莎(Alessa Gillespie),擁有超自然力量,只有哈里一人能接近她。哈里清醒後發現自己身處名為「終極世界」(Nowhere)的地方,同樣身處該地的麗莎逐漸變成怪物並一步步向哈里靠近,震驚的哈里把她推開後立即逃出房間[20]。在取得麗莎的日記後,哈里得知麗莎被迫成為照料愛莉莎的護士[21],隨後在一間病房中知道了一切:七年前達麗婭展開獻祭儀式讓愛莉莎孕育了邪教之神[22],愛莉莎成為神之容器活了下來,卻因把靈魂一分為二而阻止了儀式[22][23],其一半靈魂附了在雪莉身上,隨後被哈里夫婦收養[24],但達麗婭施放了法術使雪莉在將來回歸,鎮上的眾多標記能阻止愛莉莎體內的神靈提前誕生。哈里趕到後,因為愛莉莎反抗行動的失敗造成靈魂重組,神靈復活並佔據了愛莉莎身體,達麗婭則因神靈的落雷而斃命[25]

結局

遊戲共有五個結局。除UFO結局外,其它四個正常結局受考夫曼及西比爾的生死影響[17]

  • 結局一(Bad!):二人皆死。在打敗神靈後,雪莉向哈里道謝後消失。遊戲隨後顯示頭破血流的哈里昏迷坐在汽車內;鬼魅山房的遭遇乃其死前的幻想。
  • 結局二(Bad+!):只讓西比爾活下來。與結局一基本相同,西比爾與哈里在神靈被打敗後一同逃走但生死未卜。
  • 結局三(Good!):只讓考夫曼活下來。考夫曼把「阿格勞弗提斯」潑到愛莉莎身上,逼出其體內的惡魔。神靈被打敗後愛莉莎再次出現,把一個嬰兒交給哈里並指出逃走的出口。考夫曼欲逃走時被麗莎強迫留了下來,哈里抱着嬰兒成功逃離鬼魅山房。
  • 結局四(Good+!):二人皆活。與結局三基本相同,西比爾也成功逃出。
  • 結局五(UFO!):哈里尋找雪莉時使用了特殊物品引來飛碟,在向外星人詢問女兒下落後被襲擊擄去[26]

開發

設計

黑色背景的照片,內容為身着黑夾克的日本男子
小組原作曲家決定離開後,山岡晃提出擔任譜曲工作[27]

本遊戲由科樂美電腦娛樂東京工作室的小組Team Silent自1996年9月起開始製作[28][29]。科樂美新業主想出品一款能在美國獲得成功的遊戲,因此要求本遊戲採用荷里活風格。Team Silent由曾參與其他失敗專案的工作人員組成,他們因不能自由實現想法及無法與公司其他團隊進行良好交流而萌生離開科樂美的念頭。作曲家山岡晃表示開發商不知道如何着手遊戲的後期製作。一段時間後,科樂美員工和管理層束手無策,遊戲製作人員也愈加像是局外人。儘管科樂美公司以利潤為重,但因時值低預算的二維時代,遊戲製作人員有着很大的藝術自由。遊戲製作人員最終決定放棄科樂美公司的最初計劃,繼而製作能夠真正吸引玩家的遊戲[30]

製作團隊提出營造一種「未知的恐懼」作為遊戲的恐怖類型。他們設計了模糊矛盾的故事情節,將其真正含義隱藏在神秘之中以吸引玩家思索不明之處[30]。總監外山圭一郎負責製作遊戲場景[1],程式設計師大和久宏之負責編寫謎題[31][32]。英文翻譯工作由負責為《最終幻想VII》進行本地化的公司完成[32][33]。遊戲開發借鑑了神秘學知識大衛·林奇的電影[34]

鬼魅山房是日本人想像中的美國小鎮,製作人員參考西方文學作品和電影,同時參考歐洲和俄羅斯文化中美國城鎮的形象[30]。遊戲UFO結局源自玩家建議,他們希望以另一種方式查明鬼魅山房小鎮接連出現奇怪事件的原因[35]

遊戲美工佐藤隆良負責校對遊戲情節、設計遊戲角色[35]。身為年輕員工的他原本只能做字型設計或檔案排序之類的任務,他隨後就開始製作三維演示及介紹,向老員工講解三維模型的基本原理。然而他並沒有得到公司內老員工的尊重,因此公司對他做這項工作並不信任。佐藤隆良最終帶着一部簡短的演示視像,找到公司的上級領導,威脅上司如果不讓他進入三維工作組,就不再為其它員工提供技術知識。上司答應了要求,還批准他設計遊戲角色[36]。佐藤隆良設計角色時沒有用插圖,而是直接在製作電腦模型時構思[30][37]。他為各角色都設計了獨特之處,但為避免玩家激烈爭論而將哈里照普通人設計[30][35]。佐藤沒有白人同事,設計美國角色頭骨形狀成為難題[35]。儘管他此時主要負責遊戲的過場動畫和角色設計,上級仍未完全信任他,想給他分派一名視覺監督。為避免這種情況的發生,佐藤隆良主動請纓,製作遊戲的全動態影像[36]。佐藤開發的兩年半都住在製作團隊辦公室,他要等同事結束工作離開單位後,使用約150台裝有UNIX系統的電腦來彩現場景[36][37]

佐藤估計遊戲預算為300至500萬美元[36]。他稱開發團隊希望推出一款傑作,而非為了銷售額的老套遊戲。他們將故事構思的引人入勝,希望像成功的文學作品那樣,在玩家腦中持續一段時間[30]。遊戲在美國佐治亞州亞特蘭大市的「1998年電子娛樂博覽會」上首次展覽,其介紹視像和遊戲實景得到觀眾的一致好評[36][38]。科樂美因此肯定了製作組,除繼續給專案派員工外,還加大了宣傳公關力度[30]。公司隨後在倫敦「歐洲電子貿易博覽會」上,將本遊戲和隱蔽類遊戲合金裝備》測試版一併展出[39][40]

遊戲中部分人物、謎題的命名與設計源自遊戲角色愛莉薩所喜愛的書籍,包括阿瑟·柯南·道爾的小說《失落的世界》,以及路易斯·卡羅的小說《愛麗絲夢遊仙境[41][42]。部分遊戲元素參考了現實事物,當中以人物姓名最為明顯。雪莉·梅森的名字來源於女演員雪莉·李英語Sheryl Lee,麗莎·高蘭的姓來源於女演員朱迪·加蘭[10]。「米高·考夫曼」源自托馬影業(Troma Studios)的兩位製片人——洛伊德·考夫曼和米高·赫茲——的姓與名。愛莉莎的原本名為「艾莎」(Asia),達麗婭原本名為「達瑞亞」(Daria),這來源於演員艾莎·阿基多與她母親達里亞·尼古洛蒂英語Daria Nicolodi的名字[13]。哈里的原名為「亨伯特」(Humbert),謝麗爾的原名為「多洛雷斯」(Dolores),這參考於弗拉基米爾·納博科夫小說《蘿莉塔》中的主人公和片名角色。他們的美版名因太罕見改換[10]。遊戲虛構宗教物品時參考了多種宗教:惡魔驅散物「阿格勞弗提斯」(aglaophotis)的名稱和性質類似中草藥卡巴拉(屬於猶太神秘主義),梅塔特隆印章(Seal of Metatron)的名字來源於梅塔特隆天使,弗勞洛斯(Flauros)同所羅門王所著魔法書《所羅門的小鑰匙》中某惡魔同名[43]。「終極世界」中一些物品和門以神秘學元素命名,象徵達麗婭所有的神秘特點。門的名字源自中世紀黑魔法書中,四位統治行星的天使:奧菲爾英語Ophiel哈及英語Hagith法勒貝瑟英語Bethor。佐藤稱,行星名稱象徵「正在進入愛莉薩意識的更深層」[42]

音樂

本遊戲的配樂由音樂監督山岡晃譜寫,在小組原作曲家決定離開後,他提出擔任譜曲工作[27]。他還擔任音效創作母帶後制英語audio mastering等工作[27][32][44]。山岡晃直接憑意象作曲,沒有看場景畫面。他的曲風深受電視劇《雙峰鎮》作曲家安琪洛·巴達拉曼提的影響[45]。為使遊戲儘量突出於同類作品,並營造寒冷、鏽跡斑斑的氛圍,他選用了工業音樂[27]。工作人員首次聽到音樂時,竟錯把它當做遊戲漏洞,山岡詳細解釋後製作組才撤回異議[30]

遊戲的原聲大碟1999年3月5日於日本發行。碟片第41曲為結局音樂《等你》(Esperándote),由村中莉香(Rika Muranaka)創作。山岡晃曾事先和她交談,請她為遊戲創作一首音樂,她提議歌曲由手風琴小提琴演奏,並請西班牙語歌手演唱,會使樂曲有探戈風格。村中按照她寫的英文歌詞譜曲[44]。她前往阿根廷布宜諾市,和阿根廷歌手瓦妮莎·奎羅茲(Vanesa Quiroz)錄製翻譯過的西班牙語版歌詞;但她發現歌詞音節與旋律不配,只能再花五分鐘時間重組[32][44]

發售

本遊戲在日本以外的地區發售之前,遭遇審查無法通過的難題[46]。怪物「灰色小孩」(Grey Child)在北美版和歐洲版分別經過兩次和四次的設計變更才最終通過審查[46];其最初設計為一個持刀的裸體小孩。這些怪物被認為過於真實,又因玩家可以無阻礙地殺死他們[46]而成為修改主因。製作人員在北美版中將其遮蓋面部、皮膚變灰、增大體型並稍微改動頭部建模。而歐洲版本的「灰色小孩」則被「低聲囁嚅者」(Mumbler)所取代(但北美版中也有Mumbler的存在)[46]。但在歐洲版的遊戲終章,玩家依然可以看見「灰色小孩」的透明輪廓,另一怪物「幼蟲潛行者」(Larval Stalkers)也出現了相同狀況[46][47]

1999年1月31日,遊戲在北美的PlayStation平台發售,隨後於1999年3月4日在日本發售,1999年8月1日在歐洲發售[48]。2006年,本作被收錄於日本發行的系列集合版中[49]。2009年3月19日,本遊戲在歐洲的PlayStation網路商店上發售,供PlayStation 3PlayStation Portable平台下載使用[50]。兩天後,遊戲因「意外情況」而被刪除[51]。2009年9月10日,鬼魅山房在北美PlayStation Network重新發佈[52]。2011年10月26日,在歐洲的PlayStation Network重新發佈。

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic86/100[55]
評論得分
媒體得分
GamePro4.5/5[6]
Game RevolutionB+[5]
GameSpot8.2/10[4]
IGN9/10[7]
PlayStation雜誌英語PlayStation:_The_Official_Magazine10/10[54]
Fami通34/40[53]

《鬼魅山房》獲普遍好評。遊戲評論網站Metacritic給予該遊戲86/100的匯總評價[55][56]。由於發售量超過兩百萬份,本遊戲列入了美國PlayStation平台的Greatest Hits名單[57]

該遊戲一直在與同為恐怖遊戲的《生化危機》相比較。GamePro網站的Bobba Fatt戲稱《鬼魅山房》是「無恥卻精巧的《生化危機》翻版」。其它評論者對此認為,科樂美的《鬼魅山房》和生化危機系列的一樣優秀,雖然兩者相似,但和生化危機的本能恐懼和動作路線不同,《鬼魅山房》另闢蹊徑,通過營造不安氣氛來逐漸誘發玩家內心的恐懼。音效為遊戲氣氛增色不少,亦受評論者好評。TVG網站的Matjiunis指出遊戲的背景音樂「引人入勝」[58]Game Revolution的評論者則稱《鬼魅山房》的音樂和聲效「使人焦慮」。遊戲在配音方面並不盡如人意,雖然部分評論者表示《鬼魅山房》的配音比生化危機系列略勝一籌,但多數人認為其整體表現差勁,指出話語間的停頓破壞了遊戲氣氛[5]

評論家指出,有別於《生化危機》預彩現的遊戲環境,《鬼魅山房》為即時演算的3D環境。為解決機能限制問題,遊戲大量應用迷霧與黑暗效果,並使用顆粒紋理。多數評論者認為,這些因素其實讓遊戲得益,IGN的Francesca Reyes亦認為它為遊戲塑造了「荒廢和腐朽」的氣氛。然而在3D環境中,操控卻成為問題,在部分「棘手」區域可能會「勸退玩家」[7]

本遊戲作為鬼魅山房系列的開山之作,一經發售,便獲得廣泛認可及知名度。在IGN網站發佈的「2000年最佳PlayStation遊戲」名單中,《鬼魅山房》名列第14位[59]。GameSpy網站在其2005年發佈的「詳細介紹最佳PlayStation遊戲」文章中,將遊戲列入名單第15位[38]。2006年,Gametrailers的一部視像將《鬼魅山房》評為「最嚇人的十款恐怖遊戲」之一[60]。2005年,遊戲被指出其風格與藝術電影或日式恐怖電影中含有的B級片恐懼模式相去甚遠[61],是因為本遊戲是在營造不安氣氛而非單純驚嚇玩家。2012年11月,《時代周刊》將《鬼魅山房》評為「有史以來最好的100款電子遊戲」之一[62]

改編作品

本遊戲的完全改編作品《視覺小說:鬼魅山房》(Play Novel: Silent Hill),僅在2001年發佈於日本Game Boy Advance平台,屬視覺小說類遊戲,以顯示文字的方式複述全遊戲劇情。遊戲指引玩家在特定選項中做出選擇以決定主角的走向,並加入謎題一起作為遊戲的主線[63]。遊戲首次破關後,可選擇進入以西比爾為主角的劇本二,新劇本通關後可繼續下載劇本三了解更為深入的情節。西方評論家對該作並不認可,批評遊戲配樂寥寥無幾,嚴重沖淡了遊戲的恐懼感[63][64]

克里斯多夫·甘斯英語Christophe Gans執導的同名改編電影於2006年4月21日上映,它將遊戲的2代、3代及4代的特色或多或少結合了起來。甘斯將原遊戲主角哈里·梅森換為女性角色羅斯(Rose Da Silva),他認為哈里在許多方面上和女性相關。他在設計視像的視覺要素時曾受米高·曼大衛·林奇大衛·柯能堡等同行影響[65]。電影音樂由山岡晃負責[66]。儘管媒體評價多為負面,但該電影仍然贏得商業上的成功,其視覺效果更是深受原遊戲粉絲的喜愛[67][68]

遊戲重製版《鬼魅山房:破碎記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)由Climax Studios開發、科樂美數碼娛樂公司發行。遊戲在2009年12月8日發佈於Wii,2010年1月19日發佈於PlayStation 2PlayStation Portable平台,遊戲多受正面評價[69]。雖然遊戲仍受尋找女兒的劇情限制,但其故事情節和角色設計有變,[70]同時另增加「心理分析」環節,視玩家的選擇,哈里接受治療時對給出的問題將存在不同答覆,遊戲的各種要素也隨之改變[70]。該作並不側重於戰鬥,而是在永恆冰凍小鎮式的「異世界」躲避一系列的怪物[70]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 クリエイターズファイル 第127回. Gpara.com. 2003-11-04 [2011-04-28]. (原始內容存檔於2011-09-30) (日語). 
  2. ^ 存档副本. [2015-05-30]. (原始內容存檔於2015-06-02). 
  3. ^ 3.0 3.1 Fahs, Travis. IGN Presents the History of Survival Horror. IGN.com. IGN Entertainment, Inc: 5. [2010-12-30]. (原始內容存檔於2010-06-29). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Fielder, Joe. Silent Hill Review for PlayStation. GameSpot. CBS Interactive Inc. 1999-02-23 [2011-01-05]. (原始內容存檔於2007-10-17). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Baldric. Silent Hill Review for the PS. Game Revolution. AtomicOnline, LLC. 1999-03-01 [2008-11-05]. (原始內容存檔於2008-05-09). 
  6. ^ 6.0 6.1 Fatt, Bobba. Silent Hill Review. GamePro. GamePro Media, Inc. 2000-11-24 [2008-11-05]. (原始內容存檔於2008-12-27). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Reyes, Francesca. Silent Hill – PlayStation Review. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 1999-02-24 [2008-11-05]. (原始內容存檔於2008-09-29). 
  8. ^ 8.0 8.1 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Harry: It's not me. This whole town... it's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life. Little by little, the invasion is spreading. Trying to swallow up everything in darkness. I think I'm finally beginning to understand what that lady was talking about. 
  9. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Dahlia: I knew you'd come. You want the girl, right? / Harry: The girl!? You're talking about Cheryl!? / Dahlia: I see everything. / Harry: You know something? Tell me! [...] / Dahlia: Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you. Make haste to the hospital before it's too late. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Silent Hill Character Commentary. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 24. ISBN 4-7571-8145-0 (日語). 
  11. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Harry: Was I dreaming? / Cybil: How do you feel? / Harry: Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / Cybil: What's your name? / Harry: Harry... Harry Mason. / Cybil: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements. 
  12. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Kaufmann: Thank God. Another human being. / Harry: Do you work here? / Kaufmann: I'm Doctor Michael Kaufmann. I work at this hospital. / Harry: So maybe you can tell me what's going on. / Kaufmann: I really can't say. I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist. 
  13. ^ 13.0 13.1 Silent Hill Character Commentary. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 25. ISBN 4-7571-8145-0 (日語). 
  14. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Harry: It's you. / Dahlia: Yes. Dahlia Gillespie. / Harry: Tell me everything you know. What's going on? / Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. [...] Only you can stop it now. Have you not seen the crest marked on the ground all over town? / Harry: So that's what I saw in the schoolyard. What does it mean? / Dahlia: It is the mark of Samael. Don't let it be completed. 
  15. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Dahlia: The demon is awakening! [...] And what's more, the task is almost finished. There's only two left. To seal this town to the abyss, the mark of Samael. [...] Harry: So what am I supposed to do? I've got to save Cheryl. / Dahlia: It is simple. Stop the demon. The demon, the demon taking that child's form. Stop it before your daughter becomes a sacrifice. 
  16. ^ XII: The Hanged Man – Douglas Cartland. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 99. ISBN 4-7571-8145-0 (日語). 
  17. ^ 17.0 17.1 Silent Hill Ending Analysis. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 28–29. ISBN 4-7571-8145-0 (日語). 
  18. ^ III: The Empress – Alessa. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 88. ISBN 4-7571-8145-0 (日語). 
  19. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Dahlia: You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help. 
  20. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Harry: Lisa... What's the matter with you? / Lisa: I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before. / Harry: Lisa... / Lisa: Stay by me, Harry! Please. I'm so scared. Help me... Save me from them! Please... Harry... 
  21. ^ Alessa's History. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 8. ISBN 4-7571-8145-0 (日語). 
  22. ^ 22.0 22.1 Silent Hill Series – Characters Relation Map. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 11. ISBN 4-7571-8145-0 (日語). 
  23. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Dahlia: Everything is going according to plan. Sheltered in the womb. / Man: But it's not done yet. Half the soul is lost. That is why the seed lies dormant. [...] But the power we could draw now would be very weak; almost nothing. Unless we get the other half of the soul... / Dahlia: We'll use a magical spell. Feeling this child's pain, it's sure to come. 
  24. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Cybil: Harry... Why did they take your daughter? Why her? / Harry: I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in. 
  25. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Dahlia: I was shocked to realize the talisman of Metatron was being used. In spite of the lost soul returning at last. Just a little longer and all would've been for naught. It's all because of that man. We must be thankful to him. Even though Alessa has been stopped, his little girl has to go. What a pity... 
  26. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc. 1999-01-31. Harry: What? What's that light? [UFOs zoom in and extraterrestrials beam down] Um... Sorry... Have you seen a little girl anywhere? About seven years old with short black hair? [The extraterrestrials incapacitate Harry and abduct him] 
  27. ^ 27.0 27.1 27.2 27.3 Kalabakov, Daniel. Interview with Akira Yamaoka. Spelmusik.net. 2002-07-16 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2007-06-29). 
  28. ^ E3 2001: Silent Hill 2 Interview. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2001-05-17 [2010-12-26]. (原始內容存檔於2011-05-25). 
  29. ^ IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2007 [2010-12-26]. (原始內容存檔於2010-06-16). 
  30. ^ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 Villner, Pär. Mörkerseende. Level (Reset Media AB). 2008-03, (23): 85–93 (瑞典語). 
  31. ^ Ito, Masahiro. Nobu bbs: scenario writers. GMO Media, Inc. 2010-06-14 [2010-06-14]. (原始內容存檔於2010-08-16). The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part. 
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 32.3 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Silent Hill. Konami of America, Inc. 1999-01-31. staff credits. 
  33. ^ 制作物. Latina International Corporation. [2011-05-14]. (原始內容存檔於2011-05-14) (日語). 
  34. ^ 存档副本. [2015-08-19]. (原始內容存檔於2014-10-21). 
  35. ^ 35.0 35.1 35.2 35.3 Dieubussy. Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations. Core Gamers. 2009-05-15 [2011-01-06]. (原始內容存檔於2011-01-06). 
  36. ^ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Sheffield, Brandon. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey. Gamasutra. United Business Media LLC. 2005-08-25 [2011-05-13]. (原始內容存檔於2012-11-04). 
  37. ^ 37.0 37.1 Sato, Takayoshi. My Resume. SatoWorks. [2011-01-06]. (原始內容存檔於2011-01-06). 
  38. ^ 38.0 38.1 Williams, Bryn; Vasconcellos, Eduardo. Top 25 PSone Games of All-Time. GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 2005-09-07 [2007-07-08]. (原始內容存檔於2014-11-06). 
  39. ^ ECTS: Konami Gears Up. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 1998-09-08 [2008-11-23]. (原始內容存檔於2007-09-01). 
  40. ^ Metal Gear to Arrive Demo-less. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 1998-09-04 [2010-08-10]. (原始內容存檔於2007-02-09). 
  41. ^ Silent Hill Creature Commentary. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 26–27. ISBN 4-7571-8145-0. 翻譯 (日語). 
  42. ^ 42.0 42.1 XVII: The Star – Motif. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 106–107. ISBN 4-7571-8145-0. 翻譯 (日語). 
  43. ^ V: The Hierophant - Key Items. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 91. ISBN 4-7571-8145-0 (日語). 
  44. ^ 44.0 44.1 44.2 Silent Hill Original Soundtracks (音像媒體說明). Konami Co., Ltd. 1999. KICA-7950. 
  45. ^ Interview with Akira Yamaoka. Spelmusik.net. [2015-10-30]. (原始內容存檔於2006-06-26). 
  46. ^ 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 XV: The Devil – Creatures. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle]. NTT Publishing Co., Ltd. 2003-07-31: 102–103. ISBN 4-7571-8145-0. 翻譯 (日語). 
  47. ^ Weigand, Mike. Silent Hill Q&A. GamePro. IDG Games Media Group. 1999 [2015-11-28]. (原始內容存檔於2000-03-12). 
  48. ^ Silent Hill for PlayStation. GameSpot. CBS Interactive Inc. [2010-12-29]. (原始內容存檔於2010-09-22). 
  49. ^ Fricke, Nicholas. A look inside the Silent Hill Complete set. Siliconera. 2006-08-03 [2010-12-29]. (原始內容存檔於2010-04-30). 
  50. ^ Plunkett, Luke. PAL PlayStation Store Update: Silent Hill!. Kotaku. Gawker Media英語Gawker Media. 2009-03-20 [2010-12-25]. (原始內容存檔於2014-11-06). 
  51. ^ Official PlayStation Community. Sony Computer Entertainment Europe. [2010-12-29]. (原始內容存檔於2011-07-24). We have unfortunately had to remove Silent Hill from the PlayStation Store due to unforeseen circumstances. 
  52. ^ Sliwinski, Alexander. PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei. Joystiq. AOL Inc. 2009-09-10 [2010-12-25]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  53. ^ プレイステーション - SILENT HILL. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.6. 2006-06-30.
  54. ^ Official PlayStation Magazine, Future Publishing issue 48, (1999-07)
  55. ^ 55.0 55.1 Silent Hill for PlayStation Reviews. Metacritic. CBS Interactive Inc. [2008-11-05]. (原始內容存檔於2012-02-08). 
  56. ^ Silent Hill for PlayStation. GameRankings. CBS Interactive Inc. [2008-11-05]. (原始內容存檔於2014-10-16). 
  57. ^ Silent Hill (Greatest Hits). Konami Digital Entertainment, Inc. [2007-07-11]. (原始內容存檔於2008-02-12). 
  58. ^ Matjiunis, Billy. Silent Hill Review. TVG. TVG Media Ltd. [2008-11-05]. (原始內容存檔於2008-12-24). 
  59. ^ Perry, Douglass C.; Zdyrko, Dave; Smith, David. Top 25 Games of All Time: #11–15. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2000-06-07 [2007-07-08]. (原始內容存檔於2007-06-19). 
  60. ^ Top Ten Scariest Games. GameTrailers. MTV Networks. 2006-10-27 [2008-11-23]. (原始內容存檔於2009-04-12). 
  61. ^ Hand, Richard J. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise. Hantke, Steffen (編). Horror Film: creating and marketing fear. University Press of Mississippi. 2004: 117–134. ISBN 1-57806-692-1. 
  62. ^ All-TIME 100 Video Games. Time (Time Inc.). 2012-11-15 [2012-11-15]. (原始內容存檔於2012-11-15). 
  63. ^ 63.0 63.1 Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance Preview. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2001-01-19 [2008-11-23]. (原始內容存檔於2006-06-28). 
  64. ^ Lake, Max. Play Novel: Silent Hill Preview. Nintendo World Report. 2001-01-10 [2008-11-23]. (原始內容存檔於2008-12-28). 
  65. ^ Otto, Jeff. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2006-03-10 [2011-05-29]. (原始內容存檔於2012-05-05). 
  66. ^ Otto, Jeff. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. 2006-03-10 [2011-05-29]. (原始內容存檔於2012-05-05). 
  67. ^ Silent Hill Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. CBS Interactive Inc. [2010-12-29]. (原始內容存檔於2010-06-11). 
  68. ^ Silent Hill Movie Reviews. Rotten Tomatoes. Flixster, Inc. [2010-12-29]. (原始內容存檔於2010-10-27). 
  69. ^ Magrino, Tom. Silent Hill: Shattered Memories confirmed for fall. GameSpot. CBS Interactive Inc. 2009-04-06 [2010-12-29]. (原始內容存檔於2020-11-07). 
  70. ^ 70.0 70.1 70.2 Turi, Tim. Silent Hill: Shattered Memories Review. Game Informer. Game Informer Magazine. 2009-12-08 [2010-12-29]. (原始內容存檔於2012-10-16). 

外部連結