凱恩的遺產:勾魂使者
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凱恩的遺產:勾魂使者 | |
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常用譯名 | 凱恩的遺產:勾魂使者 凱恩的遺產:搜魂使者 |
類型 | 動作冒險 |
平台 | PlayStation、Microsoft Windows、Dreamcast |
開發商 | 水晶動力 |
發行商 | Eidos Interactive |
總監 | 艾米·亨尼格 ![]() |
音樂 | Kurt Harland ![]() |
系列 | 凱恩的遺產系列 |
模式 | 單人 |
發行日 | PS、Windows
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《凱恩的遺產:勾魂使者》(英語:Legacy of Kain: Soul Reaver,又譯作「凱恩的遺產:搜魂使者」),是由水晶動力工作室開發,Eidos發行的一款第三人稱動作冒險遊戲。1999年在PlayStation和Microsoft Windows平台上發佈,並於2000年移植到Sega Dreamcast上。作為凱恩的遺產系列的第二部遊戲,《勾魂使者》是《血魔傳奇》的續集。《勾魂使者》後續還有三部遊戲,包括續集《凱恩的遺產:勾魂使者2》。
遊戲的背景在血的預兆的故事之後1500年,《勾魂使者》講述了吸血鬼之王凱恩的副手,由吸血鬼變成的鬼魂Raziel的歷險。Raziel被凱恩殺死,但又被Elder God復活變成他的勾魂使者並開始復仇。凱恩的劍和Raziel一樣被稱作「勾魂使者」,後來在遊戲中也被Raziel獲得。
水晶動力於1997開始開發這部遊戲,但與開發了《血兆》的矽騎士關係的惡化導致了法律問題。再加上其他原因,導致原計劃用於《勾魂使者》的材料被迫只能用在隨後的遊戲中。評論大多給予《勾魂使者》好評,稱讚它有趣的中世紀故事和高質量的畫面。不過還是有批評認為遊戲中簡單重複的操作太多,高潮也不讓人滿意。索尼超級大作中收錄了這部遊戲。
遊戲操作
在《勾魂使者》這部動作冒險遊戲中,玩家控制Raziel,一個醜陋的幽靈吸血鬼。遊戲通常從Raziel身後顯示第三人稱的視角,不過玩家可以用控制盤圍繞他旋轉視角。遊戲場景經常在物質的現實和光空間中切換。雖然與物體的交互只能在光空間中進行,但是Raziel也因此得以輕易越過水面,穿過本來無法通過的大門。不過障礙物、門和機關一定要在現實空間中操作[1]。許多迷題都是基於兩個空間的差別,比如,一個空間的平台和環境特徵在另一個空間中會變形通往新的路。有很多障礙迷題,需要旋轉、拍打和移動大塊的障礙前進,通常還伴有時間限制和躲避敵人[1]。
遊戲中的戰鬥採用砍劈模式,在使出必殺技前可以結合進行各式連擊。Raziel的敵人可以分成人類、光生物和吸血鬼這幾類,其中吸血鬼最為常見[1]。人類敵人包括農民、吸血鬼獵人和吸血鬼崇拜者。在光空間中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已經變成鬼魂的死去的吸血鬼的靈魂戰鬥。每一種吸血鬼都有特殊的召喚他們的族首領的能力[2]。人類和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器殺死,但是吸血鬼必須必須用大頭棒打傻然後刺穿、點燃,扔進陽光或水中才能殺死[3],另一種方法就是用勾魂使者。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 Perry, Doug. Legacy of Kain: Soul Reaver Review. IGN. 1999-08-19 [2008-03-05]. (原始內容存檔於2013-02-13).
- ^ Fielder, Joe. GameSpot review. GameSpot. 1999-08-16 [2008-03-05]. (原始內容存檔於2013-10-19).
- ^ Lohr, Brad. Legacy of Kain: Soul Reaver Review. RPGamer. [2008-03-16]. (原始內容存檔於2011-09-14).