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吞食天地II 赤壁之戰

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吞食天地II 赤壁之戰
  • 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い
遊戲封面
類型清版動作遊戲
平台街機
開發商卡普空
發行商卡普空
模式單人遊戲/多人遊戲
發行日街機: 1992年11月
PlayStation: 1996年3月22日
Sega Saturn: 1996年9月6日
FOMA i-αppli: 2005年3月1日
PSP:2011年10月26日

吞食天地II 赤壁之戰(日版名:天地を喰らう2 赤壁の戦い,英文版名:Warriors of Fate,是1992年由卡普空推出的街機遊戲,和前作《吞食天地》一樣,本作亦是以本宮宏志的《三國演義》漫畫《天地吞食》為遊戲腳本,由玩家操作蜀國的武將們進行戰鬥,遊戲流程仍為橫向捲軸式的關卡設計。本作品後來於1996年時移殖PlayStation世嘉土星,2005年時又移殖為手機遊戲,在日本NTT手機移殖版中有一些新增的遊戲要素。2011年底移植到PlayStation Portable遊戲的下載商店中。

概要

本作的故事由「博望坡之戰」開始到「赤壁之戰」為止,並再現了原著的「華容道」情節。玩家可以選擇的角色較前作多一個,街機版本可以3人同時遊戲(後來的移植版只能2人同時遊戲)。與《圓桌騎士》和《名將》一樣,遊戲也有兩套戰鬥系統,步行(步戰)或騎馬/騎乘 (馬戰),與《恐龍快打》、《名將》相比,玩家角色徒步作戰時完全不能跑動(遊戲中沒有連續拉兩次前進的指令,但多了下B的前沖技能招式),對付敵人會比較吃力,使用絕技(必殺技)可以將敵將和敵人斬首、碎屍以及腰斬(最後一擊放絕技、血殺保險、騎馬武器旋轉亂舞/放藍黃火/連舞/連發箭、拿刀劍砍),也能保留全屍(最後一擊拳/摔投/飛踢/前沖、騎馬前後挑人/衝撞/衝刺/輕斬/重斬/回馬刀、矛、槍、箭/快速轉身攻擊/藍黃火箭、火燒、拿斧頭砍、拿鈍器打敵將可留全屍,小兵則是全屍或碎屍);騎馬作戰時的攻擊力比徒步作戰更強,戰鬥時橫刀躍馬,威力大連續技傷害高,移動速度很快,取得的分數也比步戰還要高,但會比較難操作。玩家一旦被敵人打下馬兩次,馬就會自動跑掉(不含自己下馬和玩家重複把敵將打下馬,馬放着不騎一段時間也會跑掉)。在本作中第一、二、三、五、八關都可選擇騎戰馬對戰敵將和敵人(第二、八關主要是搶敵將的戰馬坐騎對戰,但也要注意敵將跑上馬背時也會把在馬附近的玩家撞飛)。由於能騎馬的關卡不多,使用金手指(作弊碼)或者Hack Rom才可以全程騎馬。

登場角色

玩家

全能型角色,非常強而有力,攻擊性能強(綜合實力為全員最強)。步行時沒有拿兵器,以徒手戰鬥,移動速度慢,動作相似自由搏擊散打摔角,會鐵頭功及跳躍折腰摔,抓人距離廣但稍遜於張飛,絕技為斷鎧擊。騎馬時會持青龍偃月刀
力量型角色,技巧性最強(招式指令全員最多)。步行時沒有拿兵器,以徒手戰鬥,移動速度慢,拳頭傷害可匹敵關羽,有數種類似職業摔角的動作,會咬人及旋風大摔(螺旋打樁),抓人距離全員最廣,絕技為粉碎拳。騎馬時會持丈八蛇矛
速度型角色,最具有技巧性。步行時持,動作最敏捷,但力量在角色中最低,為唯一沒有地面摔技(會變成「跳踢」)的角色,但能空摔,絕技為(滑步)飛翔劍。騎馬時會持龍膽亮銀槍(涯角槍)。
遠程攻擊型角色。步行和騎馬時皆會持弓箭,跳躍攻擊時會使用匕首繩標),為唯一能遠距離攻擊的角色,但不適合近戰,擁有全員最強的傷害力、最高的機動力和最好的牽制技,抓人距離全員最短,絕技為斬斷弓和三連箭。
組合技特長型角色。步行和騎馬時皆會持苗刀,攻擊力介於關張和趙雲之間,抓人距離和趙雲差不多,絕技為(腳刀)斬馬蹴。

頭目

第1關頭目。體力較低。執紅纓槍,能飛踢。與李典的戰鬥中重現了原著中故意敗退後縱火伏擊的情節。
(附註1:單人作戰時玩家會以騎馬姿態出場,一開始的黃色寶箱中會裝財寶;若是雙人或是三人作戰時玩家則以步行姿態出現;黃色寶箱中的財寶會變成召喚馬的銅鑼。)
(附註2:跑到關卡的最左邊點火把,第二關的道路兩旁就會起火,而且所有的小兵都會微扣點血;沒點火把第二關的道路就不會起火,小兵都會是滿血狀態。)
第2關頭目。騎馬時執偃月刀,步行時則以徒手戰鬥,還會噴火、抓人與飛天重壓。兩種狀態都能以炸彈攻擊。以騎馬姿態出現。在敵將中招式最多,有各種各樣的攻擊型態。在當時卡普空作品中慣例會出現的強敵。
第3關頭目。體力非常高的角色,持大。會車輪衝撞、抓人及飛天重壓。關卡重現「火燒新野」的情節。
(附註1:該關卡中會隨機出現日本刀正國、虎徹、菊一文字和飛竜。)
(附註2:第一波滾動的三個木桶中第二個固定會出現召喚馬的銅鑼;而第二波滾動的三個木桶中第三個固定會出現大肉。)
(附註3:與第一關一樣有火把,一點火最右邊的火爐就會出現。)
  • 美美、美冴、美鈴(吞食天地虛構角色)
第3關與第4關之間出現的角色。善於扔飛刀和輕快的足技,最後打倒美美會得到更多Round Clear Bonus。但無討伐宣言,極可能是手下留情。第8關之後以不同顏色和名稱的雜兵身份出現。如果能一命破關的情況下,會得到三人讚美(世界版除外)。
第4關頭目。持斬蛇劍及大型流星錘,攻擊速度快,會格擋防禦。
(附註:關卡中有個裝大肉的木桶,敲完後它會滾走,馬上緊跟其後就會順利跟後面的大肉包互撞。)
第5關頭目。步行和騎馬時皆持月牙鏟。攻擊距離很長,但動作較慢。以步行姿態出現。
(附註1:這段劇情是原著「趙子龍單騎救主」的重現。其中,劉備夫人投井託孤的場景,也得以再現,但世界版將這部分刪掉。)
(附註2:黃色寶箱中固定會出現召喚馬的銅鑼。)
(附註3:可以卡牆打,小兵不會來干擾。)
  • 晏明(三國演義虛構角色)
第6關頭目。體形和許褚相似,持鳳嘴刀,攻擊能發出衝擊波,還會車輪衝撞。防禦力高但移動速度比較慢。
(附註:該關卡中段會出現夏侯恩,見到玩家就會逃跑,將其截殺可得青釭劍,這是原著中趙雲的事跡。)
第6關副頭目,與晏明一起出現。持黑纓槍。體形和李典相似,但不會用足技。
(附註1:這段劇情是原著「張益德大鬧長坂橋」的重現。)
(附註2:擊敗夏侯傑以及晏明身邊的趙明,會有一定概率掉七星劍或是大肉。)
第7關頭目。持狼牙棒尖刺盾牌,會飛天重壓、飛刀、抓人及放保險。移動速度較快。
(附註1:該關卡開始前會出現火燒連環船的畫面,此外可見到張遼和曹操的背影。)
(附註2:該關卡會出現聖劍,本作第二強的武器,僅次於草薙劍,可以在該場景打完所有敵兵後再回頭拿,對付張遼很好用,也會出現金槌或木槌。)
(附註3:該關卡中會隨機出現日本刀,其中有一定概率出現傳說中的日本刀正宗、村正和村雨。村雨是遊戲中最強的日本武士刀。)
第8關頭目。步行和騎馬時皆持開山斧。體形和淳于導相似,但他更強很多,會抓人。以騎馬姿態出現。因為這關卡舞台狹窄,沒有地方可以逃脫,所以是最困難的一關。
(附註1:該關卡中段會出現黃、紫、王、偃、華、何的女敵方。)
(附註2:該關卡中會隨機出現日本刀,有一定概率出現傳說中的日本刀。也會出現金槌或木槌,沙鈴槌則會在一群趙氏兄弟中隨機出現,可連續敲擊造成大量傷害。)
第9關頭目,是實際的最終頭目。持斬馬劍,還能使毒龍鞭。會車輪衝撞、格擋、抓人及放保險。幾乎擁有所有強項的強者。由於體力亦相當高,有超時未能夠過關的風險。
(附註1:該關卡會出現草薙劍,本作最強的武器,過河會強制放下無法再使用,上岸後會出現倚天劍。)
(附註2:呂布登場同時會帶星、菊、朱的女刺客〔和美美一行同樣是不同色和不同名〕。)
(附註3:這個情節是不合原著的。原著中呂布在發生赤壁之戰之前的下邳之戰就已被曹操殺死很長一段時間,而在這虛構劇情中,呂布為了阻撓劉關張兄弟的霸業不惜為曹操賣命。)
最後一關的頭目,以炸彈攻擊。戰鬥時間僅15秒,15秒後曹操會逃走。開戰前可以選擇「釋放」,讓曹操逃跑(但是世界版、美版遊戲不能釋放)。結局會根據玩家是否打敗或忽視他而改變,打倒、釋放和逃走的結局畫面不同。打倒曹操為統一全國的虛構結局;釋放曹操為三國鼎立的史實結局;若未打敗曹操讓其逃走則顯示曹操逃回北方立馬復仇再次吞併荊州,五位主角最終戰敗而死的虛構結局。
(附註1:這段劇情是原著「關雲長義釋曹孟德」的重現。但多出兩種選擇。)
(附註2:因世界版、美版遊戲不能釋放,玩家就只能打敗他,結局從三個變成兩個,打倒和逃走。)

其他角色

前作為可選的一位角色,本作為只在劇情演示畫面裏登場,變成了非玩家角色。其圖案的身體部分和曹操一樣,只是顏色不同。
關卡之間的劇情演示畫面裏經常登場,台詞較多。敵將戰裏制限時間所剩無幾時,警告資訊也是諸葛亮發出的。
第5關打敗淳于導後,在劇情演示畫面登場。因腿部重傷倚坐在枯井邊,把劉禪託付給玩家角色後便投井自盡。
第5關打敗淳于導後,在劇情演示畫面登場。
第6關通過後登場,是否要和劉備聯盟拒曹,他舉棋不定,打木人或大比武Bonus關卡結束後,孫權下定決心要和劉備結為同盟。
第6關通過後,魯肅與孫權一同登場,向孫權獻策,建議和劉備結為同盟。其圖案的身體部分和諸葛亮一樣,只是顏色和衣服不同。

世界版

原版的《吞食天地II 赤壁之戰》(日語:天地を喰らうII 赤壁の戦い)僅在日本本土發行,華語圈進口的機台多是日本原版,在港台地區和韓國的亞洲版標題為《三國誌II》(通稱街機《三國志》),亞洲版人物的人名英文轉寫採用的是漢語拼音,而非日語羅馬音。由於考慮到西方世界用戶對三國故事背景不熟悉,發行商決定以《Warriors of Fate》(命運戰士)之名在歐美發行這款遊戲,內容和關卡與原版基本無異,但刪除了部分過場。我方和敵方角色的名字,被更換成了西方玩家熟悉的歷史角色,比如五虎將以成吉思汗的兒孫命名,敵將被冠以成吉思汗(鐵木真)、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之類,整個故事情節被描繪成「歷史英雄人物超越時空的大會戰」,頗有「關公戰秦瓊」的意味。這種設定的反響並不討好,使西方的玩家多感到不知所云,按日本的說法就是充滿「違和感」。

同樣的遊戲,在日文和華語圈廣受歡迎,但在西方的知名度和反響就非常一般,很可能是海外市場銷量最低的CPS 1.5作品[1],遠沒有情節「西化」的《街頭快打》、《名將》成功。

參考資料

  1. ^ Official Bloodlust Software Callus Page. [2016-02-16]. (原始內容存檔於2017-02-16).