英雄聯盟第三賽季全球總決賽
2013年 | |
賽事資料 | |
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地點 | 美國加利福尼亞州洛杉磯 |
日期 | 9月15日—10月4日 |
主辦方 | Riot Games |
比賽形式 | 10支隊伍進行循環賽 8支隊伍進行單敗淘汰賽 |
場館 | 3 (均在洛杉磯) |
隊伍 | 14 |
獎金 | 2,050,000美元 |
最終排名 | |
冠軍 | SK Telecom T1(首冠) |
亞軍 | Royal Club |
比賽統計 | |
比賽總場次 | 63 |
英雄聯盟第三賽季全球總決賽(英語:League of Legends: Season 3 World Championship)是第三屆《英雄聯盟》全球總決賽,也是最後一屆未正式命名的比賽。最終SK Telecom T1 K獲得了總冠軍,冠軍成員包括李相赫(ID:Faker)、鄭宙映(ID:Impact)、蔡光珍(ID:Piglet)、裴性雄(ID:Bengi)、李貞賢(ID:PoohManDu)以及教練金正均(ID:kKoma)。(也被稱為英雄聯盟S3世界大賽),是由Riot Games舉行的第三屆英雄聯盟世界大賽,為2013年《英雄聯盟》這一電子競技項目在全球範圍內的最高級比賽。該比賽於2013年10月4日在美國的洛杉磯舉行。冠軍是SKT,亞軍是RNG。
S3全球總決賽的獎金池達到了2,050,000美金,比賽在北美洲舉行,決賽於2013年10月4日在斯台普斯中心舉辦。韓國戰隊SK Telecom T1贏得冠軍,中國的皇族戰隊則贏得亞軍[1]。
來自北美區,韓國區,中國區,東南亞區,歐洲區和持外卡參賽(最終由立陶宛的GamingGear.eu贏得)的14支隊伍參加了S3全球總決賽 [2]。據統計,超過3200萬的玩家通過網絡、數字電視等方式觀看了S3全球總決賽,並且有超過850萬人同時在網絡電視和數字電視等方式觀看比賽。[3]
參賽隊伍
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賽區 | 資格 | 隊伍 | 縮寫 |
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進入淘汰賽 | |||
中國大陸 | LPL夏季賽冠軍 | Royal Club | RYL |
北美洲 | NALCS夏季賽冠軍 | Cloud9 | C9 |
韓國 | 韓國冠軍 #1 | NaJin Black Sword | NJS |
台港澳 | 台港澳區域冠軍 | Gamania Bears | GAB |
進入小組賽 | |||
中國 | 二號種子 | Oh My God | OMG |
歐洲 | 歐洲夏季賽冠軍
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Fnatic | FNC |
亞軍 | Lemondogs | LD | |
季軍 | Gambit Gaming | GMB | |
North America | 北美夏季賽亞軍 | Team SoloMid | TSM |
季軍 | Team Vulcun | VUL | |
韓國 | 二號種子 | Samsung Ozone | SSO |
韓國冠軍 | SK Telecom T1 K | SKT | |
東南亞 | 東南亞區域冠軍 | Mineski | MSK |
獨聯體外卡賽區 | 獨聯體區域冠軍賽 ►IWCT冠軍 |
GamingGear.EU | GG |
小組賽
小組賽採用一局定勝負(BO1)的雙循環賽制,每個小組的前兩名隊伍晉級淘汰賽。
A組
# | 隊伍 | 成績 |
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1 | SK Telecom T1 | 7–1 |
2 | Oh My God | 7–1 |
3 | Lemondogs | 3–5 |
4 | Team SoloMid | 2–6 |
5 | GamingGear.eu | 1–7 |
B組
# | 隊伍 | 成績 |
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1 | Fnatic | 7-1 |
2 | Gambit Gaming | 5-3 |
3 | Samsung Galaxy Ozone | 5-3 |
4 | Vulcun | 3-5 |
5 | Mineski | 0-8 |
淘汰賽
半準決賽 | 準決賽 | 決賽 | ||||||||
2013年9月24日 – NALCS Studio | ||||||||||
Gamania Bears | 0 | |||||||||
2013年9月27日 – 蓋倫中心 | ||||||||||
SK Telecom T1 | 2 | |||||||||
SK Telecom T1 | 3 | |||||||||
2013年9月23日 – NALCS Studio | ||||||||||
NaJin Black Sword | 2 | |||||||||
NaJin Black Sword | 2 | |||||||||
2013年10月4日 – 斯台普斯中心 | ||||||||||
Gambit Gaming | 1 | |||||||||
SK Telecom T1 | 3 | |||||||||
2013年9月24日 – NALCS Studio | ||||||||||
Royal Club | 0 | |||||||||
Royal Club | 2 | |||||||||
2013年9月28日 – 蓋倫中心 | ||||||||||
Oh My God | 0 | |||||||||
Royal Club | 3 | |||||||||
2013年9月23日 – NALCS Studio | ||||||||||
Fnatic | 1 | |||||||||
Fnatic | 2 | |||||||||
Cloud9 | 1 | |||||||||
最終排名與前四強名單
排名 | 隊伍 | 獎金[6] |
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冠軍 | SK Telecom T1 | $1,000,000 |
亞軍 | Royal Club | $250,000 |
3-4名 | Fnatic | $150,000 |
NaJin Black Sword | ||
5-8名 | Cloud9 | $75,000 |
Gamania Bears | ||
Gambit Gaming | ||
Oh My God | ||
9-10名 | Lemondogs | $45,000 |
Samsung Galaxy Ozone | ||
11-12名 | Team SoloMid | $30,000 |
Vulcun | ||
13-14名 | GamingGear.eu | $25,000 |
Mineski |
排名 | 隊伍 | 選手[7] | 獎金 |
---|---|---|---|
1 | SK Telecom T1 | Impact
Bengi |
$1,000,000 |
2 | 皇族 | GoDlike | $250,000 |
3-4 | NaJin Black Sword | Expession | $150,000 |
Fnatic | sOAZ |
收視率和上座率
英雄聯盟第三賽季全球總決賽決賽共有超過3,200萬人通過Twitch觀看比賽,最高同時觀看量為850萬次,較2012年總決賽的820萬人次及同時觀看量的110萬人次峰值大幅增長。這個數字打破了以往任何電子競技項目的紀錄。這些數字遠高於《Dota 2》和《星際爭霸II》等其他電子競技賽事,前者的同時觀看人數只有100萬[8]。
Riot的850萬觀眾人數與觀看菲利克斯·鮑姆加特納(Felix Baumgartner)從太空邊緣跳傘的「800多萬」觀眾不相上下。直播賽事的確切數字很難確定,但據All Things D報道,鮑姆加特納的跳傘是「有史以來最大的網絡視頻事件」。
《英雄聯盟》是目前職業遊戲領域最大的實體,超過了其主要競爭對手的直播觀眾數量,包括Valve的《Dota 2》和暴雪的《星際爭霸II》。在此背景下,Valve的《Dota 2》最高等級賽事——在英雄聯盟第三賽季全球總決賽決賽前兩個月進行的2013年Dota 2國際邀請賽——觀眾人數達到了100萬。
參考文獻
- ^ Farokhmanesh, Megan. League of Legends 2013 World Championship winner crowned. Polygon. 2013-10-05 [2014-02-26]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ League of Legends Season 3 World Championship takes place October 4 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)vg247.com
- ^ 'League of Legends' eSports finals watched by 32 million people. [2018-10-28]. (原始內容存檔於2020-11-12).
- ^ Jackson, Leah. WORLDS 2014 GROUP STAGE SELECTION RESULTS. LoL Esports. Riot Games. 2015-09-08 [2015-11-12]. (原始內容存檔於2015-11-02).
- ^ Farokhmanesh, Megan. League of Legends 2013 World Championship winner crowned. Polygon. 2013-10-05 [2020-07-10]. (原始內容存檔於2021-04-29).
- ^ S3 World Championship Telah Dimulai!. Garena. [2015-12-21]. (原始內容存檔於2018-02-09) (印度尼西亞語).
- ^ League of Legends Season Three World Championship. [2014-02-26]. (原始內容存檔於2021-01-08).
- ^ McCormick, Rich. 'League of Legends' eSports finals watched by 32 million people. The Verge. 2013-11-19 [2020-07-10]. (原始內容存檔於2016-07-29).