跳至內容

異度神劍2

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
異度神劍2
  • ゼノブレイド2
  • Xenoblade Chronicles 2
中文版遊戲封面,封面上主角萊克斯與焰正望向英維迪亞的巨神獸
類型角色扮演
平台任天堂Switch
開發商Monolith Soft
發行商任天堂
總監高橋哲哉(總監督)
小島幸
橫田弦紀
製作人山上仁志
小島幸
編劇高橋哲哉
竹田裕一郎
兵頭一步
美術齋藤將嗣(主要角色設定)
野村哲也
音樂光田康典
ACE(工藤友利和Chico)
平松建治
清田愛未
系列異度系列(主系列)
異度神劍系列(子系列)
模式單人
發行日
  • 全球:2017年12月1日

異度神劍2(日版名:ゼノブレイド2,Xenoblade 2,英文版名:Xenoblade Chronicles 2,香港和台灣舊譯「異域神劍2」,中國大陸舊譯「異度之刃2」)Monolith Soft開發,任天堂發行的日式電子角色扮演遊戲[1]於2017年12月1日在任天堂Switch遊戲機推出。本作為《異度神劍》的續作,但啟用了全新的角色[2]。遊戲的日版支持簡體中文與繁體中文。

玩法

《異度神劍2》是動作角色扮演遊戲。如同異度神劍系列前作,玩家操控三人小隊中的一人[3][4][5]。遊戲採用開放世界設計,並使用影響任務、敵人強度和道具效用的晝夜循環系統。但和系列前兩作不同,本作的世界並未連成一體,而是分割為多塊大陸,玩家需通過傳送指令在不同地區間穿越[6]

本作中的角色和名為「異刃」的生命體共同行動。異刃決定着角色的戰鬥職業,即攻擊、治療或防禦。每名角色最多可以同時設置三名異刃[7]。異刃有不同的技能和屬性(火、水、風、冰、雷、地、光、暗)[8][7]。遊戲本體中有40個特殊異刃,通過後來更新的可下載內容新遊戲+還可獲得11個特殊異刃。這些異刃大多無涉主線劇情,且可以分配給任意角色。其中特殊異刃KOS-MOS出自同為異度作品的異度傳說系列[9]

戰鬥系統

《異度神劍2》的戰鬥系統為即時制,玩家手動移動隊長位置,角色會自動攻擊處在攻擊範圍內的敵人[10]。角色可發動武技施加狀態效果或打出大幅傷害[10]。玩家角色和敵人都有一定的生命值(HP),雙方通過攻擊削減對方的生命值。敵人生命值全體歸零即告玩家勝利,但玩家全員生命值耗盡則為戰鬥失敗。戰鬥中角色可以使用武技回復生命值;非戰鬥狀態角色的生命值也會自動再生。角色戰鬥勝利時將獲得經驗值,角色累積經驗值後將升級變強[10]。角色還可消費技能點強化異刃的能力和技能,或使用武器點數來強化武技。如果戰鬥失敗,角色將自動返回最近訪問的地標。多次發動武技後,玩家可發動必殺技。以指定順序發動必殺技可打出異刃連擊,在對敵人造成大幅傷害的同時,封印敵方的某類能力[10]。按破防、倒地、浮空、猛擊的順序攻擊敵人將打出御刃者連擊。御刃者連擊除打出高傷害外,還可讓敵人掉落道具。同時打出御刃者連擊和異刃連擊將會發生融合連擊,這將大幅增加傷害和異刃連擊效果。

隊員在傷害敵人的同時還會逐漸累積「隊伍槽」。隊伍槽共有3條,當3條全部積滿後,玩家可以發起連鎖攻擊,打出大幅傷害。此外,每條隊伍槽還可以復活一名在戰鬥中倒下的隊友。非戰鬥狀態下,隊伍槽會逐漸下降。遊戲還有仇恨值系統。隊員執行對敵方不利的動作時將累計仇恨值。隊伍中仇恨值最高的隊員身旁會顯示仇恨值圓環,敵人會傾向攻擊該隊員。玩家可以利用此系統引誘或引離敵人,達成戰略目的[10]

玩家直接控制一名御刃者,選擇其中一名異刃作為作為支援異刃,來進行自動攻擊或發動武技。玩家在自動攻擊命中的瞬間發動武技,可以「取消」自動攻擊並讓武技的威力提升。當相應異刃冷卻後,御刃者可以切換異刃,使用不同的武器和武技。

劇情

背景

以矗立於天空之中的世界樹為中心的雲海世界,名為「幽界」。人類曾在幽界伊始之時,在世界樹之上與造物之神共同生活。人類把這個能自由改變晝夜與天氣的理想鄉稱之為「樂園」。

然而自某一日起,人類被樂園所放逐,被驅逐至幽界,既而又陷入了滅絕的危機。因此神派出了自己的僕人「巨神獸(阿魯斯)」,人類才得以與它們共存下來。但如今巨神獸即將迎來生命的終點,沉入雲海。

獨自居住在小型巨神獸上的少年萊克斯被秘密組織伊拉僱傭前往沉船回收物資時,發現了被稱之為「天之聖杯」的異刃——焰,隨後即被組織頭目真殺害。但焰將自己的一半生命分給了萊克斯使他復活。

成為與焰一心同體的御刃者之後,萊克斯不惜與數個國家和勢力為敵,只為實現她的心願,帶她去世界中心的世界樹之上,傳說中名為樂園的地方。

故事

萊克斯是一位孤兒,以打撈為生,從雲海之下收集寶藏來換取金錢。他被阿伐利緹亞商會會長巴恩僱傭,協助包括御刃者真、滅和尼婭在內的伊拉組織成員,打撈一艘古船。在船內,他們發現了被稱為「天之聖杯」的傳奇異刃「焰」。當萊克斯伸手觸摸焰的劍時,真用長刀將他刺死。萊克斯卻在田野中與焰一同甦醒,她透露他們身處她記憶中的老家「樂園」。她請求萊克斯帶她去樂園,並以自己的核心水晶的一半作為交換,讓他重生。在巨神獸同伴青龍和從伊拉叛逃的尼婭的幫助下,萊克斯逃到了巨神獸古拉,但青龍受傷並退化為幼年階段。不久後,他們抵達了古拉最大的城鎮托里格,住在托里格的諾彭族御刃者寅和他的人造異刃花加入了隊伍。一行人試圖前往世界樹,但被海蛇裝置攔下,隨後被巨神獸英維迪亞吞入體內。

眾人試圖逃出英維迪亞的體內,並與僱傭兵御刃者凡達姆發生衝突。最終,凡達姆加入了隊伍,並被萊克斯視為導師。隨後,他們得知真和滅是恐怖組織伊拉的首領,而「伊拉」一名來源於500年前聖杯戰爭中被摧毀的巨神獸。在真(後來揭示在500年前曾與滅交戰)和滅(後來揭示是另一個天之聖杯)的領導下,伊拉以毀滅人類為目標,為此他們需要釋放世界樹上的永劫裝置並弒神。在與滅和另一位伊拉成員義經的激烈戰鬥中,凡達姆不幸被殺害,而焰則變身為她真正的形態「光」。焰和光是共享記憶的獨立人格,彼此視對方為姐妹,並能根據需要自由切換。

一行人尋找繞過海蛇前往世界樹的方法,途中斯佩比亞帝國皇帝奈費爾的姐姐梅勒芙和洛修利亞王國王子齊格也加入了隊伍。眾人在洛修利亞與真展開激烈戰鬥,然而未能獲勝,真迫使焰投降。青龍帶領眾人尋找第三把聖杯之劍以拯救焰。與此同時,滅抽走了焰的力量,恢復了自己的全部力量。在找到第三把劍後,焰和光的前任御刃者阿德爾的幻影突然出現並阻止萊克斯。為了救下萊克斯,尼婭坦白了自己食人種的身份。食人種是通過吞噬御刃者而成為人類的異刃,除了滅和佐田彥,伊拉的每個成員都是食人種。萊克斯最終獲得了阿德爾的靈魂的認可。隨後,眾人在世界樹附近的莫爾斯斷崖上與真和滅對峙。期間,焰和光覺醒至了真正的形態「靈魂」(Pneuma)。萊克斯此時的力量足以與真匹敵,滅不得不召喚出海蛇,將他們打入世界樹下的深淵。

在雲海之下的莫爾斯之地上,眾人被迫與虛弱的真合作。不久後,滅的御刃者麥佩尼的真正目的被揭穿,原來他一心想要消滅人類,這也是滅心中的惡意的根源。麥佩尼控制了多個巨神獸攻擊世界樹。眾人成功切斷了麥佩尼與巨神獸的聯繫,但是麥佩尼隨後殺死了除了滅和真之外的所有伊拉成員。真在臨終之際擊敗了麥佩尼。隨後,眾人來到樂園,見到了神。神原來是一位名叫克勞烏斯的科學家。克勞烏斯解釋說,很久以前,他發現了一種叫做「門」的裝置,可以將物體送入不同的維度。他啟動了這個裝置,導致自己的身體被一分為二,舊世界也被摧毀了。

克勞烏斯預感到自己的另一半身體即將死去,因而明白自己也命不久矣。他拜託眾人前去阻止得到了永劫的滅。在最終的決戰中,滅戰敗而亡,克勞烏斯也在為萊克斯和眾人提供了「最後的餞別」後死去。克勞烏斯的死導致了「門」的關閉;沒有了「門」,世界樹開始崩潰,將摧毀幽界。靈魂幫助眾人逃脫,卻犧牲自己引爆了世界樹。在靈魂的幫助下,青龍恢復了成年形態,並帶大家安全飛回幽界。作為克勞烏斯「最後的餞別」的一部分,雲海漸漸消散,露出了新的世界,而巨神獸們也融合在一起,形成了嶄新的陸地。隨後,焰和光以獨立的兩個身體復活,與萊克斯重逢。

開發

本作的總監和前作同為高橋哲哉,他還參與了原案、構圖和劇本的工作。據高橋說,開發的構想從2014年底到2015年初製作《異度之刃X》時就開始了,基本的概念是「juvenile(少男少女)和BOY MEETS GIRL」。[11]劇本則是由高橋向竹田裕一郎和兵頭一步介紹基本情節後,三人各自執筆,再將原稿合在一起後潤色修改而成。[12]本作的主要角色設定由齋藤將嗣負責,反派組織伊拉的角色設定則由野村哲也負責。[13]野村是高橋在史克威爾時代的後輩,因為高橋的委託才有了這次合作。和前作《異度神劍》的寫實畫風不同,本作角色採用日系動畫風格設計[14]

Monolith Soft東京分部原有大約近100名開發人員,其中五六成被任天堂調去參與《塞爾達傳說 曠野之息》的開發,只餘下四十多人,所以遊戲的部分開發工作進行了外包。用戶界面的開發過程進展不太順利,途中甚至有三名程序員累倒,因此只能由剩下的開發人員繼續製作,高橋認為雖然已經盡力了但依然有不盡如人意之處。[15]

遊戲首度亮相於2017年1月的「Nintendo Switch簡報2017」[3],發布了遊戲系統預告片[16]。於2017年E3展發布第二部預告片,展示遊戲故事大綱以及遊戲畫面,並宣布將於2017年冬季發售[17]。遊戲命名方式同前作《異度神劍》:日版名為「Xenoblade 2」,英文版則多加了「Chronicles(編年史)」的後綴[18]

2017年9月20日,台灣任天堂官網宣布《異度神劍2》將於2017年12月1日在台灣隨Switch主機一同上市。[19]香港任天堂在10月10日公開的影片中確認《異度神劍2》將支持繁體及簡體中文。

黃金之國伊拉

2018年E3遊戲展上,任天堂公布了本作的大型追加下載內容《黃金之國伊拉》,於2018年9月提供下載,季票用戶可以直接獲得;此外該內容還推出實體版發售。[20]

音樂

異度神劍》作曲班底繼續譜寫原聲,包括:光田康典、ACE(工藤友利和Chico)、平松建治和清田愛未[21],遊戲配樂錄音於2017年2月開始,愛爾蘭合唱團Anúna英語Anúna也在這時來到光田康典的錄音室來為遊戲配樂,光田康典表示這次的遊戲配樂都是由他來編寫,也表示這次遊戲配樂規模也是歷年之最。

反響

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic83/100[22]
評論得分
媒體得分
Destructoid8/10[23]
電子遊戲月刊7/10[24]
Game Informer7.5/10[26]
Game Revolution4.5/5顆星[27]
GameSpot7/10[28]
IGN8.5/10[29]
Nintendo Life9/10顆星[30]
任天堂世界報道9.5/10[31]
遊民星空7.9/10[33]
遊戲時光8/10[32]
Fami通35/40[25]

《異度神劍2》公開時獲得好評,許多評論者對遊戲一開始公布消息感到「出乎意料」[16][14]美國玩家英語USgamer的傑瑞米·帕里什稱遊戲不遜色於《超時空之鑰 次元之旅[34]

遊戲發售後獲得業界的積極評價。娛樂評分綜合網站Metacritic基於87篇媒體評價給予本作綜合分83分(滿分100)。[22]日本著名遊戲雜誌《FAMI通》給予本作35分的評分。[25]但遊戲掌機模式畫質不佳、小地圖易用性差、小遊戲難度過高等細節問題受到了普遍的批評,開發團隊亦在稍後推出的補丁中修正了部分問題。[35]

銷售

2018年10月底公開的任天堂財報(截至2018年9月底)宣布本作全球銷量已達151萬份。[36]在日本網站4Gamer.net的採訪中,高橋哲哉透露,截止2019年3月份,《異度神劍2》在全球售出了173萬份。[37][38]截止2022年12月,《異度神劍2》在全球售出了270萬份[39]

獲獎及提名

獎項 類別 結果 來源
IGN 2017年最佳遊戲獎 最佳角色扮演 提名 [40]
Fami通大獎2017 優秀獎 獲獎 [41]
國家電子遊戲行業研究院 遊戲工程 提名 [42][43]
日本遊戲大獎 優秀獎 獲獎 [44][45]

參考文獻

  1. ^ Takahashi, Dean. Xenoblade Chronicles 2 is the first big Japanese role-playing game for the Nintendo Switch. VentureBeat. 2017-01-12 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-18). 
  2. ^ Osborn, Alex. Xenoblade Chronicles 2 Announced for Nintendo Switch. IGN. 2017-01-12 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 Matulef, Jeffrey. Xenoblade Chronicles 2 announced for Nintendo Switch. Eurogamer. 2017-01-13 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-14). 
  4. ^ Takahashi, Dean. Xenoblade Chronicles 2 is the first big Japanese role-playing game for the Nintendo Switch. VentureBeat. January 12, 2017 [January 14, 2017]. (原始內容存檔於January 18, 2017). 
  5. ^ Wallace, Kimberley. Xenoblade Chronicles 2: Big World, Big Battles, Big Changes. Game Informer. November 7, 2017: 2 [December 14, 2017]. (原始內容存檔於December 14, 2017). 
  6. ^ Carter, Chris. Review: Xenoblade Chronicles 2. Destructoid. November 30, 2017 [November 30, 2017]. (原始內容存檔於December 4, 2017). 
  7. ^ 7.0 7.1 Xenoblade Chronicles 2 Blades Guide: unlocking new blades, upgrading blades, overdrive protocol and the best blades explained. RPGSite. December 16, 2017 [February 23, 2018]. (原始內容存檔於February 24, 2018). 
  8. ^ Xenoblade Chronicles 2 Rare Blades Guide: elements, roles, field skills, and how to get every rare blade. rpgsite.net. [18 March 2021]. (原始內容存檔於March 22, 2021). 
  9. ^ Romano, Sal. Xenoblade Chronicles 2 adds KOS-MOS Re: from Xenosaga as Rare Blade. Gematsu. November 30, 2017 [February 21, 2019]. (原始內容存檔於December 14, 2017). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Hands-On With Xenoblade Chronicles 2 – Big World, Big Battles, Big Changes. Game Informer. [6 January 2021]. (原始內容存檔於March 22, 2021). 
  11. ^ 『ゼノブレイド2』高橋哲哉が“ジュブナイル&ボーイミーツガール”を手がける─「サプライズはまだまだあります」. インサイド. [2017-12-05]. (原始內容存檔於2021-04-20) (日語). 
  12. ^ ゼノブレイド2 : プロダクションノート. 任天堂ホームページ. [2017-12-05]. (原始內容存檔於2022-06-05) (日語). 
  13. ^ NELVA, GIUSEPPE. Kingdom Hearts III Director Tetsuya Nomura Designed a Character for Xenoblade Chronicles 2 for Switch. DualShockers. 2017-06-13 [2017-06-14]. (原始內容存檔於2021-04-20). 
  14. ^ 14.0 14.1 Vogel, Mitch. Xenoblade Chronicles 2 Is Currently in Development. Nintendo Life. 2017-01-12 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-14). 
  15. ^ 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって. 電ファミニコゲーマー. 2018-02-02 [2018-02-02]. (原始內容存檔於2021-12-01) (日語). 
  16. ^ 16.0 16.1 O'Connor, James. Xenoblade Chronicles 2 is coming to Switch. VG247. 2017-01-13 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-14). 
  17. ^ Xenoblade Chronicles 2 Will Be Coming To The Switch In Winter This Year. 2017-06-13 [2017-06-13]. (原始內容存檔於2021-04-20). 
  18. ^ McWhertor, Michael. Xenoblade 2 coming to Nintendo Switch. Polygon. 2017-01-12 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-13). 
  19. ^ 任天堂(香港)有限公司. Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 2017年12月1日、NTD9,780(含稅) 在台灣發售. www.nintendo.tw. [2017-09-20]. (原始內容存檔於2017-09-20). 
  20. ^ [E3 2018]「ゼノブレイド2」のエキスパンション・パスに新ストーリー「黄金の国イーラ」追加。9月14日に配信予定。メツやシン達の過去が描かれる. 4Gamer.net. 2018-06-12 [2018-06-17]. (原始內容存檔於2022-04-30). 
  21. ^ Monolith Soft Reveals Xenoblade Chronicles 2 Sequel Game For Switch. Anime News Network. 2017-01-13 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-14). 
  22. ^ 22.0 22.1 Xenoblade Chronicles 2. Metacritic. [2017-12-04]. (原始內容存檔於2017-12-04). 
  23. ^ Carter, Chris. Review: Xenoblade Chronicles 2. Destructoid. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始內容存檔於2017-12-04). 
  24. ^ Schafer, Emma. Xenoblade Chronicles 2 review. Electronic Gaming Monthly. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始內容存檔於2017-12-01). 
  25. ^ 25.0 25.1 Famitsu Review Scores: Issue 1512 - Gematsu. Gematsu. 2017-11-20 [2017-12-04]. (原始內容存檔於2017-11-21) (美國英語). 
  26. ^ Juba, Joe. Depth And Sacrifice - Xenoblade Chronicles 2 - Switch. Game Informer. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始內容存檔於2017-12-01). 
  27. ^ Faulkner, Jason. Xenoblade Chronicles 2 Review — A Titanic Journey. Game Revolution. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始內容存檔於2017-12-14). 
  28. ^ Brown, Peter. Xenoblade Chronicles 2 Review. GameSpot. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始內容存檔於2017-12-01). 
  29. ^ Johnson, Leif. Xenoblade Chronicles 2 Review. IGN. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始內容存檔於2017-12-01). 
  30. ^ Whitehead, Thomas. Review: Xenoblade Chronicles 2. Nintendo Life. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始內容存檔於2017-11-30). 
  31. ^ Rairdin, John. Xenoblade Chronicles 2 Review. Nintendo World Report. 2017-11-30 [2017-11-30]. (原始內容存檔於2019-02-12). 
  32. ^ 氫離子. 《异度神剑2》评测:少年遇上少女,就能去乐园了么?. 遊戲時光. 2017-12-24 [2019-04-24]. (原始內容存檔於2018-07-02). 
  33. ^ 戰術大米. 《异度之刃2》评测7.9分 一半是天堂,一半是地狱. 遊民星空. 2017-12-20 [2019-04-24]. (原始內容存檔於2022-04-20). 
  34. ^ Parish, Jeremy. Opinion: Switch Isn't for Everyone, But It's Definitely For Me. USgamer. 2017-01-14 [2017-01-14]. (原始內容存檔於2017-01-18). 
  35. ^ 【ゼノブレイド2】更新データの内容を教えてください。. support.nintendo.co.jp. [2018-01-31]. (原始內容存檔於2019-05-02) (日語). 
  36. ^ 任天堂株式会社:業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 Nintendo Switch専用ソフト. 任天堂ホームページ. [2018-10-30]. 原始內容存檔於2019-01-28 (日語). 
  37. ^ 《异度神剑2》全球销量超170万份. 遊戲時光. 2019-06-08 [2019-06-10]. (原始內容存檔於2021-04-20). 
  38. ^ 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた. 4Gamer.net. 2019-06-08 [2019-06-08]. (原始內容存檔於2019-06-08) (日語). 
  39. ^ 2023CESAゲーム白書 2023 CESA Games White Paper. 2023. ISBN 978-4-902346-47-3. 
  40. ^ Best of 2017 Awards: Best RPG. IGN. 2017-12-20 [2018-02-19]. (原始內容存檔於2017-12-06). 
  41. ^ Fami通大赏2017结果公布 年度游戏是双黄蛋. 遊戲時光. 2018-04-28 [2019-06-20]. (原始內容存檔於2021-04-20). 
  42. ^ Nominee List for 2017. 國家電子遊戲行業研究院. 2018-02-09 [2018-02-16]. (原始內容存檔於2018-02-15). 
  43. ^ Horizon wins 7; Mario GOTY. 國家電子遊戲行業研究院. 2018-03-13 [2018-03-14]. (原始內容存檔於2018-03-14). 
  44. ^ Awarded games Games of the Year Division. 日本遊戲大獎. [2019-02-21]. (原始內容存檔於2019-02-22). 
  45. ^ 2018日本游戏大赏公布 《怪物猎人 世界》拿下年度游戏. 遊戲時光. 2018-09-20 [2019-06-20]. (原始內容存檔於2021-04-20). 

外部連結