仲野順也
仲野順也 | |
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幕後 | |
出生 | 日本京都 | 1971年2月28日
職業 | 作曲家 |
音樂類型 | 氛圍 |
演奏樂器 | 鋼琴、電子琴 |
活躍年代 | 1992- |
唱片公司 | NTT出版 DigiCube 史克威爾艾尼克斯 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 仲野 順也 |
假名 | なかの じゅんや |
平文式羅馬字 | Nakano Junya |
仲野順也(1971年2月28日-)是一位日本電子遊戲作曲家,於1995年至2009年受僱於史克威爾艾尼克斯,知名於為《秘寶傳說》譜曲,以及合作為《最終幻想X》譜曲。他還為《聖劍傳說4》和任天堂DS版《最終幻想IV》重編樂曲。仲野還曾與朋友兼同事濱渦正志合作為數個遊戲譜曲。
在他三歲開始接觸音樂時,父母教他彈奏電子琴。在職業學校學習作曲與編曲後,仲野曾於1991年至1994年間就職於科樂美,在這裏他為數個街機遊戲譜曲。仲野以其氛圍風格,以及作曲的打擊樂、音色與節奏而著稱。
簡介
仲野順也出生於日本京都[1]。其父母在三歲時讓他接觸音樂,並通過山叶音樂基金會教他電子琴;他們還鼓勵他參加一些銅管樂隊。在玩過1979年街機遊戲《月球營救》後,他開始對電子遊戲產生興趣,繼而開始喜歡晶片音樂。通過不斷收聽廣播,他開始於1985年使用NEC PC-9801譜寫MIDI音樂。1987年,為進入遊戲音樂產業,他開始在職業學校學習作曲與編曲。在畢業之後,他於1991年加入科樂美的神戶分部,在之後三年多間,他與多人合作為8款街機遊戲作曲。因想創作更多原創原聲,並希望能獨立創作音樂,仲野在1994年完成《Golfing Greats 2》的配樂後離開了科樂美[2]。
仲野與1995年加入史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)[2]。他為1996年遊戲《雷霆任務 槍之危機》創作了四首曲目,該遊戲其他作曲家還有植松伸夫、光田康典和濱渦正志[3]。他第一個獨立完成的作品是同年Satellaview的《世界財寶》[2]。1996年,仲野和史克威爾的幾位作曲家為格鬥遊戲《Tobal No. 1》譜曲[4];他創作了三首曲目[2]。濱渦和仲野在完成《雷霆任務 槍之危機》和《Tobal No. 1》後成為了朋友,並在之後合作為數個遊戲作曲[5]。1997年,仲野擔任《雷霆任務 抉擇》配樂的合成程式師[2]。仲野為冒險遊戲《異色回憶》作曲[6],而只給了他兩個月的完成期限[2]。隨後他又為1999年作品《秘寶傳說》配樂,並獲得了世界認可[2][7]。
自為《秘寶傳說》配樂後,仲野不再獨自作曲,而是在幾個大型專案中合作譜曲[2]。2001年,仲野和濱渦協助植松為獲得好評的《最終幻想X》創作配樂[8][9],並根據其能力創作和植松風格不同的音樂[10];仲野創作了20首曲目[2]。遊戲中由他創作的曲目《Guadosalam》重編為鋼琴曲,並收錄於2002年專輯《鋼琴輯 最終幻想X》[11]。繼《最終幻想X》後,仲野合作為阿斯米艾斯娛樂的飛行模擬遊戲《Lethal Skies Elite Pilot: Team SW》(2001)和《SideWinder V》(2003)創作原聲。作為植松伸夫短暫子公司Square Sounds的成員,若其他專案不忙,Square Sounds成員可為其他公司創作音樂,因而仲野得以為這些非史克威爾公司配樂[2]。
回到史克威爾後,他於2004年開始和濱渦與二重唱Wavelink Zeal合作,為遊戲《武藏傳II Samurai Legend》創作音樂[12]。2006年,仲野與多位作曲家合作為Xbox 360遊戲《仙女計劃》創作音樂,其中他創作了7首樂曲[13]。同年晚些時候,他為《聖劍傳說4》創作了4首曲目[2]。他還在植松伸夫的監督下,為任天堂DS重製版《最終幻想IV》重編了原版的半數音樂[14];並為2008年後傳《最終幻想IV The After -月之歸還-》譜寫原聲[15]。2009年12月31日,仲野確認他已離開史克威爾艾尼克斯,並加入他以前導師與合作者竹之內裕治的VGM聲音創作者聯盟[16]。
音樂風格與所受影響
仲野以創作氛圍音樂與打擊樂、音色和節奏元素而知名[2]。據RocketBaby.net網站的採訪,仲野在1995年前的作曲聚焦於樂器音調音響效果,之後他逐漸將注意力轉向研究對整體音樂重要的和聲與旋律[17]。在加入史克威爾後,他開始注重節奏與音色,如他在《雷霆任務 槍之危機》、《世界財寶》和《Toabel No. 1》中的創作[1]。《世界財寶》中的音樂使用了多種不同的風格,如氛圍、爵士和西班牙音樂[18];曲目獲得了「成熟」與「弱拍」的描述[19]。對於《最終幻想X》,仲野負責大多數的氛圍風格作曲,曲目帶有打擊樂器、音色和節奏特徵[20][21]。仲野在原聲音樂的內頁文字中稱,他想創作配合他多年遊戲音樂經驗,有「朝氣和活力感覺」的音樂[22]。
當初次進入音樂領域時,他受到參與銅管樂隊和電子琴音樂的影響;然而,他想不出影響他的具體音樂家。仲野舉出他最欽佩的史克威爾艾尼克斯同事濱渦,並對他創作的音樂特別感興趣。當問及植松以及對他作品的影響時,仲野回應稱,「他是一個非常年輕和活躍的人,但他並沒有影響我的作品」[17]。
唱片
電子遊戲 | |||
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年份 | 作品 | 創作身份 | 合作者 |
1992 | Asterix | 作曲/重編 | 泉陸奧彥和山根美智留 |
X-Men | 作曲 | 深見誠一、竹之內裕治和橋本彩子 | |
Hexion | 作曲/重編 | 竹之內裕治和宮脅聰子 | |
1993 | Martial Champion | 作曲 | DeepSleep Sugisawa |
Mystic Warriors | 作曲/重編 | 竹之內裕治 | |
Polygonet Commanders | 作曲/重編 | 竹之內裕治 | |
1994 | Golfing Greats 2 | 作曲/重編 | 竹之內裕治 |
1996 | Front Mission: Gun Hazard | 作曲/重編 | 植松伸夫、光田康典和濱渦正志 |
Treasure Conflix | 作曲/重編 | ||
Tobal No. 1 | 作曲 | 多人 | |
1997 | Front Mission Alternative | 合成器程式設計 | |
1998 | Another Mind | 作曲/重編 | |
1999 | Threads of Fate | 作曲/重編 | |
2001 | 最終幻想X | 作曲/重編 | 植松伸夫和濱渦正志 |
Lethal Skies Elite Pilot: Team SW | 作曲/重編 | ||
2003 | SideWinder V | 作曲/重編 | |
2005 | 武藏傳II Blade Master | 作曲/重編 | 濱渦正志、岩井隆之和岩井由紀 |
2006 | 仙女計劃 | 作曲/重編 | 數人 |
聖劍傳說4 | 重編 | 野田博郷 | |
2007 | 最終幻想IV(任天堂DS) | 重編 | 福井健一郎 |
2008 | 最終幻想IV The After -月之歸還- | 作曲 | |
2009 | 最終幻想XIII | 重編 | 山崎良、鈴木光人和田部井亨 |
其他作品 | |||
年份 | 作品 | 創作身份 | 合作者 |
2009 | Music for Art | 作曲 | 多人 |
參考文獻
- ^ 1.0 1.1 Junya Nakano. Square Enix Music Online. [2009-06-20]. (原始內容存檔於2019-09-15).
- ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Chris. Junya Nakano :: Biography. Square Enix Music Online. [2008-12-08]. (原始內容存檔於2008-11-19).
- ^ Front Mission Gun Hazard Tech Info. GameSpot. [2009-06-22]. (原始內容存檔於2012-11-03).
- ^ Tobal No. 1 Tech Info. GameSpot. [2009-06-22]. (原始內容存檔於2012-11-03).
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- ^ Chris. Final Fantasy X Original Soundtrack :: Review by Chris. Square Enix Music Online. [2009-08-08]. (原始內容存檔於2019-09-15).
- ^ Uematsu, Nobuo; Hamauzu, Masashi; Nakano, Junya. 最終幻想X Original Soundtrack liner notes. DigiCube. 2001-08-01. SQEX-10013. transcript (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Retrieved on 2009-08-08.
外部連結
- 仲野順也的個人資料 (日語)