戰慄時空系列
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戰慄時空系列 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲(FPS) |
開發商 | Valve Gearbox Software (1999年-2001年) |
發行商 | 雪樂山 (1998年-2003年) Valve (2004年至今) 藝電 (零售) 奧美電子 (戰慄時空2 中國大陸版) |
平台 | Windows macOS Linux Xbox Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 Shield Portable |
首作 | 戰慄時空 1998年11月19日 |
最新作 | 戰慄時空:艾莉克絲 2020年3月23日 |
戰慄時空系列(英語:Half-Life,中國大陸譯作「半衰期」,中國大陸又譯作「半條命」)是由Valve製作發行的一系列科幻第一人稱射擊遊戲。 在大多數情況下,玩家控制物理學家高登·弗里曼與外星人入侵作鬥爭。遊戲不同於當時絕大多數以爽快射擊為主的FPS遊戲,而是將劇情與射擊相結合,給FPS遊戲業造成了深遠影響。
Valve開發的第一款遊戲《戰慄時空》於1998年發佈,獲得了巨大的商業成功。 玩家控制着高登·弗里曼(Gordon Freeman)從"串聯共振"所引發的外星入侵中倖存下來。 《戰慄時空》的一些遊戲模組也十分流行,例如絕對武力和決勝之日等。在Valve開發完成《戰慄時空》之後,與Gearbox Software合作開發《戰慄時空》資料片《戰慄時空:正面交鋒》(1999年11月1日)和《戰慄時空:關鍵時刻》(2001年6月1日)、《戰慄時空:衰變》(2001年11月14日)。
2004年,Valve發佈了《戰慄時空2》,獲得了更大的成功。Valve繼續開發了其資料片《戰慄時空2:消失的海岸線》(2005年10月27日)及系列續作《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》(2006年6月1日)和《戰慄時空:二部曲》(2007年10月10日)。《戰慄時空2:三部曲》原定於2007年聖誕節發行,但至今尚未發行。
以戰慄時空系列同一世界觀開發的遊戲《傳送門》於2007年10月10日發行。並在2011年4月19日發行了其續作《傳送門2》。
戰慄時空系列
- 戰慄時空(1998年11月9日)
- 戰慄時空:Uplink(1999年2月12日)(戰慄時空的展示版)
- 戰慄時空:Day One (1998年11月1日)(戰慄時空的OEM夥伴展示版)
- 戰慄時空:正面交鋒(1999年11月1日)
- 戰慄時空:關鍵時刻(2001年6月1日)
- 戰慄時空:衰變(2001年11月14日)(只在PS2平台上發佈)
- 戰慄時空2(2004年11月16日)
- 戰慄時空2:消失的海岸線(2005年10月27日)
- 戰慄時空2首部曲:浩劫重生(2006年6月1日)
- 戰慄時空2:二部曲(2007年10月10日)
- 戰慄時空:艾莉克絲(2020年3月23日)(虛擬實境限定遊戲)
相關作品
傳送門系列
其他作品
- 戰慄時空2:死鬥模式(2004年11月30日)
發行
名稱
《戰慄時空》的英文原文「Half-Life」的原意是物質的半衰期,即放射性物質衰變到本身一半的時間。小寫的希臘字母λ被作為遊戲的標誌,代表半衰期方程中的衰減常數。[1]
《戰慄時空》和它第一代的資料片都以科學詞彙命名:《戰慄時空:正面交鋒》(Half-Life: Opposing Force)名字來自於牛頓運動定律;《戰慄時空:藍色行動》(Half-Life: Blue Shift)則以電磁波藍移為名;而《戰慄時空:衰變》(Half-Life: Decay)的名稱來源於放射性衰變。
Valve公佈的戰慄時空系列最新作《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx) 名稱來源於本作中玩家所控制的角色愛莉克斯·凡斯(Alyx Vance)。
在台灣和香港,此遊戲稱為「戰慄時空」。在中國大陸,「Half-Life」曾被代理商翻譯為「半條命」,該譯名也成為了普遍稱法,直到《戰慄時空:艾莉克絲》公佈後,遊戲官方譯名改為「半衰期」。著名的遊戲模組Counter-Strike在中國大陸及港台則分別被稱為「反恐精英」和「絕對武力」。
參考文獻
- ^ Hodgson, David. Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. 2004. ISBN 0-7615-4364-3.
外部連結
- 官方網站
- 莫比遊戲上的《Half-Life系列》(英文)
- Combine OverWiki