星海爭霸:暗影獵殺
星際爭霸:幽靈 | |
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常用譯名 |
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類型 | 隱蔽、動作、第三人稱射擊 |
平台 | PlayStation 2、GameCube、Xbox |
開發商 | |
設計師 |
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音樂 | Kevin Manthei |
系列 | 星海爭霸系列 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | 已取消 |
《星際爭霸:幽靈》(英語:StarCraft: Ghost,中國大陸譯作「星際爭霸:幽靈」,香港和臺灣譯作「星海爭霸:暗影獵殺」)是一部以軍事題材為主的科幻隱蔽-動作遊戲,屬於暴雪娛樂星際爭霸系列遊戲,現已取消開發。不同於前作即時戰略遊戲《星際爭霸》,《幽靈》是一款第三人稱射擊遊戲,玩家將跟隨諾娃(Nova)——人類物理諜報中心的「幽靈」——近距離地接觸星際爭霸的世界。該遊戲的劇情發生在《星際爭霸:母巢之戰》結束四年後,[1]雖然被公開的遊戲劇情很少,但在2006年11月遊戲又一次延期後,暴雪發行的一本小說《星際爭霸 幽靈:諾娃》(StarCraft Ghost: Nova)中揭露了主要人物的劇情。
遊戲
戰役模式
在《星際爭霸:幽靈》中,諾娃可以靈活地完成爬上架子,倒掛在管道上並滑下等動作。
玩家可以利用諾娃可以隱形的特點來在不被發現的情況下完成任務。諾娃擁有的裝置可以使自己暫時隱形,但對某些敵人並沒有效。[2]諾娃還配備有熱成像儀和一個特殊可以使電子設備或車輛失靈的電磁脈衝裝置,可以使用一些技能悄悄地清除敵人。[3]如果警告響起,敵人將四處尋找玩家並胡亂射擊。[2]遊戲中擁有一個複雜的作戰系統,暴雪計劃遊戲將擁有一個包括衝鋒鎗,狙擊步槍,霰彈槍,手榴彈和火焰噴射器等武器的小型武器庫。[4]
諾娃有一身敏捷的身手,而且能夠做出各種花招,好比爬在懸崖突起物的邊緣、吊在管子上或滑下滑降繩(zip line)。玩家可以使用諾娃身為幽靈幹員鍛鍊出來的特殊能力,像是加速。《星際爭霸:幽靈》包括許多在《星際爭霸》和《星際爭霸:母巢之戰》中出現過的載具。一些載具如大和巡洋艦和星際戰機,玩家只能進行有限的控制,而其他如懸浮機車,偵察機,攻城坦克等載具,玩家可以完全地控制。[5]
多人遊戲
《星際爭霸:幽靈》的多人遊戲進行方式不像單人遊戲那樣注重隱型裝備,在多人模式下注重的是給玩家本系列的即時戰略遊戲版本的觀點。除此之外《星際爭霸:幽靈》多人遊戲相當注重團隊合作,並有多種遊戲模式可供選擇,《星際爭霸:幽靈》有傳統的遊戲方式,像是死鬥、搶旗、山之王(King of the Hill),但同時也有兩種特別為了星際爭霸系列設計的遊戲模式。第一個是「機動戰鬥」(Mobile Coflict),由兩個隊伍爭奪僅有的一個人族軍事工廠,工廠具有大氣圈內的飛行能力。藉由載具或團隊合作,玩家必須登上工廠並搶奪控制室,並令工廠飛回自己的隊伍起始點,工廠之後必須降落並避免被對方在一定的時間內奪走。
第二個獨特的模式是「入侵」(Invasion),兩個隊伍必須為了採礦點奮戰。採礦點一旦被占領以後,該隊伍就可以使用由採礦點獲得的資金來購買載具。在所有團隊遊戲模式中,隊伍可以製造四種人族部隊:輕步兵、陸戰隊、火蝙蝠和幽靈。輕步兵配備了最弱的裝甲,可是可以使用相當多類型的武器;陸戰隊則有重裝甲、突擊步槍和手榴彈。火蝙蝠配備了火焰噴射器和凝固汽油火箭彈。最後,幽靈是單人遊戲中諾娃的變型,裝備了外衣裝備、熱成象儀、電磁脈衝裝置還有狙擊步槍,但缺乏加速能力。因為陸戰隊和火蝙蝠穿了大型裝備沒辦法擠進載具裡,只有幽靈跟輕步兵能駕駛車輛。
開發
該遊戲最初於2001年被宣布,由Nihilistic Software負責開發,[6]遊戲計劃支持任天堂GameCube,Xbox,和PlayStation 2。但由於一些問題,暴雪公司數次推遲該遊戲的發布日期。2004年,Nihilistic Software將開發計劃移交給已被暴雪公司收購的Swingin' Ape Studios。[7][8]2005年,為GameCube開發的版本被取消。[9]由於《幽靈》不斷的跳票,它被標記為「霧件」,在Wired News的2005年年度霧件獎中排名第五。[10]2006年3月24日,暴雪宣布該遊戲的開發計劃被「無限期擱置」,公司正在重新評估第七代遊戲主機的執行和表現能力。[11]雖然暴雪娛樂在2008年表示此遊戲未被取消,[12]但包括IGN和GameSpot在內的遊戲媒體都將《星際爭霸:幽靈》標記為「已取消」。[13][14]
中國大陸商標申請問題
2009年,暴雪娛樂向中國國家工商總局申請註冊商標「StarCraft: Ghost」的英文名稱,但被以「該名稱涉及宣揚封建迷信」為由拒絕,暴雪公司隨即向北京市第一中級人民法院提起訴訟,但被駁回。[15]
參考文獻
- ^ XBOX 星际争霸 幽灵 新画面公布. IT世界. 2005-08-24 [2009年8月25日]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ 2.0 2.1 Remo, Chris. StarCraft: Ghost Preview: single-player. Shacknews. 2005-11-05 [2008-04-11]. (原始內容存檔於2005-11-27).
- ^ Covert Ops: Psi Powers. StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment. [2008-04-11]. (原始內容存檔於2006-02-06).
- ^ Covert Ops: Weapons. StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment. [2008-04-11]. (原始內容存檔於2006-02-06).
- ^ Covert Ops: Vehicles. StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment. [2008-04-11]. (原始內容存檔於2006-02-06).
- ^ Press Release. StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment. 2002-09-20 [2008-04-16]. (原始內容存檔於2002-10-04).
- ^ 暴雪官网将收购《星际争霸:幽灵》的开发商. 天極網遊戲頻道. 2005-05-19 [2009年8月25日]. (原始內容存檔於2015年6月30日).
- ^ Adams, David. Nihilistic Exits StarCraft: Ghost. IGN. 2004-06-22 [2008-04-16]. (原始內容存檔於2012-01-11).
- ^ Blizzard 將不會推出 GameCube 版《星海爭霸:暗影獵殺》. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-11-03 [2009年8月25日]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ Kahney, Leander. Vaporware: Better Late Than Never. Wired News. 2006-02-06 [2008-04-15]. (原始內容存檔於2012-11-25).
- ^ 《星际争霸:幽灵》的开发将无限期延期!. levelup. [2009年8月25日].[永久失效連結]
- ^ 暴雪副总称《星际争霸:幽灵》从未被取消. 17173.com. 2008年2月15日 [2009年8月25日]. (原始內容存檔於2016年3月4日).
- ^ IGN: StarCraft: Ghost. IGN. [2009年8月25日]. (原始內容存檔於2012年4月1日).
- ^ Starcraft: Ghost for PS2. GameSpot. [2009年8月25日]. (原始內容存檔於2011年9月5日).
- ^ 涉及宣扬封建迷信 暴雪公司新商标注册被驳告商评委. 中國法院網. 2009-02-13 [2009-08-25]. (原始內容存檔於2011-08-02).