Psyonix
Psyonix LLC | |
---|---|
公司类型 | 子公司 |
成立 | 2000年 |
创办人 | 戴夫·哈格伍德 |
代表人物 | 戴夫·哈格伍德(工作室经理) |
总部 | 美国加利福尼亚州圣迭戈 |
产业 | 电子游戏 |
员工人数 | 132(2019) |
母公司 | Epic Games(2019年至今) |
网站 | psyonix.com |
Psyonix LLC是一家位于美国加利福尼亚州圣迭戈的电子游戏开发商,由戴夫·哈格伍德(Dave Hagewood)与其团队WebSite Machines共同于2000年创立。Psyonix在其第三个项目开发了一款适用于《虚幻竞技场2003》的载具模组——VehicleMOD。该游戏的开发商Epic Games随后聘请Psyonix将这种玩法改造成《虚幻竞技场2004》的一个游戏模式。
Psyonix主要依靠外包工作维持运营,并于2008年推出了首款原创游戏《超音速特技火箭战车》。该游戏未能达到预期的成功,但哈格伍德对其概念保持信心,并让小团队在进行其他外包项目时尝试开发续作。这款续作于2015年以《火箭联盟》的名义发布,并在商业上获得成功。2019年5月,Epic Games收购了Psyonix。
历史
创立与VehicleMOD(2000–2003)
Psyonix由戴夫·哈格伍德(Dave Hagewood)创立,他是北卡罗来纳州夏洛特人[1]。他自1983年开始学习编程,年仅八岁的他尝试修改一款文字冒险游戏的对话内容,这让他在这个领域取得先机[2]。1995年,他放弃电脑科学学位并辍学,创立了一家网页托管公司——ArrowWeb,随后又创立了专注于开发多媒体和互联网软体的WebSite Machines团队[2][3]。哈格伍德对互联网行业进行了大量投资,并在佛罗里达州的卫星海滩运营他的公司,并面临著激烈竞争。在闲暇时,他偶尔会试著修改游戏,尤其是加入载具元素,但他曾认为以制作游戏为生是一个“不可能的梦想”[4]。尽管如此,2000年,随著WebSite Machines团队转型为游戏开发,哈格伍德与他们一同创立了Psyonix[3][5]。公司名称来源于他对“智慧与人类心灵内在力量概念的著迷”[6]。
Psyonix的第一个项目是一款载具对战游戏《变形杆菌》(Proteus)。由于对使用的游戏引擎不满意,这个项目很快被放弃,并转而使用虚幻引擎开发。Psyonix的第一款虚幻引擎游戏是《吸血鬼猎人:黑暗预言》(Vampire Hunter: The Dark Prophecy),这是一款结合第一人称探索和第三人称近战的动作游戏。该游戏于2002年公布,但很快因规模超出预算而搁置。在完成了一个展示版本并向潜在的发行商进行推介后,工作室短暂尝试其他项目,是要将载具加入《虚幻竞技场2003》这款游戏,因为哈格伍德认为其缺少这一元素。在经过数周的开发后,团队认为该项目具有潜力,并将《吸血鬼猎人》暂时搁置,专注于这个新项目[5]。
2002年12月,经过数个月的开发,虚幻引擎及《虚幻竞技场2003》的开发商Epic Games的高层马克·雷恩致电哈格伍德,询问关于《吸血鬼猎人》的进展。哈格伍德便向他介绍了工作室的新项目——VehicleMOD。雷恩要求在2003年3月的游戏开发者大会上展示该项目的原型。于是Psyonix致力于开发所有载具的功能性原型并适配多人游玩。Epic Games对此展示印象深刻,寻求进一步洽谈,但希望看到项目推进的速度。Psyonix在三周的高强度开发中完成了改进,并邀请独立模组制作者协助创建了三张地图。哈格伍德将更新后的版本带到Epic Games位于北卡罗来纳州的办公室展示,该公司随即与Psyonix签约,将此模组开发为《虚幻竞技场2004》中的游戏模式——猛攻(Onslaught)[5]。
哈奇伍德认为,如果继续从佛罗里达州与Epic Games远端合作,可能会影响模组的品质,因此他在雷恩的资金赞助下,将Psyonix于2003年底搬迁到北卡罗来纳州的罗利[4][5]。同时,哈格伍德也放弃了他的网页托管业务[5]。
合约业务与首款原创游戏(2003–2013)
在罗利,哈格伍德(Dave Hagewood)招募了一些来自附近大学的实习生共同营运Psyonix[4],并接受了来自Epic Games的合约业务,协助开发基于虚幻引擎的游戏,包括《战争机器》和《虚幻竞技场3》[4][6]。然而,哈格伍德希望向西部迁移,并与Psyonix一起开发原创游戏。
2006年,团队构想出一款名为《Track Addict》的游戏,这是一款计时赛载具平台游戏,部分灵感来自体育游戏《托尼·霍克职业滑板》和《SSX》系列。团队向多家发行商推介该游戏,并与微软达成协议,计划在Xbox平台上发行。开发期间,有人将一个足球加入到关卡中,团队对此十分喜爱,最终决定围绕这个概念重新设计游戏方向。哈格伍德将方向改变的消息告知微软,双方因此分道扬镳。2008年,游戏最终以《超音速特技火箭战车》之名在PlayStation 3上发行[4]。团队选择这样一个异常冗长的名称,希望能吸引玩家注意[7]。
与此同时,SouthPeak Games委托Psyonix开发《怪物也疯狂:坟墓危机》,这是一款《怪物也疯狂:郊区之战》的升级移植版,于同年在PlayStation 3上推出。
虽然《超音速特技火箭战车》收支平衡,但玩家数量低于预期,未能带来显著利润,迫使Psyonix重新投入合约业务[2]。尽管如此,哈格伍德相信现有的粉丝群体足以支持Psyonix下一款原创游戏的开发,因此他从50名员工中挑选了一小部分人员继续研发新游戏,其馀人员则专注于合约项目[4]。
2009年12月,工作室与全体员工从罗利迁至位于圣迭戈煤气灯街区附近的大办公室[8]。随后的合约项目包括《Whizzle》(用于虚幻引擎开发工具包的技术展示)以及对《狂弹风暴》、《家园战线》、《质量效应3》和《幽浮:未知敌人》的额外开发工作[2][6]。
2012年11月,Psyonix在iOS平台推出了一款原创的移动射击游戏《弧光中队》[9]。随后于2013年10月在iOS与Android平台发行了增强版《弧光中队:回归》。
《火箭联盟》与被Epic Games收购(2013年至今)
2013年,Psyonix开始制作《超音速特技火箭战车》的续作。在不到2百万美元的预算下,Psyonix花费两年时间开发了《火箭联盟》[4]。哈格伍德认为《超音速特技火箭战车》过于“硬核”,因此调整了《火箭联盟》的游戏节奏。该游戏于2015年7月在Windows和PlayStation 4平台发行后立即大获成功[10]。它使Psyonix的利润增长了100倍,并在一年内创造了1.1亿美元的收入。
Psyonix于2016年12月迅速扩展至70名员工,并搬迁至位于哥伦比亚广场的新办公室,该办公室跨越两层楼,总面积达40,000平方英尺(3,700平方米)。哈格伍德致力于推动圣迭戈的科技产业发展,例如投资Zesty.io[7]。扩大的团队继续为《火箭联盟》提供额外内容支持,并与游戏直播平台Twitch合作,创立了《火箭联盟冠军联赛》作为该游戏的官方电竞赛事[2]。
2018年4月,工作室开始试验一款名为《火箭联盟:侧击》的手机版衍生游戏[11]。
2019年5月1日,Epic Games宣布以未公开条款收购Psyonix。当时,工作室拥有132名员工,并计划继续支持《火箭联盟》[12][13]。哈格伍德从此次出售中获得的收益,用于购买长达56公尺的超级游艇——贝内蒂 Galaxy,并计划投资太空旅游[1]。
Epic Games于2021年11月在Android和iOS平台上发行了《火箭联盟:侧击》,并于2023年12月为《堡垒之夜》推出了Psyonix开发的《Rocket Racing》模式[14][15]。
开发游戏
年份 | 游戏 | 平台 | 发行商 | 备注 | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2008 | 《怪物也疯狂:坟墓危机》 | PlayStation 3 | SouthPeak Games | 《怪物也疯狂:郊区之战》的升级移植版 | [16] |
《超音速特技火箭战车》 | PlayStation 3 | Psyonix | [4] | ||
2009 | 《Whizzle》 | Windows | 虚幻引擎开发工具包的技术展示项目 | [6] | |
2012 | 《弧光中队》 | iOS | [9] | ||
2013 | 《弧光中队:回归》 | Android/iOS | 《弧光中队》的增强版 | [17] | |
2015 | 《火箭联盟》 | Linux/macOS/Nintendo Switch/PlayStation 4/Windows/Xbox One | Linux和macOS于2020年3月停止支援线上功能 | [10] [18] | |
2021 | 《火箭联盟:侧击》 | Android/iOS | Epic Games | [14] | |
2023 | 《Rocket Racing》 | Android/Nintendo Switch/PlayStation 4/PlayStation 5/Windows/Xbox One/Xbox Series X/S | 《堡垒之夜》的游戏模式之一 | [15] |
额外工作
年份 | 游戏 | 主要开发者 | Ref. |
---|---|---|---|
2004 | 《虚幻竞技场2004》 | Epic Games | [6] |
2006 | 《战争机器》 | ||
2007 | 《虚幻竞技场3》 | ||
2011 | 《狂弹风暴》 | People Can Fly/Epic Games | |
《家园战线》 | Kaos Studios | ||
2012 | 《质量效应3》 | BioWare | |
《幽浮:未知敌人》 | Firaxis Games |
已取消
参考资料
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