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輻射Online

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異塵餘生Online
  • Fallout Online
官網上的標誌
類型大型多人在線角色扮演遊戲
第三人稱射擊遊戲
平台Microsoft Windows[1]
開發商Interplay娛樂
Masthead Studios英語Masthead Studios
發行商Interplay娛樂
總監傑森·D·安德森英語Jason D. Anderson(2007-2009)
系列異塵餘生系列
模式多人電子遊戲
發行日取消

異塵餘生Online》(英語:Fallout Online)是一款未完成的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),由Interplay娛樂Masthead Studios英語Masthead Studios開發。該作本來會是《異塵餘生》系列的首款網絡遊戲,但在2012年遭到取消。Interplay一度於2010年釋出該作的官網,並且招募玩家進行Beta測試,不過關於遊戲本身的資訊並不多。根據對白編劇馬克·歐葛林(Mark O'Green)透露,該作的主要場景是美國西岸,故事背景設定在系列前幾作之後,劇情將隨著一連串災難事件展開。系列首作班底傑森·D·安德森英語Jason D. Anderson曾擔任該作的總監。

該作最早由Interplay創辦人布萊恩·法戈英語Brian Fargo發想,時間是1990年代末,但在之後數年都未能投入開發,Interplay也長期處於財務困境。貝塞斯達軟件於2007年買下《異塵餘生》系列的知識產權,在合約中授權Interplay繼續開發《異塵餘生Online》,不過條件是Interplay必須在期限內籌資、投入開發並推出遊戲。Interplay隨即開始籌備,並給予該作一個代號「Project V13」。然而在最初的截止期限過後,貝塞斯達認定Interplay違約,而在2009年連同其他事宜向法院控告Interplay。雙方最終在2012年和解,Interplay娛樂將《異塵餘生Online》取消並交還授權,貝塞斯達在2018年推出自家的《異塵餘生》線上遊戲《輻射76》。

遊戲介紹

《異塵餘生Online》在遊戲玩法和劇情方面的資訊並不多[1]。據對白編劇馬克·歐葛林(Mark O'Green)的說法,該作的舞台設定在美國西岸,涵蓋亞利桑那州加利福尼亞州內華達州俄勒岡州猶他州的部分地區[2]。遊戲的開頭會發生一起末日事件(apocalypse),隨後引發一連串災難,可能包含小行星撞擊、火山爆發、核災和海嘯,以及系列首作的致命病毒「強制進化病毒」(Forced Evolutionary Virus)捲土重來[2]。編劇安排這些災難的目的一來是創造新的故事線,二來是呈現一個過了兩百年卻依然混亂不堪的世界[2]。其中一條故事線圍繞著內華達州的核試驗場,一部分內容是玩家回到過去並體驗前幾代《異塵餘生》遊戲的事件[2]。該作也可能有舊角色登場,例如系列首作的最終頭目主教(The Master)[2]

該作的玩法包含大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)和第三人稱射擊遊戲的要素[1]。玩家可以選擇不同的角色種族,例如人類、屍鬼英語ghoul (Fallout)或超級變種人[2][3]。據官方發布的一則消息,屍鬼擁有工程和貿易的專長[3]。玩家們可以組成公會,且遊戲裡設有商店,販賣品項包含手槍「9mm Burreyetta Model 86d」以及強力補藥「Chemblaster 3000 CDS」[3][4]。《異塵餘生Online》包含給公會執行的大型解謎任務,任務完成後便會解鎖新的遊戲內容,且解開謎題的公會可以得到獎勵[2]。該作的敵人包含在系列首作中被刪除的變種人型浣熊,以及有通靈能力的孩童(靈感來自《準午前十時》)[2]。該作的地圖面積推估為65,500平方英尺(6,100平方公尺)[2]

歷史

早期

1990年代末,Interplay娛樂創辦人布萊恩·法戈英語Brian Fargo(攝於2011年)提出了《異塵餘生》MMO的構想

1990年代末,美國遊戲公司Interplay娛樂推出的《異塵餘生》及《輻射2》大獲成功[2],公司創辦人布萊恩·法戈英語Brian Fargo讀到雜誌《GameSpot》的一項調查,調查顯示玩家們想要一款《異塵餘生》系列大型多人線上遊戲(MMO)[5]。MMO在當時逐漸流行,《無盡的任務》與《網絡創世紀》的成功便是例子[5]。法戈將《異塵餘生》MMO的點子介紹給黑島工作室創辦人費格斯·厄克特,不過厄克特婉拒,厄克特認為這個計畫的風格與黑島工作室製作的遊戲不符,而且Interplay缺乏資源來支撐這項大型計畫[5]。Interplay那時陷入財務困境,並將持續好幾個年頭[6]。《USgamer》記者凱特·貝利(Kat Bailey)將之歸因於當時遊戲開發成本提升,以及電腦遊戲的地位下滑[6]。對於為何在公司財務吃緊時提出MMO企劃,法戈在2012年表示:「製作MMO在1990年代末不至於耗資1億美金,但終究我們的財務也沒有充裕到可以藉機出手,所以我選的時間點確實非常不好。」[註 1][5]

被厄克特拒絕後,法戈將MMO企劃推介給Engage。Engage是Interplay於1996年成立的分部,專司線上遊戲的開發。[5]外界對這段時期發生的事情所知不多,不過開發者蒂姆·凱恩記得自己曾告誡Engage成員,《異塵餘生》是以單人遊戲奠定基礎的系列,製作一款多人遊戲可能不是好主意[5]。凱恩也指出,《異塵餘生Online》有個會觸霉頭的縮寫:「F.O.O.L.」(笨蛋)[5]。由於財務每況愈下,Interplay最終在1999年被法國的泰特斯互動英語Titus Interactive收購[5]。法戈在翌年離職,原因是與新老闆埃爾韋·卡昂(Hervé Caen)與艾力克·卡昂(Eric Caen)意見不合[5][註 2]。2004年6月,Interplay的財務狀況跌到谷底,加州勞資關係部英語California Department of Industrial Relations以公司缺乏勞工保險英語Workers' compensation且拖欠工資為由,勒令Interplay暫停運營[2][7]。雖然如此,埃爾韋·卡昂仍聲稱公司有意開發MMO,《異塵餘生》的MMO便是計畫之一[8]

合約

2004年10月,Interplay將《輻射3》的遊戲開發權出售給貝塞斯達軟件,後者支付了117萬5千美元[註 3]預付版權費英語advance against royalties[9]。Interplay仍有權製作帶有《異塵餘生》商標的MMO[9],但交易過後有很長一段時間沒有相關消息。2006年12月,Interplay有意在泛歐交易所出售股票,並為此向美國證券交易委員會(SEC)提交申報文件,這些文件披露了《異塵餘生》MMO的製作資訊[10]。從中可知,Interplay將以訂閱制經營該作,並稱之為第一款完全由美國出品的MMO[11]。該作的製作預算為7500萬美元[註 4],預計2007年1月投入開發,上市時間訂為2010年第三季度[11]。Interplay預估首發那年將有100萬名訂閱戶,從第二年開始每年可有1.6億美元的收入[11]。截至此時,Interplay已經整整兩年沒有推出遊戲[10]

2007年4月,貝塞斯達在開發《輻射3》的同時,向Interplay買下了《異塵餘生》的整個知識產權(IP),價碼是575萬美元[註 5][12]。在這筆交易當中,Interplay透過商標授權協議(trademark licensing agreement,TLA)保住了《異塵餘生》MMO的版權[2],不過必須滿足一些條件,否則授權將終止。首先,Interplay必須在24個月內(2009年3月底以前[13])籌措3000萬美元的資金[14],並在兩年內(2009年4月4日以前[14])投入遊戲開發,最後在第四年內推出遊戲[5][2]。埃爾韋·卡昂原本沒有打算留下《異塵餘生》MMO的版權,整個IP開價5000萬美元(理由是MMO極具價值),不過貝塞斯達嫌貴而選擇不收購MMO[15]。艾力克·卡昂聲稱,貝塞斯達不信Interplay有能力履行合約,他們打的算盤是等到約定期滿,不必多花錢就能把MMO的版權拿到手[15]。貝塞斯達的母公司ZeniMax Media在同年成立以開發MMO為主的ZeniMax Online Studios英語ZeniMax Online Studios,加強了艾力克·卡昂說法的可信度[5]

初期開發

系列首作班底傑森·D·安德森英語Jason D. Anderson(攝於2015年)擔任該作的首席總監,2009年時因貝塞斯達的相關行為而灰心退出

2007年11月,Interplay啟動了《異塵餘生》MMO的前期製作,並聘請系列首作的製作班底傑森·D·安德森英語Jason D. Anderson擔任首席總監[5]。另一系列元老克里斯多福·泰勒英語Christopher Taylor (game designer)也在2008年9月被聘為首席系統設計師[16]。該作在當時以代號「Project V13」稱之,取自系列首作的遊戲起始點「13號避難所」(Vault 13)[2]。安德森希望Project V13有著貼近初代遊戲的氛圍,遊戲圖像英語Video game graphics的風格則借鑒漫畫《鐵血硬漢英語Hard Boiled (comics)》和電影《妙想天開》,後一個想法在製作初代遊戲時就有,但當時由於技術限制而無法實現[5]。Project V13的美術設計凱勒布·克里夫蘭(Caleb Cleveland)指出,該作的初期概念藝術主打復古未來主義,系列前幾作的橙色荒土景觀則少一些[2]。根據克里夫蘭的說法:「(安德森)想要為大都市區打造各具特色的天際線,如此一來你穿過隧道後就會心想:『喔,這是核爆後的紐約。』然後遊戲裡會有巨大坑洞,玩家必須橫越過去。無線電城音樂廳將有四分之一英里(400公尺)那麼高,非常巨大……。單軌系統遍布各處,這一切的目的是盡可能讓遊戲看起來有1950年代風格,而且瘋狂。」[註 6][2]

依照合約,貝塞斯達會審核《異塵餘生》MMO的設計文檔,但安德森稱貝塞斯達拒絕批准任何文檔,阻礙了Project V13的開發[5]。根據安德森的說法:「貝塞斯達無視我們的請求且完全不予答覆。我感覺到他們根本不打算放行這款遊戲。」[註 7][5]整個企畫滯礙不前令安德森感到灰心,他於2009年初轉職到InXile娛樂開發《荒野遊俠2英語Wasteland 2[2]。到了同年4月3日,Project V13還沒投入全面開發,合約中的最後期限已迫在眉睫時,Interplay宣布與保加利亞的Masthead Studios英語Masthead Studios合作,後者當時正在開發另一款MMO《地球崛起英語Earthrise (video game)[5][17]。兩家公司將合資及開發Project V13,且Interplay可以使用《地球崛起》的遊戲引擎[5][17]

官司與結局

2009年9月9月,貝塞斯達針對Interplay向美國馬里蘭聯邦地區法院提起訴訟,控告Interplay侵犯商標權英語trademark infringement違反契約以及反競爭行為等10項罪名[14],其中的違約指控與《異塵餘生》MMO有關。貝塞斯達聲稱,Interplay未能在截止日期前籌措必要資金以及投入《異塵餘生》MMO的全面開發,即未履行2007年的合約,因此向法院要求終止針對MMO的商標授權協議[5][14][13][18]。貝塞斯達也將Interplay與Masthead的合作列為違約行為,因為Interplay未在期限內(2009年3月底)籌足資金時就已失去授權[13]。Interplay在2009年4月收到貝塞斯達的違約通知時予以駁斥[14],並在2009年10月反訴貝塞斯達違約,聲稱貝塞斯達違反合約中的商標授權協議以及資產購買協議英語asset purchase agreement之條款[19]。Interplay要求維持這兩項協議,或者撤銷2007年的交易[19]。2009年12月10日,地區法院否決貝塞斯達申請的審前暫時禁制令,雙方暫時維持現狀,Project V13的開發免於受限[20]。貝塞斯達一度為此上訴,後於2010年4月放棄上訴[21][22]

2010年6月,Interplay公開了Project V13的正式名稱《異塵餘生Online》(Fallout Online),並釋出該作的網站[23]。該網站包含一支三十多秒的前導預告片,以及參加Beta測試的報名表[2]。對於此消息,《The Escapist》的安迪·查克(Andy Chalk)開玩笑稱:「《異塵餘生Online》肯定會成為史上最棒的MMOG,甚至遠超《魔獸世界》。這話怎說?因為這款遊戲之所以還在,只有上天保佑才說得通。」[註 8][23]2010年10月,艾力克·卡昂透露Beta測試訂於2012年進行,遊戲上市時間則是2012年下半年[24]。對於遊戲的完成度,他聲稱:「現在我們的製作團隊有90人。早在2009年1月的時候,玩家就已經可以在遊戲裡到處走了。」[註 9][24]

《異塵餘生Online》的遊戲網站發布之後,貝塞斯達在2010年11月修改了訴訟內容,聲稱Interplay只有權使用「異塵餘生」這一商標,但無權使用任何與該系列相關的素材[25],Masthead也一併成為被告[26]。Interplay稱貝塞斯達的新訴訟「非常荒謬」,並也修改了對貝塞斯達的反訴內容,聲稱貝塞斯達企圖抹煞2007年的合約[25][26]。2011年9月,美國聯邦法官約翰·F·華特英語John F. Walter駁回貝塞斯達針對Masthead的暫時禁制令,表示:「事實上,(貝塞斯達)早在2011年2月就察覺Masthead可能侵犯版權,但原告隔了7個月才申請單方面的司法救濟。(……)能正當化禁制令的危急事態是被告自行造成的。」[註 10][26]貝塞斯達提出上訴,但一個月後便被駁回[27]

這起為時甚久的官司在2012年1月劃下句點,貝塞斯達宣布已與Interplay庭外和解[28]。根據和解內容,《異塵餘生Online》遭到取消,且開發《異塵餘生》MMO的權利回到貝塞斯達手中[28]。雙方各自負擔訴訟費用,而Interplay會收到貝塞斯達支付的200萬美元[註 11][28]。Interplay可以繼續販售舊三作《異塵餘生》、《輻射2》與《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》,直到2013年12月31日為止[29]。《異塵餘生Online》取消後,Interplay轉而與黑島工作室開始籌備一款末日題材單人遊戲《Project V13英語Project V13》,沿用了《異塵餘生Online》的代號[30]。該企劃透過群眾募資僅募集到幾千美元,據稱已被取消[2]。貝塞斯達在2018年發行了自家的《異塵餘生》線上遊戲《輻射76[2]

備註

  1. ^ 原文:MMOs did not cost 100 million dollars in the late Nineties, but regardless we were not in a good financial position to take advantage, so no doubt the timing was bad.
  2. ^ 根據《GamesTM》報導,在法戈離職後的某個時間點,澳洲工作室Micro Forté英語Micro Forté獲邀開發一款《異塵餘生》的MMO,但該企劃石沉大海[5]
  3. ^ 相當於2023年的189.5萬美元。
  4. ^ 前期製作500萬、製作4000萬、發行3000萬[11]
  5. ^ 相當於2023年的844.9萬美元。
  6. ^ 原文:[Anderson] wanted to create individual skylines for metropolitan areas so you would emerge from a tunnel, and you would go, ‘Oh, this is nuked New York,’ and there would be this giant crater you’d have to navigate. Radio City Music Hall would be a quarter mile high — it would be gigantic. … There would be monorail tubes everywhere, just to make it look as ‘50s and crazy as possible.
  7. ^ 原文:They would ignore our requests and not respond at all. It felt to me that they had no intention of allowing the game to go forward.
  8. ^ 原文:Fallout Online is clearly going to be the best MMOG ever, towering over even World of Warcraft. How do I know this? Because the only way the game could even exist at this point is through some pretty determined divine intervention.
  9. ^ 原文:We have 90 people working on it. Even in January 2009, you were already able to move across the world.
  10. ^ 原文:Indeed, [Bethesda] was aware as early as February 2011 that Masthead was potentially infringing its copyrights... Yet, Plaintiff waited seven months to apply for ex parte relief. [...] And that the emergency that allegedly justifies a [temporary restraining order] is self-created.
  11. ^ 相當於2023年的265.4萬美元。

參考資料

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外部連結