跳至內容

純真傳奇

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
聖潔傳說
  • テイルズ オブ イノセンス
任天堂DS版遊戲封面
類型角色扮演
平台任天堂DSPlayStation Vita
開發商Alfa System(DS)
7th Chord(PSV)
發行商萬代南夢宮遊戲
總監稲垣武俊(DS)
青木恭美(PSV)
製作人大舘隆司、馬場英雄(DS)
村北美夏、大舘隆司(PSV)
編劇梶尾真美(DS)
重松敬介、前田圭士(PSV)
程式深澤正俊(DS)
美術豬股睦美
音樂中村和宏
系列傳說系列
模式單人
發行日任天堂DS
  • 日本:2007年12月6日
PlayStation Vita
  • 日本:2012年1月26日

聖潔傳說(日語:テイルズ オブ イノセンス,Tales of Innocence,中國大陸譯作「聖潔傳說」,香港和臺灣譯作「純真傳奇」)是一款動作角色扮演遊戲,對應任天堂DS平台。《聖潔傳說》是傳說系列第9款正傳,由Alfa System開發,萬代南夢宮遊戲(現萬代南夢宮娛樂)於2007年發行。遊戲沿用了諸多前作元素,其中就如線性動作戰鬥系統。7th Chord製作的PlayStation Vita重製版《聖潔傳說R》於2012年1月發行。重製版除升級戰鬥系統外,還新增了故事內容。兩個版本都僅在日本發售。

玩法

《聖潔傳說》和傳說系列前作一樣也是角色扮演遊戲。玩家平時在世界地圖和城鎮地圖中移動,戰鬥時切入競技場式的戰鬥畫面。角色模型和背景畫面皆為全3D[1][2]。角色在完成任務或戰鬥勝利後會得到經驗值,經驗值積累到一定程度即可升級。玩家可在各地的公會接支線任務,這些任務無關主線故事。角色做支線任務能累積公會等級,獲得稀有材料和道具。世界各地還有一些迷宮,專門用來做支線任務。玩家亦可在工會中,利用任天堂DS的無線功能,和其他玩家聯機合作戰鬥[3]。玩家可在地圖中觸發Skit,觀看補充劇情與角色閒談[2]。對話中選擇特定選項,或執行某些戰鬥行動,可提升兩名角色間的「絆值」,一定絆值後能觸發支線夥伴對話[4]

《聖潔傳說》也採用系列標誌的線性動作戰鬥系統(LMBS),可像格鬥遊戲那樣直接操作角色。本作定製的系統名為「次元跨步LMBS」(DS-LMBS)。角色可以全方向移動,還可將敵人擊上空中後,跳起來連續攻擊。每場戰鬥至多可由三名角色參戰,玩家只能同時操作一人,另兩人由人工智能(AI)控制,不過玩家可以隨時切換角色[5]。遊戲攻擊方式分為普通攻擊和特殊攻擊。玩家連續成功攻擊或防守,就可累積壓力槽。當壓力槽充滿後,角色會進入「覺醒」狀態,攻擊威力上升。角色繼續成功攻擊或防守,即可延長覺醒的時效。若在期間正確按鍵,角色就會和另外兩人發動連攜技[5]。除了普通和特殊攻擊外,角色還可以發動奧秘義,變成其前世的身姿,大幅傷害對手[3]。敵人擊倒後會掉落道具和金錢,玩家要在一定時間內將之撿起[2]。前作遊戲都多已預設角色的戰鬥職業,比如某一角色擅長治癒或攻擊,但在《聖潔傳說》中,玩家可自設角色的大致職業和詳細行動。玩家可在地圖或戰鬥中收集材料,經材料鍛造的武器或威力提升,或有帶毒攻擊等各種特效[6]

《聖潔傳說R》在延續部分原版系統之上,改進或新增了部分內容[7]。重製版除重建迷宮外,還新增了解謎要素,如開關和推石塊解開隱藏道路[8]。遊戲亦新增劇情和其對應迷宮[7]。《聖潔傳說R》改用新戰鬥系統「直接接口LMBS」,可四名角色參戰。玩家可在戰鬥中直接通過PlayStation Vita觸摸屏操控角色。重製版為角色新增了第二奧秘義,兩名新角色則各有兩個原創奧秘義[7]。角色戰鬥後會獲得能力點值(AP)。玩家可用AP點亮角色的技能樹,學習新技能或提升能力值[9]。怒氣槽也是重製版的新元素,玩家可預先按等級設定技能,當怒氣槽達到相應等級時,該等級和更低等級的技能會同時生效[10]。玩家可以在遊戲競技場中,和系列前作的客串角色戰鬥[8]

情節

設定

《聖潔傳說》的世界分為天上界和地上界。天上界要靠狩取地上人的靈魂運轉,為此人們分為兩國——塞恩薩斯希望發動原始巨人殘留的創世力,合併天上界與地上界,拉提奧的立場則相反——並最終爆發戰爭。在天上人伊南娜、修普諾斯、歐利菲耶爾,有意志的巨劍杜蘭達爾,以及雌龍薇莉多拉的支持下,塞恩薩斯將軍阿斯拉擊敗拉提奧戰士修普諾斯,並最終一統天界。阿斯拉在發動創始力之時,遭伊南娜和杜蘭達爾的背叛;二人在互相殺死對方前,用創世力發動了相反的力量,引發了混亂。這場變故中大多數天界居民死亡,最終天界變成死城。在遊戲故事開始時,地上的王都雷庫努姆和西之國卡拉姆正在交戰。同時世界開始出現擁有超乎常人之力的人,他們是能使用前世神力的轉生者,世人謂之「異能者」。王都雷庫努姆開始搜查並逮捕異能者,將之用於研究和戰爭。

角色

《聖潔傳說》有6名可操作角色

  • 魯卡·米爾達ルカ・ミルダ - 本作的主角,在王都雷庫努姆生活,為富裕商家的繼承人和兒子。雖然是個成績優秀的優等生,但是運動神經不太好。個性畏縮不前,對自己毫無自信,想法常受到他人影響,有隨波逐流的傾向。前世為塞恩薩斯將軍阿斯拉;魯卡因憧憬阿斯拉,也使大劍作武器。魯卡由木村亞希子配音,阿斯拉由小山力也配音。
  • 伊莉亞·阿妮米イリア・アニーミ - 本作的女主角。從東部開拓地區沙尼亞村逃出的少女。因為從小就覺醒,知道自己是轉生者,所以故鄉沙尼亞村被瑪度烏絲與亞爾卡教團襲擊。個性粗枝大葉而且性情急躁,但是能夠坦然的面對自己。前世為曾與阿斯拉合作的伊南娜。伊莉亞由笹本優子配音,伊南娜由田中敦子配音。伊莉亞身旁跟有貪吃的謬斯族生物柯達,其特徵為擁有綠色的毛髮與大耳朵,在遊戲中通常被人稱為「老鼠」。柯達由小櫻悅子配音。
  • 斯巴達·貝魯福爾瑪スパーダ・ベルフォルマ - 王都雷庫努姆的名門貴族的七男。與家庭不和而離家出走的不良少年。乍看之下人品似乎很差,但是其實是個個性爽朗、重義氣、很有男子氣概的少年。將管家哈爾多曼所諄諄教誨的騎士知識及教養當作信條,牢記在心。前世為阿斯拉的武器,擁有意志的大劍杜蘭達爾。斯巴達和巴爾坎皆由上田祐司配音。
  • 里卡路德·索爾達多リカルド・ソルダート - 出身於卡拉姆國的山嶽民族,使用槍劍,精明強幹的狙擊手。個性直率,重視「契約」,自稱「工作熱誠」。前世為修普諾斯,以死神之名揚名的拉迪歐戰士。里卡路德和修普諾斯皆由平田廣明配音。
  • 安琪・瑟蕾娜アンジュ・セレーナ - 在聖都納歐斯的大聖堂裡工作的修女。擅長待人處世。因擁有治癒的力量而被當做「聖女」聞名各地。前世為歐利菲耶爾,拉迪歐的軍師兼天空神希玫爾的教育者。安琪由名塚佳織配音,歐利菲耶爾由杉田智和配音。
  • 艾爾瑪娜·拉爾莫エルマーナ・ラルモ - 一年前左右與身為旅行商人的雙親在前往王都的途中,雙親被山野盜賊殺害而成為孤兒。在王都雷庫弩牡裡為了生存而邊竊盜邊生活,流浪街頭的孩子。前世為養育阿斯拉的雌龍薇莉多拉。艾爾瑪娜和薇莉多拉皆由松岡由貴配音。

在《聖潔傳說R》中,原版角色的個性有所改變[11]。重製版還新創了兩名玩家角色——裘裘·賽蕾茲涅瓦キュキュ・セレツネワ和康威·塔烏コンウェイ・タウ,二人皆從從異世界Triverse而來。女孩裘裘自稱考古學家,對於新世界的技術非常有興趣。青年康威雖然身段柔軟性格不好爭鬥,但因為對他人的情感毫無執著,偶爾會故意作出一針見血的發言。裘裘由藤田咲配音,康威由野島健兒配音。

故事

在故事開始,阿斯拉的轉生者盧卡,遇到了伊南娜的轉生者伊莉亞。在伊莉亞遭雷庫努姆軍追捕時,盧卡為保護她,喚醒了體內的神之力。後來二人被捕,並和杜蘭達爾的轉生者斯巴達一起,被送上戰爭前線。期間盧卡結識了千歲·恰爾瑪,千歲是阿斯拉副手咲耶的轉生者,也繼承着咲耶對阿斯拉的深愛。三人和修普諾斯的轉生者,傭兵里卡路德短暫交手後,逃離了戰場。之后里卡路德、歐利菲耶爾的轉生安琪,以及薇莉多拉的今世艾爾瑪娜加入隊伍。一行在戰火蹂躪的大地上前行時,不得不和服務於各國的轉生者,以及馬蒂亞斯統領的阿魯卡教團為戰。千歲為推動轉生者理想國,勸盧卡加入阿魯卡教團,最後二人關係破裂。而在衝突中,越來越多的人覺醒,繼承了前世身為塞恩薩斯或拉提奧戰士的記憶,讓衝突進一步加劇。盧卡等人決定終結戰爭、了解前世之謎。當他們明白一切真相後,選擇實現阿斯拉統一兩界的願望。馬蒂亞斯則是阿斯拉遭背叛後,憤怒部分的轉生,她要將天上界和地上界一齊毀滅。千歲因繼承咲耶對阿斯拉的愛,故幫助馬蒂亞斯實現目標。盧卡一行在藏有創世力的天界,和馬蒂亞斯展開最後一戰,結果馬蒂亞斯敗北、千歲絕望自殺。盧卡發動創始力,消除了轉生者的神力,希望減消潛在的未來衝突。最後一行人回歸正常生活。

《聖潔傳說R》在新增裘裘和康威兩人的同時,大體保留了《聖潔傳說》的故事。二人皆來自異世界,康威是為了「救濟」兩個靈魂而來,裘裘則是為了探索《聖潔傳說》的世界。雖然二人看起來關係尚可,但實際互相敵對,只是在《聖潔傳說》的世界中玩「好友遊戲」。在回到異世界時,裘裘稱下次再見到康威會殺了他。

開發

《聖潔傳說》在2006年三四月時開始企劃和前期開發,在2006年末至2007年初展開全面開發,開發總歷時約一年半。《聖潔傳說》和DS上另一款傳說作品《暴風傳說》同期開發,但前者定位正傳,後者僅為衍生作品。《暴風傳說》的理念為「簡潔」版傳說遊戲,而《聖潔傳說》則是融入全部家用機遊戲元素,二者開發目標截然不同[12][13]。本作並非南夢宮傳說工作室開發,而是外包給成功製作前兩代《世界傳說》的Alfa System[1]。本作是Alfa System的首款任天堂DS遊戲[12]。製作團隊吸取了《暴風傳說》的開發經驗,故開發完成順利,成品質量較高[14]。遊戲戰鬥系統既保留系列特色又有獨到之處。系統開發理念為「更深邃的戰鬥,更廣闊的範圍」,開發者為儘量提升戰鬥自由度,融入了《深淵傳說》的自由跑動功能。和正統角色扮演遊戲不同,玩家可定製角色的成長,而非走刷經驗升級的直線[15]

遊戲標題源自年幼純潔的少年主人公盧卡。系列主人公以自信外向為主,但盧卡性格靦腆內向[16]。團隊除保留系列例行的種族共存主題外,還融入了19世紀末20世紀初的美學和主旨[17]。系列主要美術師豬股睦美設計本作角色。她在設計本作的同時還接手《心靈傳說》,感到工作量很大[18]。豬股沒有強調角色的英雄地位,反而刻意突出盧卡的體弱形象[19]。系列每作都有特有種類名稱,《聖潔傳說》的種類名為「連繫思想的RPG」想いを繋ぐRPG,《聖潔傳說R》也沿用了該名稱[20]。長期合作的Production I.G.再度繪製遊戲開場動畫[1]。《聖潔傳說》在2007年7月的特別活動中首次公開,同場宣布的還有《重生傳說》和《宿命傳說》重製版、以及Wii上的《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-[21]。《聖潔傳說》僅在日本獨占,未於海外正式發行。但愛好者團體「Absolute Zero」製作了英文化補丁,並同時修正了遊戲的bug和錯誤[22]

聖潔傳說R

雖然開發者製作《聖潔傳說》時儘可能的融入要素,但愛好者稱遊戲沒有他們想要的功能,因此開發者決定重製《聖潔傳說》。玩家可用PlayStation Vita的觸摸屏簡便操控角色,不過製作遊戲時,開發者也想過用其他Vita功能實現[23]。《聖潔傳說R》由日本開發商7th Chord開發[7]。《聖潔傳說R》是完全重製版,遊戲從編碼到動畫都完全重做,標題中的「R」表示數據和故事的「re-imagination」(再構築)[24]。豬股繼續設計新角色,村北美夏和大舘隆司共同擔當重製版製作人[25][23][26]。Production I.G.製作新開場和遊戲動畫[25]。《聖潔傳說R》班底後又製作《心靈傳說》的Vita重製版《心靈傳說R》[27]

V Jump》最早稱公布了《聖潔傳說R》的消息,稱其會在東京電玩展2011上同《英雄傳說 閃耀雙星》一起展出[28]。隨後官方網站的推出正式宣告了作品[29]。官方在電玩展上,初次公開了遊戲細節和演示片[24]。官方大力宣傳《聖潔傳說R》,如在涉谷站一帶的戶外顯示器上投放遊戲動畫[30]。《聖潔傳說R》和前作一樣僅在日本發售,故《聖潔傳說》是唯三無西方版的傳說正傳[31]。後來就《心靈傳說R》和《無盡傳奇2》採訪系列製作人馬場英雄時,他表示從沒打算本地化遊戲,不過《心靈傳說R》暢銷的話可以再考慮[32]

音頻

開發者不滿足《暴風傳說》的僅戰鬥配音,想在《聖潔傳說》儘量容納遊戲要素的同時,支持全程語音。團隊在多次試錯、差點完全報廢配音之時,採用了CRI中間件的救聲主聲流壓縮算法,得以同時保留配音和其他功能。團隊在2006年5月首次獲知該算法,而當時《聖潔傳說》首個樣本已經完成。團隊為採用該算法,拋棄了早期版本重新開發,新樣本於2006年11月完成。團隊起初估計可錄音120分鐘,而最終成品超出了40分鐘。大舘稱七八成的主要劇本都有配音,餘下遊戲對話限於硬件只能用文本[12]。《聖潔傳說R》重錄了配音,且全部主要劇本皆有配音[26]。至於為兩名新角色所創的「Triverse語」,一名配音員初讀時感到吃力[11]

《聖潔傳說》由中村和宏配樂,他亦為化解危機鐵拳系列作曲[33];澤近泰輔協助編曲[34]。官方原聲碟《Tales of Innocence Original Soundtrack Another Innocence》於2009年12月19日發行,未登上日本公信榜[35]。原聲碟評論聲從毀譽參半到積極。布賴恩·馬西尼在Game-OST的評論中寫道,雖然傳說愛好者感到滿意,但中村的樂風未有體現和《遺蹟傳說》的差別[34]。RPGFan的帕特里克·江恩認為專輯「尚好」,戰鬥、世界地圖等幾曲配樂相當奪目,但總體上而言沒有其他作品印象深刻[36]。《聖潔傳說R》中重混和新增的曲目同樣由中村譜寫[26]

《聖潔傳說》主題曲是《Follow the Nightingale》,由日本唱作人Kokia創作演唱。製作者之一是Kokia的愛好者,並認為她的歌曲貼合遊戲世界觀。Kokia創作主題曲時,大量參看了遊戲故事設定資料[12]。和Kokia之前歌曲《調和》一樣,《Follow the Nightingale》亦以她的自造語填詞——先用日語寫出歌詞,再轉寫為拉丁字母並置換排序[37][38]。《Follow the Nightingale》和遊戲片尾曲《say goodbye & good day》一起,於2007年11月21日通過單曲發行。遊戲打入日本公信榜9周,最高登上第33位[39]。Kokia再度應邀參與《聖潔傳說R》,譜寫了新主題曲《New Day, New Life》。雖然兩曲在情感上,都有主角詢問自己生在這個時代之意,但較之於神秘雄壯的《Follow the Nightingale》,《New Day, New Life》更貼近日常。Kokia和開場動畫中,盧卡從前世的夢中醒來、打開窗戶的畫面產生共鳴。她希望用言語傳達盧卡的心情,故改以正常日語作詞[24][37]。《New Day, New Life》於2012年1月25日發行,上榜4周,最高登上第29位[40]

評價

評價
評論得分
媒體得分
Fami通DS:35/40[41]
PSV:36/40[42]
RPGFanPSV:73%[43]

《聖潔傳說》在發售前,和Xbox 360獨占遊戲《失落的奧德賽》共為日本亞馬遜預定量最高的遊戲[44]。官方預計本作銷量15萬,首批出貨16萬[45][46]。遊戲售周售出10.4萬——在當周銷量榜上次於《Wii Fit》和《馬里奧聚會DS》位列第3[47]——但第二周銷則跳水到2.8萬[48]。《聖潔傳說》最終銷量約24.6萬,超出公司銷售預期[46][49]。《聖潔傳說R》售周銷量5.5萬,次於當周的《裝甲核心V》和《生化危機 啟示錄》,位居榜單第三[50]。遊戲在2012年7月時售出7.5萬套,是當時第6暢銷PlayStation Vita遊戲[51]

《Fami通》對本作高多邊形的人物模型、故事和角色表示稱讚,認為作品總體而言迷人有趣。對於玩家可在戰鬥地圖中自由移動,並能自由的定製角色這點,編輯也表示肯定。雜誌批評了遊戲一些小處,如難讓新玩家上手、部分故事沒有解釋[41]。《聖潔傳說》是當時系列中《Fami通》評分最高的遊戲[2]RPGamer的保羅·克勒在TGS 2007中對遊戲印象很好,稱遊戲地圖「流暢」,畫面是「展會中DS最好的展示之一」[52]。Cubed3的亞當·賴利實機試玩時給遊戲總體好評,他稱讚了遊戲的配音量,還稱遊戲質量顯得「異常之高」,是「系列迄今最完滿的作品之一」。DS前作《暴風傳說》在《聖潔傳說》面前則「顯得業餘」[2]。RPGFan的尼爾·德蘭也和賴利一樣稱讚了遊戲,表示遊戲有跡成為「任天堂DS上的優質RPG,以及該高產RPG系列之中佳作」[53]

《Fami通》亦給《聖潔傳說R》好評。雜誌讚賞了遊戲升級的畫面、重構的戰鬥系統,以及全新配音與故事[42]。日本網站Game Impress Watch高度評價遊戲,網站在稱讚新角色、升級的遊戲系統和畫面之時,也批評遊戲部分地方略為繁難;文章總結稱這是款「適合任何人」的角色扮演遊戲[7]。RPGFan的亞伯拉罕·阿什頓·劉稱遊戲瑕瑜互見。他對角色前生今世的反差、遊戲的系統和配角表示稱讚,但對主角表示不滿。他還稱遊戲畫面就Vita而言不佳,某些系統要素過時或難玩[43]。在2013年3月頒布的《Fami通》2012年最佳遊戲榜單中,《聖潔傳說R》位列第13[54]。在日本網站Inside Games 2014年7月的榜單中,遊戲躋身十大優秀Vita角色扮演遊戲之列[55]

跨媒體

公司在系列發行前後,推出了不同類型的宣傳或補完作品。公司在宣傳《聖潔傳說》遊戲時,製作了由多名前作角色演出的「聲音冒險DVD」[3]。一系列圖書在遊戲發行後推出,其中包括三冊攻略本、金月龍之介所著的兩冊小說(在2006年3月和2008年1月發行)、三卷「周刊聖潔傳說」資料集(2007年11月至12月間發行)。攻略本收錄有遊戲指南、原話和製作者訪談[56]。《Jump Square》雜誌在遊戲發行前一個月,開始連載海童博行作畫的同名漫畫[57],該漫畫後來分成三卷書籍出版[58]。此漫畫和遊戲的不同之處較多[57]。改編廣播劇《聖潔傳說 廣播劇CD》共兩話,分別於2008年6月25日和7月25日發行[59]

萬代南夢宮在《聖潔傳說R》發行不久後,於2012年1月27日在iTunes上,推出了開發的免費流動應用程式。應用可播放《聖潔傳說R》的部分歌曲,或展示遊戲原畫和角色檔案。該應用中還有一款節奏遊戲,玩家可將得分發布在Twitter[60]。《聖潔傳說R》亦有改編漫畫,其單行本《聖潔傳說R 漫畫集》於2012年5月25日發行[61]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Gantayat, Anoop. All About Tales. IGN. 2007-07-20 [2015-02-06] (英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Adam Riley. Tales of Innocence (Hands-On) (Nintendo DS) Preview. Cubed3. 2008-01-13 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2019-06-06) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 バンダイナムコゲームス、DS「テイルズ オブ イノセンス」無限の可能性を秘めた「カスタマイズ」の魅力を徹底紹介. Impress Watch. 2007-10-29 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2019-06-10) (日語). 
  4. ^ いよいよ発売まであと6日!想いを繋ぐRPG『テイルズオブイノセンス』新情報公開. Dengeki Online. 2007-11-30 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2019-06-22) (日語). 
  5. ^ 5.0 5.1 バンダイナムコゲームス、DS「テイルズ オブ イノセンス」爽快感を実現した新バトルシステムの詳細を公開. Impress Watch. 2007-09-28 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2020-09-29) (日語). 
  6. ^ Chris Winkler. Tales of Innocence Growth System Detailed. RPGFan. 2007-10-23 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2019-06-10) (英語). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 PS Vitaゲームレビュー / テイルズ オブ イノセンス R. Impress Watch. 2012-02-09 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2016-03-03) (日語). 
  8. ^ 8.0 8.1 Romano, Sal. Tales of Innocence R has more complex dungeons, guest character arena battles. Gematsu. 2011-11-23 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2019-12-17) (英語). 
  9. ^ Yip, Spencer. Tales Of Innocence R's Style Board Is Another Sphere Grid. Siliconera. 2011-11-01 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2011-11-05) (英語). 
  10. ^ Sal Romano. Tales of Innocence R adds new combat element. Gematsu. 2011-10-20 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2020-11-11) (英語). 
  11. ^ 11.0 11.1 木村亜希子と藤田咲によるミニスキットも! 『テイルズ オブ イノセンス R』発売記念イベントリポート. Famitsu. 2012-01-22 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2019-07-29) (日語). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 携帯ゲーム機」の枠を超えたテイルズ―『テイルズ オブ イノセンス』開発スタッフインタビュー. Inside Games. 2008-01-29 [2015-02-06]. (原始內容存檔於2014-08-09) (日語). 
  13. ^ Creator's Voice - メッセージ. Nintendo DS Creator's Voice. [2014-07-21]. (原始內容存檔於2007-11-24) (英語). 
  14. ^ Nintendo Dream (Tokuma Shoten). 2007-10-20, (December 2007): 18–19 (日語).  缺少或|title=為空 (幫助)
  15. ^ Creator's Voice - ゲームシステム. Nintendo DS Creator's Voice. [2015-02-08]. (原始內容存檔於2008-02-05) (日語). 
  16. ^ 『テイルズ オブ』シリーズ総合プロデューサー吉積信氏に直撃!. Famitsu. 2007-08-03 [2014-11-18]. (原始內容存檔於2014-02-13) (日語). 
  17. ^ Creator's Voice - 『テイルズ』らしさとは?. Nintendo DS Creator's Voice. [2015-02-08]. (原始內容存檔於2008-02-05) (日語). 
  18. ^ テイルズオブハーツ公式コンプリートガイド. Bandai Namco Games. 2009-01-01: 486. ISBN 9784757536197 (日語). 
  19. ^ Creator's Voice - 『テイルズ オブ イノセンス』. Nintendo DS Creator's Voice. [2015-02-08]. (原始內容存檔於2008-02-19) (日語). 
  20. ^ "再構築"された『テイルズ オブ イノセンス R』プレイインプレッション. Famitsu. 2012-01-26 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2019-08-14) (日語). 
  21. ^ Pantazis, George. 存档副本 Namco Bandai Reveals Talestravaganza. RPGamer. 2007-07-20 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2015-02-10) (英語). 
  22. ^ Lada, Jenny. Important Importables: Notable fan translation projects. Technology Tell. 2010-03-05 [2015-02-07]. (原始內容存檔於2014-09-08) (英語). 
  23. ^ 23.0 23.1 Yip, Spencer. Tales Series Interview Part 2: On Innocence, Vita, And 3DS Development. Siliconera. 2011-12-22 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2013-12-07) (英語). 
  24. ^ 24.0 24.1 24.2 【TGS2011】『テイルズ オブ』最新作2本公開!2人1組のアクションなど. Gpara.com. 2011-09-16 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2013-12-02) (日語). 
  25. ^ 25.0 25.1 新キャラ・キュキュと同じ世界からもう1人の新キャラが来訪! 『テイルズ オブ イノセンス R』新情報. Dengeki Online. 2011-11-04 [2015-02-07]. (原始內容存檔於2019-06-12) (日語). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 Egan Loo. Tales of Innocence R RPG's 3rd Promo Video Streamed. Anime News Network. 2011-12-11 [2014-08-04] (英語). [永久失效連結]
  27. ^ Viva! Tales Of Magazine (ASCII Media Works). 2013-09-27, (September 2013): 150 (日語).  缺少或|title=為空 (幫助)
  28. ^ Romano, Sal. Tales of Innocence R for Vita, Tales of the Heroes for PSP announcements leaked. Gematsu. 2011-09-13 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語). 
  29. ^ Romano, Sal. Tales of Innocence R announced. Gematsu. 2011-09-14 [2011-11-04]. (原始內容存檔於2019-12-17) (英語). 
  30. ^ 『テイルズ オブ イノセンス R』本日発売!! ルカ、イリア、スパーダの3人が渋谷駅前で発売を祝うスキットを展開. Dengeki Online. 2012-01-26 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2019-06-22) (日語). 
  31. ^ Tony. Our Interview with: Tales of-Producer Hideo Baba. JPGames.de. 2012-07-19 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2015-07-02) (德語). 
  32. ^ Tony. AnimagiC 2014: Our interview with Hideo Baba. JPGames.de. 2014-08-03 [2014-08-04]. (原始內容存檔於2014-08-04) (德語). 
  33. ^ 大盛況の「やっぱり『テイルズ オブ』スペシャルステージ」――バンダイナムコゲームス/バンプレストブース. ITmedia. 2007-09-23 [2015-02-07]. (原始內容存檔於2016-03-05) (日語). 
  34. ^ 34.0 34.1 TALES OF INNOCENCE Original Soundtrack Another Innocence. Game-OST. [2015-02-07]. (原始內容存檔於2019-06-05) (英語). 
  35. ^ ニンテンドーDS用ソフト::テイルズ オブ イノセンス オリジナルサウンドトラック アナザーイノセンス. Oricon. [2015-01-07]. (原始內容存檔於2019-06-13) (日語). 
  36. ^ Patrick Gann. Tales of Innocence OST Another Innocence. RPGFan. [2015-02-07]. (原始內容存檔於2019-06-11) (英語). 
  37. ^ 37.0 37.1 KOKIA:『テイルズ オブ イノセンス R』【週刊ファミ通Face完全版】. Famitsu. 2012-02-02 [2015-01-07]. (原始內容存檔於2019-06-07) (日語). 
  38. ^ 11月21日リリース!!ニューシングル!. 'Otonami' Music Translater Kokia's Blog. 2007-10-12 [2010-05-02]. (原始內容存檔於2010-05-01) (日語). 
  39. ^ Follow the Nightingale / Kokia. Oricon. [2015-01-07]. (原始內容存檔於2019-06-10) (日語). 
  40. ^ New Day,New Life / Kokia. Oricon. [2015-01-07]. (原始內容存檔於2019-06-11) (日語). 
  41. ^ 41.0 41.1 Tales of Innocence DS Scores High, Gets High Price. Gemaga.com. 2007-11-28 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2011-07-11) (英語). 
  42. ^ 42.0 42.1 プレイステーションVita - テイルズオブイノセンスR. Famitsu Weekly (Enterbrain). 2012-01-19, (1205) (日語). 
  43. ^ 43.0 43.1 Liu, Abraham Ashton. Tales of Innocence R Review. RPGFan. 2012-03-05 [2015-02-10]. (原始內容存檔於2019-06-04) (英語). 
  44. ^ Wesley Eric RE: Candace David Danny Cowen. Release This: Japan Gets Heroes, Innocence; SingStar Hits UK PS3s. Gamasutra. 2007-12-03 [2015-02-07]. (原始內容存檔於2020-08-13) (英語). 
  45. ^ 『テイルズ オブ』シリーズ全世界累計1,000 万本突破! (PDF). Bandai Namco Games. 2007-12-11 [2012-09-21]. (原始內容存檔 (PDF)於2014-12-04) (日語). 
  46. ^ 46.0 46.1 Adam Riley. New Tales of Hearts Nintendo DS & Wii Tidbits. Cubed3. 2008-12-08 [2014-12-28]. (原始內容存檔於2014-12-28) (英語). 
  47. ^ Jenkins. Wii Fit Exercises Legs At Top Of Japanese Charts. Gamasutra. 2007-12-13 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2015-12-22) (英語). 
  48. ^ Savino. Another week in Japan: Hardware and software numbers 12/10-12/16. Joystiq. 2007-12-17 [2015-02-08]. (原始內容存檔於2015-01-28) (英語). 
  49. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2008年12月15日~12月21日. Famitsu. 2009-01-09 [2012-11-09]. (原始內容存檔於2014-08-19) (日語). 
  50. ^ Caoili. Strong debuts for Armored Core V Revelations in Japan. Gamasutra. 2012-02-01 [2015-02-07]. (原始內容存檔於2019-06-19) (英語). 
  51. ^ Yin-Poole. How is PS Vita doing in Japan?. Eurogamer. 2012-07-18 [2015-02-10]. (原始內容存檔於2019-06-16) (英語). 
  52. ^ Koehler, Paul. 存档副本 Tales of Innocence - Tokyo Game Show Impression. RPGamer. [2015-02-09]. (原始內容存檔於2015-02-10) (英語). 
  53. ^ Neal Chandran. Tales of Innocence First Look Preview. RPGFan. 2007-07-12 [2015-02-09]. (原始內容存檔於2019-06-06) (英語). 
  54. ^ Brian. Famitsu readers rank the top games of 2012. Nintendo Everything. 2013-03-14 [2015-02-10]. (原始內容存檔於2016-02-20) (英語). 
  55. ^ 「この夏、PS Vitaで遊びたい良作RPG」10選. Inside Games. 2014-07-23 [2015-02-10]. (原始內容存檔於2019-05-16) (日語). 
  56. ^ テイルズ オブ イノセンス 関連商品. Namco Bandai Games. [2015-02-10]. (原始內容存檔於2013-03-17) (日語). 
  57. ^ 57.0 57.1 11月16日(金) 「ジャンプSQ」. バンダイナムコゲームス公式サイト. 2007-11-16 [2012-11-20] (日語). [失效連結]
  58. ^ Tales of Innocence −テイルズ オブ イノセンス− 全3巻. Shueisha Inc. [2009-01-28]. (原始內容存檔於2009-02-18) (日語). 
  59. ^ テイルズ オブ イノセンス 関連商品. Namco Bandai Games. [2015-02-10]. (原始內容存檔於2013-03-17) (日語). 
  60. ^ Sherman, Jennifer. Tales of Innocence R Smartphone App Plays Game's Songs. Anime News Network. 2012-02-20 [2015-02-10]. (原始內容存檔於2021-01-25) (英語). 
  61. ^ テイルズ オブ イノセンス 関連商品. Namco Bandai Games. [2015-02-10]. (原始內容存檔於2013-03-17) (日語). 

外部連結