裝甲核心V
裝甲核心V | |
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類型 | 動作(ACT) |
平台 | XBOX360,PlayStation 3 |
開發商 | From Software |
發行商 | 萬代南夢宮[1] |
總監 | 高橋直之[2] |
製作人 | 鍋島俊文[2] |
美術 | 佐竹大輔、三木真宏 |
音樂 | 星野康太[3] |
系列 | 機戰傭兵系列 |
模式 | 單人、雙人連線合作、多人(最多10人同場)連線對戰 |
發行日 |
《裝甲核心V》(日語:アーマード・コア V,英語:Armored Core V)是機戰傭兵系列睽違4年的第五款正宗續作。世界觀翻新。初期廣告標語是「全てを焼き尽くす暴力」(能把一切燃燒殆盡的暴力)。是該系列首次有正體中文化。
玩法
製作人鍋島俊文表示前作已試過把高速戰鬥推展到極限,地形幾乎失去意義,因此這次刻意另闢途徑[5],在多處做了變革。如機體尺寸由10公尺左右縮為7公尺好強化地形戰[5]、實彈武器比照現實軍武分成KE(運動能量彈)與CE(化學能量彈)[5]、飛踢[5]、只能靠三角跳攀升[6]、威力巨大的超限武器[7]、關閉武器來節約能量並探索週遭的掃描模式[7]等眾多新要素。日本版說明書因此厚達60頁[8]。
連線
本作中連線系統的設計增強,除了教學任務與機體測試外的出擊都可以連線合作。玩家在線上可加入別人的隊伍壯大聲勢,並通過耳麥互相交談;而無隊友配合時則透過「傭兵」登錄機制配對。
導入領地戰。領地依大地圖被分成8個區塊,不同領地即為不同舞台。領地戰時防守方與侵攻方的出發地點固定。任務完成後可累積團隊點數,消耗掉特定點數(越高階隊伍就需要越多)可以發動決戰任務,打贏了可以拿到舞台進行客制化再上傳給其他隊伍挑戰,自己也能撩下去支援。最多5vs5,但這時雙方其中一人將負責戰情通信[9]。成功退敵會增加領地評價,決定排名,該區第一名的隊徽會出現在大家的大地圖上;反過來說,持續被攻陷時耐久度會降低,降至0時得以領地為賭注開決戰任務,贏了耐久度補滿,輸了就失去這塊領地。棄之不顧會隨時間經過被沒收。
官方也會於特定時段(多半挑假期)釋出讓線上中高階隊伍合力挑戰的額外任務[8],共五大種。另外,連線時購入的槍砲類武器可以選擇成長方向[8]。在在鼓勵玩家連線。
官方伺服器已2014年關閉。
向量圖層彩繪
製作人鍋島承認是受到了Forza Motorsport 3的影響[10]。複雜的機身彩繪得以用向量圖堆疊來實現。
與智慧型手機連動
在日本,Android和iOS都有對應名為「アーマード・コア V パーツライブラリー(機戰傭兵V零件函式庫)」的應用軟體[11]。
世界觀
《裝甲核心V》一反過往的高科技,這次的ARMORED CORE都是從地下挖掘出來後再修復的古物。故事任務由第0章-第9章,共10關,屬於大型任務,有補給站與中繼點。剩下83個指令任務則是後日談,屬於小型任務,約5~10分內可過關[12]。
遊戲主人公為傭兵,在剛出道時被企業雇用對付反抗組織,但備受冷遇。一年後改接受反抗組織的雇用。遊戲還有都市、企業、候鳥、蜜蜂巢(Bee Hive)、MoH(Men of Honor)和索迪亞克等勢力。
開發與發行
From Software最早在2010年初公佈機戰傭兵系列將推出新作[13],當時的標誌是紅黃交織的印度數字5,簡稱AC5。但之後就了無音訊,只有持續地把舊作移植到掌上型遊樂器。直到時隔一年的2011年From Software才打破沉默,除了公佈海外經銷交給萬代南夢宮、廣告標語成了「ここは、名もなき傭兵達の戦場」(「這裡是無名傭兵們的戰場」)外,標誌也成了白色的羅馬數字V[14],甚至連網路宣傳轉播MIDNIGHT LIVE[15]最後都會讓三人擺出ACV三個字的姿勢。
起因是From Software在2009年推出惡魔靈魂,當初曾因為背離潮流而不被看好,後來卻傳出口碑叫好叫座[16],從歐美紅回日本。跟From Software有業務往來的日本玩具巨擎萬代南夢宮因此表達了合作意願,可以提供資金與全球經銷-只要能做出全球都能賣的大作。
From Software因此把即將完工的AC5收回去重作。大幅度補強了連線功能,時隔一年後完成的就是《機戰傭兵V》。但2011年先是發生311東日本大震災,接著又是PSN遇駭[17],最重要的連線實測只得延到下半年[6],再加上發布體驗版後修正用戶意見,最後遲至2012年才正式發售。
英語版
美版順利在ESRB爭取到T級(相當於輔導級)。但有若干內容因政治正確考量與日版有出入。要角RD在日版是年輕人,而在美版年長了許多。指令任務09、29、40、45、51、52、56、57、62、65、66、70、78的性別安排也有變化。中文版亦以此為準。
參考文獻
- ^ 1.0 1.1 KEN. 台灣萬代南夢宮夥伴宣布《機戰傭兵 V》中英文合版將於4月3日上市. 巴哈姆特GNN. 2010-03-29 [2012-05-04]. (原始內容存檔於2012-05-02).
- ^ 2.0 2.1 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟. 4gamer. 2011-06-04 [2012-05-03]. (原始內容存檔於2012-02-07).
- ^ Sony Music Shop|「アーマード・コア V」オリジナル・サウンドトラック (音楽:星野康太)【初回限定仕様】. [2012-05-03]. (原始內容存檔於2016-03-05).
- ^ Anime News Network. September 18, 2011. Retrieved 2011-09-18
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 takamura. 「アーマード・コアV」発売延期の真意を語る鍋島プロデューサーインタビュー. gigazine.net. 2011-08-25 [2012-05-03]. (原始內容存檔於2012-04-24).
- ^ 6.0 6.1 takamura. 「アーマード・コアV」PS3版クローズドベータ終了、革新的なロボゲーの予感. gigazine.net. 2011-07-28 [2012-05-08]. (原始內容存檔於2012-04-23).
- ^ 7.0 7.1 Leyvan. これまでのACとは一味違う。フロム・ソフトウェア渾身の一作「ARMORED CORE V」のインプレッションを掲載. 4gamer. 2012-01-26 [2012-05-08]. (原始內容存檔於2012-05-16).
- ^ 8.0 8.1 8.2 TAITAI. フロム・ソフトウェアってどんな会社ですか。プロデューサー鍋島俊文氏を通して見えた「ARMORED CORE V」を作れた理由. 4gamer. 2012-01-25 [2012-05-08]. (原始內容存檔於2012-05-11).
- ^ Armored Core V Coming Stateside In 2012 - Armored Core 5 - Xbox 360. [2012-05-04]. (原始內容存檔於2012-05-17).
- ^ 4gamer.net 「アーマード・コア」の名前を外すことも考えた――鍋島プロデューサーが語る「ARMORED CORE V」へかける覚悟. [2012-05-05]. (原始內容存檔於2011-08-12).
- ^ Android向けアプリ「FROMSOFTWARE」が本日配信。「ARMORED CORE V」のパーツ情報や,フロム・ソフトウェアの最新情報をチェック可能. [2012-05-08]. (原始內容存檔於2012-05-05).
- ^ AROMRED CORE V SPECIAL SCOOP. FAMI通. 2010-03-29 [2012-08-06]. (原始內容存檔於2012-07-22).
- ^ Armored Core 5 - Debut Trailer|youtube.com. [2012-05-03]. (原始內容存檔於2013-08-12).
- ^ Sam. 《機戰傭兵 V》硬派機器人對戰遊戲年內登場 嶄新連線組隊對戰玩法. gamer.com. 2011-02-08 [2012-05-03]. (原始內容存檔於2011-12-14).
- ^ 『アーマード・コア V』のUSTREAM生放送番組“Midnight LIVE Presents 【ARMORED CORE V】~LAST BULLET~”の配信が決定. ファミ通.com. 2012-01-10 [2012-05-03]. (原始內容存檔於2015-07-03).
- ^ IGN:BEST OF 2009, Best Role-Playing Game. IGN. [2012-05-03]. (原始內容存檔於2012-05-15).
- ^ ソニーPSネットに不正侵入、7700万人の情報流出の可能性. 日本路透社. 2011-04-27 [2012-05-03]. (原始內容存檔於2012-06-14).
外部連結
- 官方網站(日語)