维基百科:协作计划/娱乐
娱乐是一种吸引受众的注意与兴趣,让受众感到愉悦与满足的活动形式。它可以是想法或行动,历经数千年的发展,为了保持受众的兴趣,娱乐更多以活动和比赛的形式进行。尽管人们对娱乐形式的偏好有所差异、会被不同事物引起注意,但大部分的娱乐形式都很相似,可以被辨识出来:比如说讲故事、音乐、戏剧、舞蹈与形式纷呈的表演等。这些都是存在于所有文化中的娱乐形式,起初表现为宫廷娱乐。而后形式日益复杂,一段时间后,娱乐内容和形式会对全民开放。在现代,这一过程又被制售娱乐产品的娱乐产业加速了。娱乐的受众广度万千,范围从私人音乐服务中的自选曲库,到可容二人的小型宴会,再到可以适应任何大小的聚会,甚至是为数千观众进行的表演,以至于全球受众。愉悦的经历总是与消遣强烈地联系起来,所以对于这个理念的一个一般性的理解就是快乐和欢笑,尽管众多的娱乐有严肃的目标。像仪式,庆典,宗教节日的多样的形式中莫不是如此,或比如说像是讽喻之类。同时,那些表现为娱乐的活动也可能有实现内观或是智力成长的意味。娱乐的一个重要方面就是那些把自己的余暇投入到娱乐活动中的受众。受众在观看剧本,歌剧或是电影的情境下,就处在被动的位置;而在像游戏这类参与者的身份经常互换的活动中,受众可能就处于主动的地位。娱乐可以是公共化的或者是私人性质的,像在剧场艺术和音乐会这类正式的、内容确定的表演中;或者是内容不确定的,自发的,像是在儿童的游戏中。大多数娱乐形式持续了数个世纪,通过进一步演化来适应文化,科技和时尚的变化,比如舞台魔术。比如像电影和电子游戏,尽管它们使用了较新的媒体,却可以回溯到讲故事,近代戏剧和演奏音乐上。沉浸在音乐,电影和舞蹈的节日气氛中让受众在连续的几个日子里都感到愉快。有些活动也曾被认为是娱乐性的,尤其是公开的惩罚类措施,不过现在已经被移出公众视野了。还有些,像是击剑或射箭之类曾对某些人属于生存必须技能的项目,变成了严肃的体育运动,甚至成为参与者的职业,与此同时也发展为对更大的受众群体具有更广的吸引力的娱乐形式。同样的,其它生存必需技能,像烹饪之类,也发展为了专业人士中的各种表演活动,走上舞台变成国际赛事,然后又以娱乐的性质广播出去。某些群体或个人的娱乐活动可能会是其他什么人的正经工作。