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Take-Two Interactive

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Take-Two Interactive Software, Inc.
公司类型上市公司
股票代号
ISINUS8740541094在维基数据编辑
成立1993年9月30日
创办人Ryan Brant
代表人物Strauss Zelnick[1](董事长兼CEO)、Karl Slatoff(总裁)
总部 美国纽约
产业电子游戏
产品生化奇兵系列
边缘禁地系列
恶霸鲁尼
文明系列
猎鹰行动系列
毁灭公爵系列
侠盗猎车手系列
黑色洛城
黑手党系列
侠盗猎魔系列
马克思·佩恩系列
湾岸午夜俱乐部系列
MLB 2K系列
NBA 2K系列
NHL 2K系列
铁路大亨系列
荒野大镖客系列
英雄萨姆
要塞系列
海岛大亨系列
WWE 2K系列
XCOM系列
营业额 26.68394亿美元[2](2019)
息税前利润 2.06672亿美元[2]
净利润 3.33837亿美元[2](2019)
资产 42.43065亿美元[2](2019)
资产净值 20.40580亿美元[2](2019)
员工人数 5,800人[3](2020)
市值17,840,000,000 美元 (2022年) 编辑维基数据
主要子公司Rockstar Games
2K Games
Dynamixyz
Ghost Story Games
Playdots
NBA 2K League(50%)
Private Division
Socialpoint
Zynga
网站https://www.take2games.com

Take-Two Interactive(一般简称TAKE 2T2,中文直译:两方互动软件有限公司)是一家位于美国的游戏开发与发行商,同时也是一家电玩游戏与周边设备的经销商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。公司总部位于纽约,而国际总部则位于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣地牙哥温哥华多伦多以及诺瓦托

大事记

Take-Two Interactive由《访问》杂志的主创人之一彼得·布兰特英语Peter Brant(Peter Brant)之子瑞安·布兰特(Ryan Brant)在1993年9月30日投资建立。Take-Two Interactive是美国典型的激进派游戏的发行商,它所发行的游戏大多都游走于法律的边缘。成立初年,Take-Two Interactive所发行的游戏画面被外界批评质量粗糙,其后注专注代理发行其他工作室的游戏的道路。1998年,Take-Two Interactive代理发行由狼蛛工作室(现Rockstar林肯工作室)开发的《Rats》,藉以改善了Take-Two Interactive饱受恶评的局面。同时随着《侠盗猎车手》的大卖,Take-Two Interactive用1420万美元收购BMG Interactive。同年BMG Interactive重组,成为了Rockstar Games。

2004年,Take-Two Interactive花费2230万美元从雅达利收购了Firaxis Games。2005年1月,为了在体育竞技游戏市场上与艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,Take-Two Interactive将世嘉旗下的工作室Visual Concepts以及其完全所有的子公司Kush Games一并收购。之后又花费8000万美元收购了多个游戏工作室。伴随着对Visual Concepts的收购,Take-Two Interactive同时创立了一个全新的发行品牌2K Games,发行原由Visual Concepts开发的游戏。2007年,Global Star Software加入2K Games,更名为2K Play,转而发行休闲益智类游戏,至此2K品牌趋于完善。2013年,Take-Two Interactive收购了前THQ旗下的Turtle Rock工作室以及Yuke's工作室,获得《Evolve》与《WWE 2K》两大游戏品牌。

2017年12月,Take-Two Interactive成立新的发行品牌Private Division,主要负责第三方游戏的发行。

2020年11月,Take-Two宣布将以9.56亿美元收购英国老牌游戏公司Codemaster,交易预计将于2021年初完成。[4]但是在同年12月14日的时候,EA突然截胡,宣布将以12亿美元收购Codemaster。[5]

2022年1月,Take-Two宣布将以127亿美元收购著名社交手游公司Zynga,收购后Zynga将继续独立运营。[6]

2024年3月,拥抱者集团与Take-Two宣布,拥抱者集团将以4.6亿出售知名游戏工作室Gearbox软件母公司Gearbox娱乐给Take-Two;未来将在2K Games名下运营。Take-Two在本次收购中将获得Gearbox的大多数IP和子公司;Gearbox发行旧金山将继续由拥抱者集团持有。[7]

中国市场

Take-Two Interactive于2006年1月成立2K中国,是Take-Two Interactive在中国唯一的全资子公司。其工作包括为中国市场进行游戏本地化、移植游戏到其他平台以及协助其他工作室共同开发电子游戏。

由于必须使用中文进行注册,所以2K中国的实际注册名称为仟游软件科技(上海)有限公司;而两间工作室则分别称为仟游软件科技(杭州)有限公司和仟游软件科技(成都)有限公司。

2K中国曾拥有上海杭州成都三个工作室。杭州工作室于2007年成立,负责家用电子游戏机和移动平台的游戏开发;成都工作室则于2011年6月在成都高新区天府软件园设立,负责游戏测试和品质保证。

2K中国的上海和杭州工作室于2015年11月4日解散,只剩下成都工作室。

EA与Take-Two的并购风波

2008年2月,美国艺电(EA)出价20亿美元洽购Take-Two Interactive,相当于每股26美元,与Take-Two Interactive当时股价相比溢价64%。但Take-Two Interactive以出价太低为由拒绝了艺电,而艺电并未放弃,先后5次延长报价期限。7月23日,艺电宣布将收购Take-Two Interactive的期限延长至8月18日。8月18日最后期限到期后,双方签署了密谈协议,进入秘密会谈阶段。由于这笔潜在交易获得了美国联邦贸易委员会的批准,因此很多分析师认为,艺电将提高收购报价。在双方的谈判已彻底结束后,Take-Two Interactive董事长施特劳斯·泽尔尼克英语Strauss Zelnick(Strauss Zelnick)在9月14日称, 自美艺电六个月前发动敌意并购以来,Take-Two Interactive一直致力于为股东和用户创造价值。Zelnick还表示,Take-Two Interactive同时还与其他企业谈判,讨论其他战略合作的可能性。但公司发言人称,Take-Two Interactive目前不会公布关于这些谈判的详细信息。

艺电于2008年9月15日宣布,已彻底放弃收购Take-Two Interactive。其表示,尽管仍然对Take-Two Interactive的创作团队和产品感兴趣,但经过仔细评估,已决定放弃该收购计划。时任艺电总裁兼CEO约翰·里西蒂耶洛英语John Riccitiello(John Riccitiello)在一份声明中称:“艺电当前的表现十分强劲,年度业绩有望创下历史最好纪录。”而美国艺电发言人杰夫·布朗(Jeff Brown)表示:“对于未能成功收购Take-Two Interactive,艺电丝毫不感到失望。”布朗并未说明艺电放弃收购Take-Two Interactive的具体原因,但表示,艺电对自己的产品线充满信心。布朗还补充道:“Take-Two Interactive对艺电已失去吸引力。”[8]

旗下工作室

现有工作室

已解散工作室

旗下品牌

2K

Rockstar Games

参考资料

  1. ^ Take-Two CEO resigns, chairman taking over. Gamespot. [November 16, 2010]. (原始内容存档于2012-01-29). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Year 2019. Take-Two Interactive. May 13, 2019 [May 15, 2019]. (原始内容存档于2019-05-13). 
  3. ^ TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT. Take-Two Interactive. July 17, 2020 [January 27, 2021]. (原始内容存档于2021-01-16). 
  4. ^ Take-Two acquisition of Codemasters expected to go through in early 2021页面存档备份,存于互联网档案馆).GameIndustry.2020-11-10.[2020-11-11].
  5. ^ EA agrees $1.2 billion acquisition of Codemasters页面存档备份,存于互联网档案馆).GameIndustry.2020-12-14.[2020-12-14].
  6. ^ Take-Two to acquire mobile gaming giant Zynga for $12.7B页面存档备份,存于互联网档案馆).TechCrunch.2022-01-10.[2022-01-11].
  7. ^ Take-Two to acquire Gearbox from Embracer for $460 million页面存档备份,存于互联网档案馆).GameIndustry,2024-03-28.[2024-03-28].
  8. ^ EA彻底放弃收购游戏公司Take-Two. 新浪科技. [2014-09-17]. (原始内容存档于2015-02-15). 
  9. ^ Embracer Group divests Gearbox Entertainment for a consideration of USD 460 million to Take-Two Interactive Software, Inc.. Embracer Group. [2024-03-28]. (原始内容存档于2024-04-23). 

外部链接