太空遊俠 (遊戲)
太空遊俠 | |
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類型 | 航太模擬遊戲、角色扮演 |
平台 | Apple II、Commodore 64、MS-DOS、Macintosh、Amiga、Atari ST、FM Towns、PC-9801、X68000 |
開發商 | Origin Systems |
發行商 | Origin Systems Wave Brain (PC-98, X68000) Night Dive Studios (digital) |
製作人 | Dallas Snell |
設計師 | 保羅·紐拉特 |
程式 |
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美術 |
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模式 | 單人 |
發行日 | 1989
1989 (Apple II, C64, DOS, Mac)
1990 (Amiga, Atari ST)
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《太空遊俠》(英語:Space Rogue)是一款航太模擬遊戲,由Origin Systems開發,由Origin Systems、Wave Brain和夜潛工作室發行。該遊戲在1989年於Apple II及康懋達64上發行,後來被移植到MS-DOS、麥金塔、Amiga和雅達利ST,並有日文版發行,於PC-9801、X68000和FM Towns上運行,其中FM Towns版重新製作了簡短的動畫、插畫及背景音樂。
《太空遊俠》具備如同後來的《X 重生》、《精英:危機四伏》等遊戲中的角色扮演元素,此遊戲可謂《銀河飛將》系列的精神前身,其官方新聞稿中宣稱,此遊戲是首款3D科幻航太模擬遊戲,並暗示該遊戲原本有意發展成太空版的《創世紀》,後來Origin Systems轉為製作《銀行飛將》。
遊戲機制
玩家可以在太空中自由冒險,可以從事宇宙海盜、賞金獵人、星際貿易商或參與星際政治。
遊戲在兩個主要介面之間切換,駕駛太空船時,畫面是由太空船內往外觀看的3D駕駛視角,登上星球後,會切換為自上而下俯視的2D角色扮演遊戲視角。玩家可以在太空船、太空站、行星等地行動,以蟲洞進行跨星系旅行。遊戲中還有一款2D射擊小遊戲。
迴響
評價 | ||||||||
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《電腦遊戲世界》評論認為,《太空遊俠》是街機動作、角色扮演互動與經濟戰略的有趣結合。[4]
在1990年1月號的《龍》雜誌中,派翠西亞·哈特利和柯克·萊瑟稱其為「一款讓人耳目一新的科幻遊戲,有着清晰的視覺表現,給人身歷其境的航太體驗。」[2]
《計算!》表示,這款遊戲風格獨特,是飛行模擬遊戲和角色扮演遊戲的完美結合。[5]
1990年出版的《Zzap!64》第58期指出,「我本來以為《菁英》是史上最偉大的太空遊戲,但在玩《太空遊俠》幾個小時後,我的想法改變了,這款遊戲徹底超越了《菁英》,是所有平台上最優秀的太空遊戲。」[3]
1990年6月號的《遊戲國際》中,麥克·希金斯對這款遊戲很失望,認為它完全是《菁英》的升級版。在滿分10分中,他只給了這款遊戲2分,表示應該省下這些錢,玩原版即可。[6]
參考來源
參考書目
- DeWitt, Omar. Life in the Fast Frame (PDF). Computer Gaming World. No. 66. December 1989 [2021-08-06]. (原始內容存檔 (PDF)於2021-04-18).
- Guerra, Bob. Space Rogue. 計算!. Vol. 11 no. 115. December 1989. ISSN 0194-357X.
- Hartley, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers (PDF). 龍. Vol. 14 no. 153. January 1990 [2021-08-06]. ISSN 0279-6848. (原始內容存檔 (PDF)於2021-03-08).
- Hogg, Robin. Space Rogue. Zzap!64. No. 58. 1990 [2021-08-06]. ISSN 0954-867X. (原始內容存檔於2020-09-16).
- Rand, Paul. Space Rogue. 電子遊戲與電腦娛樂. No. 102. May 1990 [2021-08-06]. (原始內容存檔於2021-06-03).