即時戰術遊戲
即時戰術遊戲(英語:Real-time tactics,縮寫「RTT」[1])是一種電子遊戲類型,它屬於戰術戰爭遊戲,玩家以實時的方式在模擬的戰場環境中進行戰術指揮。它和即時戰略不同的就是沒有了經典的資源採集和建築建造過程,更強調各種兵種的重要性[1][2]並專注於戰術上的使用。
與即時戰略的比較
總的來說戰略指的是範圍相當廣的武器的運用,以及外交、情報、經濟資源的使用;而戰術則只關注近期的一場戰役的勝負。[3]而到了電子遊戲領域,這個差別通常只體現在有沒有建築和單位的生產上面。[4]
參考資料
- ^ 1.0 1.1 The State of the RTS. IGN. 7 April 2006 [14 September 2006]. (原始內容存檔於2006-06-24).(Article at IGN discussing their perception of RTS and related genres as of 2006. RTT is discussed as a new and not yet established genre from the publisher's perspective.)
- ^ Point - CounterPoint: Resource Collection vs. Fixed Units. StrategyPlanet. [2007-11-04]. (原始內容存檔於2007-12-31).
- ^ Walker, Mark. Strategy Gaming: Part VI -- Where the Genre is Headed. GameSpy. February 2002 [2010-02-13]. (原始內容存檔於2007-10-30).
- ^ Goodfellow, Troy. The Future Of The RTS - A Counter-Opinion. Gamasutra. January 28, 2008 [2010-02-02]. (原始內容存檔於2009-11-10).
外部連結
- The State of the RTS(頁面存檔備份,存於互聯網檔案館), IGN, 2006