動態重編譯
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程序執行 |
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在計算機科學中,動態重新編譯(有時縮寫為dynarec或偽首字母縮寫DRC)是某些模擬器和虛擬機的功能。在執行期間,系統會重新編譯程序的一些部分,調整生成的代碼,使其表現程序的運行時環境,並有可能利用那些傳統靜態編譯器不能獲得的信息,生成更高效的代碼。
用途
大多數動態重編譯器用於在執行時不同架構間轉換機器碼。這是一個在模擬傳統遊戲平台中往往需要執行的任務。在其他情況下,系統可採取動態重編譯作為自適應優化的一部分,以執行可移植程序,如 Java 與 .NET 通用語言運行庫 字節碼。全速調試器還使用動態重編譯來減少大多數逆優化技術中產生的空間開銷,並實現其他功能,例如動態線程遷移。
任務
動態重編譯執行的主要任務:
- 從源平台讀入機器碼
- 為目標平台釋放機器碼
動態重編譯也可以執行一些輔助任務:
- 管理重編譯代碼的緩存
- 在具有循環計數寄存器的平台上更新已循環計數
- 中斷檢查管理
- 為支持虛擬化的硬件提供接口,例如GPU
- 優化更高級別的代碼結構,以便在目標硬件上高效運行(見下文)
實例
應用
通用
- 動態重編譯為許多Java虛擬機的特色
- 在x86平台上蘋果Mac OS X的Rosetta,允許PowerPC代碼在x86架構上運行
- 在PowerPC Classic Mac OS平台上運行摩托羅拉68000系列代碼的Mac 68k模擬器
- Psyco,Python的一個專有編譯器
- Mac上的Microsoft Virtual PC,用於在PowerPC架構上運行x86代碼
- QEMU,一個開源的全系統模擬器
- VirtualBox使用動態重編譯
- Valgrind,是一種用於內存調試、內存泄漏檢測和性能分析的編程工具,它使用動態重新編譯
遊戲
- MAME在其CPU模擬器中使用動態重編譯,支持MIPS、SuperH、PowerPC,甚至是Voodoo GPU
- Xbox 360的向後兼容性功能(即運行為初版Xbox編寫的遊戲),人們普遍認為其使用動態重編譯
- PPSSPP,索尼PlayStation Portable模擬器,其在x86與ARM平台上都有重編譯器
- PCSX2, 索尼PlayStation 2模擬器,擁有"SuperVU"的繼任者——"microVU"重編譯器[1]
- Dolphin,任天堂GameCube與Wii模擬器,有動態重編譯選項
- DeSmuME,任天堂DS模擬器,有動態重編譯選項[2]