傳送門故事:梅爾
傳送門故事:梅爾 | |
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類型 | 第一人稱解謎遊戲 |
平台 | Windows, OS X, Linux |
開發商 | Prism Studios |
發行商 | Prims Studios |
音樂 | Harry Callaghan、Ian Wiese |
系列 | 傳送門系列 |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | 2015年6月25日 |
《傳送門故事:梅爾》(英語:Portal Stories: Mel)是一款由名為Prism Studios的工作室開發的、基於《傳送門2》和Source引擎的第三方模組。該工作室由8名傳送門系列遊戲愛好者組成。該模組支持Microsoft Windows、OS X和Linux操作系統,於2015年6月25日在Steam平台上面發布,已經擁有《傳送門2》的用戶可免費下載。
遊戲玩法
和《傳送門2》類似,《傳送門故事:梅爾》也是第一人稱視角控制的遊戲。玩家控制的是一名叫做梅爾(Mel)的女性。在遊戲劇情剛發展不久,玩家就會獲得一個「光圈科學手持傳送門裝置」(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱為傳送門槍)的原型版本。面對遊戲中各種地形難關,玩家必須使用傳送門槍解決難題。傳送門槍的功能並沒有任何改變,它可以開啟藍色與橘色傳送門,兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口,任何物體(包括玩家)在穿過其中一道傳送門後,就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是動量的重導向,當玩家、物體甚至光束通過傳送門時,其動量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示,在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門,當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時,會在高處的傳送門快速水平飛出,到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被Valve戲稱為「拋擲」。傳送門還有另一個特點,當傳送門的出口方向與地面並非平行,玩家一旦穿越傳送門,會自動被地心引力調整身體水平,而不會出現頭腳上下顛倒的情形。
雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門,但是當傳送門存在時,玩家沒辦法藉由原先的傳送門設置新的傳送門。在創造傳送門的時候,另一道同樣顏色的傳送門會消失,也就是說,同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設置傳送門,舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設置傳送門,除非平面上被塗上了轉換凝膠,才可在本來不可開啟傳送門的平面開啟傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」,該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」上,開啟通往出口的門。大部分的測試室出口皆會設置「光圈科學物質分解網」,該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品(傳送門槍除外),同時也會阻擋傳送門的設置。雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的新型機械鞋,但卻能被遊戲中的不同事物致死,如敵對的機槍塔(Turret guns)射擊、被高熱能激光擊中、掉落於有害化學液體、被壓死甚至掉下無底洞等等。與正作一樣有一點跟很多第一人稱射擊遊戲不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時間內受到連續傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險境,其生命量會不停的回復。
在《傳送門2》的基礎上,《傳送門故事:梅爾》又加入了一些新元素,例如用水滅火、帶電的水(接觸後會觸電而死)和會將玩家和物件都分解的物質分解網。遊戲中一共有22道關卡,開發者希望玩家能在6到10個小時之間通關。[1]
劇情
遊戲劇情從1952年10月14日開始。在當天主角梅爾乘坐電車到達位於密歇根州的光圈科學開拓者總部(英語:Aperture Science Innovators)。梅爾是一名參加過1936年紐倫堡奧林匹克運動會的運動員[a]。作為一名參加測試的志願者,她需要進入巨大而複雜的地下研究設施。光圈科學的CEO卡夫·強森通過預先錄製的錄音,通知梅爾將參加他們的其中一個小測試——光圈科學短時休眠裝置(英語:Aperture Science Short Term Relaxation Vault)。
這次測試出現了問題,導致梅爾休眠了數十年。梅爾醒來之後發現大部分設施已經年久失修。不過,一個冒充卡夫·強森的廣播告訴她,眼前的一切沒有異常,並且時間仍然是1952年。在接下來的測試中,事情逐漸變得明朗:與梅爾交談的,實際上是一個叫做維吉爾(Virgil)的人格核心。維吉爾不慎從管理軌道上脫落,他告訴梅爾,只要梅爾能夠幫助他重新回到管理軌道,他就會幫助梅爾離開整個光圈科技的設施。在幫助梅爾拿到傳送槍之後,維吉爾又引導梅爾通過舊實驗室設施,並且告訴她,實驗室變得一片狼藉是(傳送門劇情中的)主機GLaDOS被人摧毀導致的。
他們繼續向地上移動,但是他們注意到,在開啟設施備用電源之後,一個叫做AEGIS(英語:Aperture Employee Guardian and Intrusion System)的原型安保系統被啟動。AEGIS發現梅爾和維吉爾是未登記的生命體和機械體,於是錯誤地認為他們兩個是導致科學家死亡的原因[b],並將其視作威脅,同時設法追蹤和消滅梅爾。在移動過程中,維吉爾認識到,關閉AEGIS系統才是梅爾逃生的唯一途徑。
在經過幾個老舊的、雜草重生的實驗室之後,梅爾和維吉爾二者最終來到了AEGIS的控制中心。經過與人工智能的戰鬥之後,梅爾輸入了一個用於關閉AEGIS的密碼。但是,在啟動關閉程序之前,梅爾和維吉爾才發現,原來AEGIS不僅要消滅他們二者,而且還試圖消滅GLaDOS。維吉爾帶領梅爾銷毀了傳送槍,來到逃生電梯,並且向梅爾道別。在梅爾到達地面之後,梅爾打開大門,發現自己在幾十年前路過的小鎮已經變得更加現代化,但是已經變成一片廢墟。
在開發者名單結束之後,遊戲又播放了一段過場動畫:AEGIS利用剩餘電力運行了幾個最終的程序,包括切斷備用電源,喚醒仍然存活的測試對象以使他們得以逃生。這導致了《傳送門2》劇情的開始。
開發
《傳送門故事:梅爾'》由Prism Studios團隊開發,歷時四年完成。該團隊是幾個傳送門愛好者自行組建的獨立團隊。[2]
模組的開發工作從2011年5月開始,最初計劃在2012年初發布可玩版本。[3]推遲幾次之後,2013年3月21日,開發者宣布將把遊戲質量作為開發工作的重點。[4]此時,開發團隊也已經有了很大變動。
2013年8月4日,開發者發布了傳送門故事:梅爾的第一個公開測試版本。[5]開發者同時提到,遊戲中幾個地圖已經被重新設計以提高質量,此外他們還設計了新模型和一個額外的關卡設計器。[6]
2014年6月20日,開發團隊宣布他們將爭取在2015年的第一季度發布正式版本,並同時支持Windows、OS X和Linux系統。2014年7月26日,模組的宣傳片被上傳到YouTube上面,同時模組被提交到Steam平台的「青睞之光」項目上面。[7]
2015年6月25日,模組在Steam平台上正式發布。隨後不久,含有開發者注釋的視頻被上傳到YouTube中。
由於玩家反映遊戲難度太大,8月31日,開發者宣布將加入劇情一致但難度降低的「故事模式」。[8][9]
評價
遊戲受到了玩家的一致好評,也得到了PC Gamer[10]、華盛頓郵報[2]等媒體的積極評價。截止到2015年11月15日,該模組在Steam上的評分為93/100。
《傳送門故事:梅爾》在2015年遊戲大獎獲得了「最佳粉絲作品」獎項。[11]
軼事
Valve在開發《傳送門2》時,最初曾使用兩個人類角色作為合作模式的主角——雪兒和梅爾,後來她們兩個被機器人Atlas和P-Body代替。[12]
注釋
- ^ 事實上,1936年夏季奧林匹克運動會在德國柏林舉行。
- ^ 實際上是主機GLaDOS釋放神經毒素導致的。
參考文獻
- ^ Moser, Cassidee (July 6, 2015).
- ^ 2.0 2.1 Thomsen, Michael (July 7, 2015).
- ^ "Portal Stories: Mel : Coming soon! news" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).
- ^ "Progress! news - Portal Stories : Mel mod for Portal 2" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).
- ^ "Portal Stories closed beta 1.0 news" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).
- ^ "Assuring quality news - Portal Stories : Mel mod for Portal 2" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).
- ^ "Steam Greenlight :: Portal Stories: Mel" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). steamcommunity.com.
- ^ "Steam Community :: Group Announcements :: Portal Stories: Mel" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). steamcommunity.com.
- ^ "Steam Community :: Group Announcements :: Portal Stories: Mel" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). steamcommunity.com.
- ^ Livingstone, Christopher (June 17, 2015).
- ^ Keighley, Geoff (November 13, 2015).
- ^ Hillard, Kyle (2015-01-31).