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碧綠丘陵地帶

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碧綠丘陵地帶
索尼克系列》中的地點
初代遊戲中的碧綠丘陵地帶
首次出現刺蝟索尼克》(1991)
作者安原廣和[1]
作品類型平台遊戲
知名角色刺蝟索尼克蛋頭博士

碧綠丘陵地帶(日語:グリーンヒルゾーン,英語:Green Hill Zone,中國大陸譯作「碧綠丘陵地帶」,香港和臺灣譯作「碧山區域」)是1991年Mega Drive遊戲《索尼克》的第一關,由安原廣和設計,中村正人譜曲。碧綠丘陵地帶被茂密植被覆蓋,是無數叢林動物的家園,可供玩家熟悉遊戲的基本操作。全關按遊戲慣例分為三幕,在第三幕,索尼克將同大反派蛋頭博士直接對決,之後會進入下一關「古蹟地帶」。

評論者大力稱讚了碧綠丘陵地帶的關卡設計和音樂效果,普遍認為是索尼克系列乃至電子遊戲界的經典。《索尼克大冒險2》、《索尼克 世代》、《索尼克 狂熱》和《音速小子 武力》中均含有模仿初代的同名關卡,系列中其他風格相近的關卡也備受評論者關注。

歷史

碧綠丘陵地帶位於南方小島[2]:4 ,該處被茂密植被覆蓋,又擁有特色景物,包括自然伸展的棕櫚樹[3]和不堪重壓的懸崖[2]:7。作為遊戲第一關,出現了斜坡[3] 、圓形軌道、隧道、跳板、跑鞋[2]:7存檔點[2]:5等遊戲元素。森林裡的小動物是碧綠丘陵地帶的主人,但蛋頭博士早在遊戲開場前,就把小動物們關入其手下的機器人[註 1]體內,索尼克必須徹底銷毀他們,來為小動物們帶來自由[2]:2。該關卡由三幕組成,在第三幕最後會觸發頭目戰[2]:10,擊退蛋頭博士之後,索尼克會進入第二關,即以熔岩為主題的古蹟地帶(Marble Zone)[2]:7

世嘉當時曾計劃組建新小組,用於創作一個能跟任天堂馬力歐相抗衡的角色,15人小組Sonic Team便應運而生,並在不久之後開發了初代遊戲。安原廣和負責關卡設計[4]DREAMS COME TRUE樂團的團長中村正人負責譜寫關卡音樂[5]。關卡設計的靈感來源於美國加州,全遊戲的色彩設計則受到了通俗藝術家鈴木英人作品的影響[6]。在初代遊戲中,碧綠丘陵地帶是以2D橫向捲軸形式呈現,但在2001年遊戲《索尼克大冒險2》中則以全3D形式隱藏關的身份出現,玩家通過達成遊戲目標,收集遊戲全部的180個徽章才可解鎖[7]。2011年發行的《索尼克世代》融入了之前系列遊戲作品的元素,重新添入前作的知名關卡並以2D(「經典」)以及3D(「現代」)版本呈現,碧綠丘陵地帶亦被收錄其中。2017年,碧綠丘陵地帶再度出現在《索尼克狂熱[8]和《索尼克:力量》中,但由於蛋頭博士的資源開發,《索尼克:力量》中的碧綠丘陵地帶已略顯沙漠化[9]

除此之外,在2.5D格鬥遊戲索尼克大亂鬥[10],體育電子遊戲《世嘉超級巨星網球》、《馬里奧與索尼克在索契2014冬季奧運會》,手機遊戲《索尼克向前衝》,跨角色冒險遊戲《樂高:維度》,跨角色格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥X》、3DS版《任天堂明星大亂鬥》、《任天堂明星大亂鬥 特別版》以及《電擊文庫 格鬥巔峰》中均存在碧山風格的場景[11][12]。2020年索尼克真人電影的上映,令碧山這一遊戲場景在電影世界中得以呈現,劇本設定此處為索尼克的故鄉[13];碧山也被認為是蒙大拿州虛擬小鎮綠丘鎮的命名由來[註 2][14]

反響

媒體評價

本關從初代推出以來就好評聲不斷,其配樂則更受青睞。MakeUseOf的克雷格·斯奈德(Craig Snyder)將碧綠丘陵地帶列為遊戲界中的五大關卡,稱它是「供玩家小試牛刀的絕妙場所」[15]Game Informer的提姆·圖里(Tim Turi)發現關卡音樂很「悅耳」[16]Complex的凱文·王(Kevin Wong)將本關音樂列入「16位元主機時代遊戲的十三大音樂」名單[17]。2010年,世嘉的社群主管艾倫·韋伯(Aaron Webber)從一次旅遊中歸來,發現自己的辦公區已經讓別人改裝成了碧綠丘陵地帶的風格;IGN的利維·布坎南(Levi Buchanan)對此斷言「人人都想回歸這遊戲世界」[3]Kotaku的歐文·古德(Owen Good)感嘆「我也要去碧綠丘陵地帶工作![18]」卡爾·安卡在Sabotage Times刊文表示初代的音樂在所有電子遊戲中表現最佳,極大程度上得益於本關的音樂[19]

評論者常將碧綠丘陵地帶與續作的關卡相比較,其中對首關的比較最多。圖里比較後認為《索尼克2》的翡翠山地帶(Emerald Hill)、《索尼克與納魯克斯》的蘑菇山地帶(Mushroom Hill)和《索尼克英雄》的海邊小山地帶(Seaside Hill)同碧綠丘陵地帶大體一致,指出「遊戲製作者事先在碧綠丘陵地帶玩了很多很多次」,指責遊戲關卡設計的重複性;但同時認為《索尼克大冒險》中的碧綠丘陵地帶無論是2D還是3D版都可以「打敗上述的關卡」[16]。Nintendo World Report的賈斯廷·貝克(Justin Baker)和《官方任天堂雜誌》的喬·斯克拉夫斯(Joe Skrebels)均將碧綠丘陵地帶和《索尼克失落世界》的風嶺地帶(Windy Hill)進行對比[20][21],同時克里斯·卡特(Chris Carter)發現風嶺地帶和《失落世界》中帶有塞爾達傳說風格的追加關卡類似[22]。至此之後,玩家開始對將碧綠丘陵地帶納入為遊戲關卡的想法展開爭論,他們認為世嘉把「碧綠丘陵地帶」作為遊戲關卡已讓玩家頗感厭煩[23]

影響和紀念

《索尼克世代》中3D(「現代」)版的碧綠丘陵地帶

碧綠丘陵地帶已經成為電子遊戲界經典又知名的關卡。Polygon的薩米·薩卡爾(Samit Sarkar)、吉姆·絲特琳(Jim Sterling)以及Destructoid的克里斯·卡特稱之為「經典」[22][24][25]。斯克拉夫斯則認為它「令人懷舊」[21],Joystiq的克里斯托弗·格蘭特(Christopher Grant)認為碧綠丘陵地帶「在懷舊遊戲的神廟中央」占有一席之地[26]。凱文指出本關的知名度能達到「就算你家沒有Genesis[註 3],也肯定是你和你父母去百貨大樓購物時所玩的那個」[17]。《電腦與電子遊戲》的安迪·凱利(Andy Kelly)稱本關音樂是「懷念世嘉的不朽一曲」[5]GamesRadar的賈斯廷·托維爾(Justin Towell)也將本關奉為經典[27]。安卡總結稱「憑藉在流行音樂領域中極富辨識力的一曲,初代的碧綠丘陵地帶足以為大眾所銘記。[19]

2006年,為紀念索尼克誕生15周年,世嘉於官網上傳了碧綠丘陵地帶的PDF卡片模型[26]。2011年,正值新作《索尼克世代》發行,世嘉趁勢舉辦了一場競速比賽,鼓勵玩家錄製該作3D版碧綠丘陵地帶的過關視頻,如玩家在1分50秒之內成功過關並將視頻上傳至YouTube,即可獲得索尼克的相關商品[28]

注釋

  1. ^ 在英語中,蛋頭博士手下的機器人統稱為「Badniks」。
  2. ^ 綠丘鎮的英文名稱是「Green Hills」。
  3. ^ 「Genesis」是Mega Drive在北美地區的命名。

參考來源

  1. ^ Staff. Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara. Game Informer. 2003年8月, 13 (124): 114–116. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Sonic the Hedgehog (manual booklet). 1991 (日語). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Buchanan, Levi. Who Wants to Work in the Green Hill Zone?. IGN. 2010-08-12 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2016-03-24). 
  4. ^ Kennedy, Sam. Sonic Boom. 1UP.com. [2014-05-03]. (原始內容存檔於2016-07-14). 
  5. ^ 5.0 5.1 Kelly, Andy. Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (Part 1). Computer and Video Games. 2012-04-28 [2014-05-14]. (原始內容存檔於2012-07-23). 
  6. ^ The Making of Sonic the Hedgehog. Retro Gamer. 2012年2月, (100): 46–49. 
  7. ^ Sega Studio USA. Sonic Adventure 2. Sega. 2001-06-19. Green Hill. Caption: Extra Stage: Green Hill 
  8. ^ Paget, Mat. Two New Sonic Games Announced, Seek to Recapture the Glory Days. 2016-07-23 [2016-07-23]. (原始內容存檔於2016-07-24). 
  9. ^ Sonic the Hedgehog. Sonic Forces - Classic Sonic Green Hill Gameplay. 2017-04-25 [2017-04-26]. (原始內容存檔於2017-04-26) –透過YouTube. 
  10. ^ Sonic Team. Sonic Battle. THQ. 2004-01-05. Stage select screen. Description: MAP: GREEN HILL 
  11. ^ Sora, Ltd. Super Smash Bros. Brawl. Nintendo. 2008-03-09. Stage select screen. Description: SONIC THE HEDGEHOG: GREEN HILL ZONE 
  12. ^ Bandai Namco Games Inc. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Nintendo. 2014-10-03. Stage select screen. Description: SONIC THE HEDGEHOG: GREEN HILL ZONE 
  13. ^ Tyler Fischer. Sonic the Hedgehog Trailer Reveals First Look at Green Hill Zone. Comicbook. 2019-11-12 [2020-05-06]. (原始內容存檔於2019-12-18). 
  14. ^ Dalton Cooper. Sonic the Hedgehog Movie Features Familiar Location. Gamerant. 2018-08-04 [2020-05-06]. (原始內容存檔於2020-05-12). 
  15. ^ Snyder, Craig. 5 Of The Best Video Game Areas, Levels, And Dungeons. MakeUseOf. 2013-10-31 [2014-05-04]. (原始內容存檔於2016-03-24). 
  16. ^ 16.0 16.1 Turi, Tim. Sonic Generations: Bridging A 20-Year Generation Gap With Two Gameplay Styles. Game Informer. 2011-04-18 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2016-03-24). 
  17. ^ 17.0 17.1 Wong, Kevin. The Best Video Game Music of the 16-Bit Era. Complex. 2013-09-05 [2014-05-14]. (原始內容存檔於2014-05-14). 
  18. ^ Good, Owen. Prank Redecorates Sega Desk As Green Hill Zone. Kotaku. 2010-08-12 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2016-03-24). 
  19. ^ 19.0 19.1 10 Of The Best Original Videogame Soundtracks. Sabotage Times. 2013-06-18 [2014-05-15]. (原始內容存檔於2014-05-17). 
  20. ^ Baker, Justin. First Trailer for Sonic Lost World Released. Nintendo World Report. 2013-05-28 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2016-03-24). 
  21. ^ 21.0 21.1 Skrebels, Joe. Sonic Lost World preview. Official Nintendo Magazine. 2013-09-08 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2014-05-03). 
  22. ^ 22.0 22.1 Carter, Chris. A very brief, but welcome joyride. Destructoid. 2013-12-18 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  23. ^ Frank, Allegra. Sonic fans are getting a little tired of Green Hill Zone. Polygon. [2017-06-07]. (原始內容存檔於2017-05-19). 
  24. ^ Sarkar, Samit. Sonic: Lost World gameplay footage shows off three very different levels. Polygon. [2014-05-03]. (原始內容存檔於2016-03-24). 
  25. ^ Sterling, Jim. E3: Sonic Generations might get more than a 4.5. Destructoid. 2011-06-09 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  26. ^ 26.0 26.1 Grant, Christopher. Build Sonic a papercraft playground for his Bday. Joystiq. 2006-06-26 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2014-05-04). 
  27. ^ Towell, Justin. Hands-on with Sonic Generations on 3DS reveals 1991 Green Hill Act 1 layout... in 3D. GamesRadar. 2011-07-20 [2014-05-15]. (原始內容存檔於2016-03-24). 
  28. ^ Good, Owen. Run Green Hill Zone in Under 1:50 and Collect Some Nice Sonic Merch. Kotaku. 2011-11-02 [2014-05-03]. (原始內容存檔於2014-05-04).