AKIMAN
AKIMAN | |
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游戏开发者、插画家、人物设计师、漫画家 | |
本名 | 安田 朗(やすだ あきら) |
外文名 | あきまん |
罗马拼音 | Akiman |
性别 | 男性 |
国籍 | 日本 |
出生 | 1964年7月21日 日本北海道钏路市 |
官方网站 | akiman's blog (日语) |
代表作 | |
游戏 《街头快打》 《快打旋风III》 等 电视动画 《∀钢弹》 | |
日语写法 | |
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日语原文 | あきまん |
平文式罗马字 | Akiman |
日语写法 | |
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日语原文 | 安田 朗 |
假名 | やすだ あきら |
平文式罗马字 | Yasuda Akira |
AKIMAN(日语:あきまん Akiman,1964年7月21日—),日本游戏开发者、插画家、人物设计师、漫画家、原动画师。
男性。出身于北海道钏路市。本名“安田 朗(やすだ あきら)”。
人物
安田朗从小绘画艺术受到达利和德加的影响。上小学的时候,他的美术资质被美术老师发掘和得到老师赞扬。然而上了中学之后,却见识到职业插画家安彦良和的风格,而改变了安田绘画的发展方向。之后安田想找寻绘画相关的工作,但是当时在他的家乡没有在地就业的服务机关,于是作为新闻奖学生进入东京设计学院(现东京Net Wave)就读。此外他有睡觉的嗜好,因此在课堂上对于老师的课题却回答不出来。
后来,安田瞒著父母,从东京设计师学院退学,以电脑为爱好,为动画绘制插画,但随后辞去了报社的工作,加入了Miyuki Productions。成为动画师之后,他开始参加下游动画工作室承包《金比罗小子》和《北斗神拳》等等电视动画的原画工作,却觉得所得工资低于搭电车通勤的交通费,结果只做数个月就离职。之后又曾经想过要当漫画艺术家和插画家,但说每天一直盯著天花板等理由而放弃。直到1985年,在友人的介绍下,安田从求职杂志上看到游戏开发公司卡普空正在征才,但他误以为该公司是广告设计公司,欲立即前往获得录取。此时其笔名是AKIMAN(这是《勇者斗恶龙》输入游戏名字“アキラマン”的缩写)。
卡普空时期开始,安田以艺术指导一职作为《街头快打》和《快打旋风II》的提携企划者使其才能得到了发展的空间。该游戏风靡全球。
现在,安田已经离开卡普空,目前是自由身,并将AKIMAN这昵称在主要著作上作为著作者名称使用。据本人的说法,其名字基本上是“あきまん”,日昇动画作品用“安田朗”、MAX FACTORY商品用“akiman”[1]。绘画方面,安田说是受到安彦良和、法兰克·法拉捷特、N. C. 韦耶思的影响[注 1]。并表示“我很喜欢安彦先生,是一位想当动画师未成却让我进入了游戏业界的人”[3]。其他提到的名字包括吉姆·李[2]。此外,原哲夫对肌肉表现也有很大影响[2]。
安田虽然作为人物设计师而有名,但是让他大显身手的地方是在像素画绘制的技术,以《快打旋风III》登场的隆和春丽等代表性的精致角色图像在游戏业界内外得到许多粉丝的支持。安田在游戏角色的像素画制作与作业效率上,更要求不必要的装饰不用画出、明确掌握色彩的记号位置编排与强而有力的影像构成之魅力,集合了以上这些像素画绘制的表现在格斗游戏中纷纷而出,成功吸引大批粉丝,并刺激了后进的创作者。但在制作的背后,有说他因为诸多事情多次发生没有赶上已定的完成日期,并从开发现场中诞生出“等等安田先生”一句话在公司的员工之间不断流传的逸事。1992年,卡普空的电玩游戏制作人冈本吉起提出说“就让我们引进像《波斯王子》的动画之某种技术画出角色动画吧”“将赛璐上色的方式用在像素画上最有效率了”,但安田觉得“我们需要一个可靠的绘图方式来减少图形本身的信息接收量,除非我们制作比以往更细致的动画样本,否则不可能有所作为。”“在开发《上尉密令》的时候,我不断被追究调整至柔和[注 1]的程度已经我是极限,想说我不能再这样做了”,本来安田是这样子想,但在冈本面对压力而无法避免之下,欲在新作品《魔域幽灵》开发时决定挑战进行赛璐上色。安田说现在回想起来在当时彻底的进行人物设定监修是值得的,至今,据本人表示《魔域幽灵》已经成为令人信服的赛璐上色与动画样本之实验作[4]。后来,《魔域幽灵》系列的赛璐上色手法之特色也活用推在之后出的《漫威超级英雄》对战格斗系列上。
安田在卡普空对后辈的栽培也有所贡献,有来自跟他来自社内设计室出身的西村绢[5]及BENGUS等等人气设计师辈出。此外《龙息之焰》负责人物设计的吉川达哉说自身的目标是要脱离安田的美术设计之影响,因此在参加《龙息之焰2》的时候画风一转,成为吉川现在自身特有的风格。尽管促销用插图和人物设计很容易被外界误解全部都说是由安田担当,但是卡普空所属时期的安田当时担任职位的是董事和设计主管,并非所属任何一间设计室。
此外,安田称受其影响的还有功夫类电影、动画师荒木伸吾作品及《甜心战士》。并表示一旦开始绘画时就不会停止,完成一张图需要三个星期的时间。
年谱
- 1980年
- 北海道钏路北阳高等学校入学。
- 1983年
- 专门学校东京设计学院商业设计科入学。
- 1984年
- 同校中退。
- 1985年
- 进入卡普空东京支社作为工读生采用后,第一份工作是负责《SIDE ARMS》的人物设计与背景绘制。除了这款游戏之外,还曾经绘制过Super Famicon机游戏《1942》的包装插图。
- 1986年
- 转属卡普空大阪总部第3企划室。
- 1988年
- 1989年
- 参加《街头快打》制作。他在这款游戏提出了角色设定和Bonus Stage的点子,不仅在平面设计上,在企划上也有所贡献。
- 1990年
- 1991年
- 1994年
- 1997年
- 第一次为《快打旋风III》的所有角色做造型设计,并帮所有角色绘制玩家选角画面用的图像跟对战画面中的动态像素画。
- 1998年
- 2001年
- 移居美国加利福尼亚州圣地牙哥郡的卡尔斯巴德,并参加《碧血狂杀》的开发制作,同时担任该作的人物设定。该游戏是跟北美的开发公司Angel Studios共同开发,为了在现场直接指挥,他将驻扎在卡普空的策划者和Angel Studios所在地卡尔斯巴德。
- 个人第一本画册《安田朗∀钢弹DESINGS》发售,由角川书店出版。
- 2002年
- 2003年
- 结束《碧血狂杀》的开发制作后,因工作室Angel Studio被游戏开发公司Rockstar Games收购,卡普空高层酌情终止开发而回国。之后,他移居至东京,并于6月28日离开了卡普空。成为自由身。
- 为Sega开发游戏《Kunoichi -忍-》进行海报绘制。
- 短篇漫画《月之风》在角川书店的杂志《钢弹ACE》发表。之后该作品连载化。
- 2004年
- 漫画《月之风》连载开始。持续至2005年1月为止。
- 出席Comic Market67(冬Comi)进行第一次同人复制志“ふゆまん”的贩售。
- 2005年
- 负责万代发售游戏《钢弹 真实史诗 ~失落的 G 传说~》进行主要人物设定与包装插图。
- 于角川书店《钢弹A》专栏开始连载。
- 帮幻冬舎漫画《GIGA69》绘制封面插图。
- 开始连载太田出版《CONTINUE》的4格漫画《桜田ふぁみりあ》。
- 于SB创意杂志《Gamaga》开始连载插图漫画《AKIMAN堂》。
- 2006年
- 帮日昇动画作品《Code Geass反叛的鲁路修》登场Knightmare进行设计。
- 2007年
- 帮漫画《月之风》进行加笔、修正之后出单行本。
- 2009年
- 机动战士钢弹 30周年纪念大博覧会“GUNDAM BIG EXPO”上映的动画短片电影《Ring of 钢弹》作为设计参加。
- 于秋叶原Schatzkiste举办初次个展“AKIMAN个展”。
主要关系作品
- 卡普空时期
- SIDE ARMS
- 1942
- 井出洋介名人的实战麻将
- 失落世界
- 武士刀
- 麻将学园 毕业篇
- 超级麻将○禁版
- 街头快打
- 魔剑
- 战场之狼II
- 快打旋风II
- 超级快打旋风II
- 上尉密令
- 吞食天地II 赤壁之战
- 惩罚者
- 街头快打2
- 异形战场[6]
- 魔域幽灵 The Night Warriors
- 魔域幽灵:救世主 The Lord of Vampire
- 铠甲勇士[7]
- X战警 磁场原子人
- 漫威超级英雄
- 快打旋风ZERO
- 快打旋风ZERO2
- 快打旋风ZERO3
- WAR-ZARD
- X战警 VS. 快打旋风
- 快打旋风III -NEW GENERATION-
- 快打旋风III 3rd STRIKE -Fight for the Future-
- 漫威超级英雄 VS. 快打旋风
- 漫威 VS. 卡普空 超级英雄的冲突
- 星际斗剑
- 超钢战纪机界王
- 街头快打 复仇
- 力石战士
- 力石战士2
- 机动战士钢弹 联邦vs.吉翁[8][9]
- (有)AKIMAN时期
- 自由身时期
- 快打旋风 传说 格斗武真传:新绘插图
- 动画评论家宣言(藤津亮太著,扶桑社):封面插图
- Kunoichi -忍-:海报插图
- HYPER快打旋风II ~Anniversary Collection~:明信片插图
- 永远的钢弹系列Vol.2 谈谈夏亚吧!(Rekka社 (页面存档备份,存于互联网档案馆)):封面插图
- 快打旋风III 3rd STRIKE THE LIMITED EDITION:封套插图
- 钢弹 真实史诗 ~失落的 G 传说~:人物设定、包装插图
- MAX FACTORY 极限战士:设计监修
- 交响诗篇艾蕾卡7 ray-line guide:跨部合作插图
- 勇者物语 新的旅人:人物设定
- アクスネイクス:Comic Birz连载 剧情插图
- 海洋堂 WSC+ 1/6 倩咪:包装插图
- 挂轴海报 GAINAX EDITION:海报插图(绫波丽)
- 不可思议的迷宫 风尘英雄DS:封套插图、角色插图
- Code Geass反叛的鲁路修:Knightmare Frame设定
- 战略纸牌传说:卡片设定(ソードプリンセス グリーンオーガ)
- 三国志大战DS:女之中之王“郭皇后”的卡片插图
- 水瓶战记:卡片插图
- 月之茧,地之果 From Called "∀" Gundam(幻冬舎Hard封面版):封面插图、插画
- Dimension0 零之末裔:DRAGON MAGAZINE连载 插画
- BLACK OVERMAN'S OVER:BLACK OVERMAN(XAN)设计、跨部作品插图
- Code Geass反叛的鲁路修(DS版):Knightmare Frame(马 & 雕)设计
- 偶像大师:Extendu衣装(恶梦之血)设定
- ∀钢弹 月之茧,地之果 上 & 下(讲谈社BOX版):卷首插图、插画
- Gackt “nine*nine”特典DVD“食われた羊羹とかじられた蜜柑 9*9”:封套插图
- 钢弹大战 战场女神2:卡片插图(奎丝·帕拉雅)
- native 1/5 拘束M子:人物设定、插图
- 机动战士钢弹 基连的野望 阿克西斯的威胁V:封套插图
- Eureka 2009年4月号:封面插图
- 快打旋风 ARTCOMIC选集:封面插图
- 快打旋风 ARTSWORKS 霸:封面插图、留言
- 深渊传奇 动画官方漫画选集(角川书店):内页封面插图
- 化物语:电视动画第十话片尾插图
- ALL ABOUT CLAMP(角川书店):插图寄稿(鲁路修&朱雀)
- 以下略:单行本附录推荐文、插图
- Ring of 钢弹:钢弹概念设计
- GUNDAM ROCK/Andrew W.K.:CD封套插图
- GUNDAM World Dance Track 0079:CD封套插图
- ダイナミッククルセイド 鉄の伝説:卡片插图(甜心战士、兜甲儿)
- 卡普空Girl's海报2011:彩色插图(7月~8月)
- 钢弹Online 3:女性操作员设计、原画
- G-SELECTION ∀钢弹 DVD-BOX:包装设计
- ∀钢弹 I 地球光& II 月光蝶(Blu-ray初回限定版):封套插图
- 快打旋风IV Volt:特别卡片插图
- pixiv CALENDAR 2012:彩色插图(7月~8月)
- 猛烈宇宙海贼:动画角色原案
- MusicRU TV:歌唱子 人物设定
- Code Geass 亡国的阿基德:Knightmare造型原案
- 白貌的传道师(星海社FICTIONS版):封面插图、插画
- 卡片斗争!! 先导者:卡片插图(沉默制裁者、领航海豚阿姆鲁)
- 快打旋风 X 铁拳 ARTWORKS:封面插图
- 快打旋风 X 铁拳 Defeat at the Crossroad:封面插图
- TYPE-MOON Fes. 官方小册子:彩色插图(Saber)
- 猛烈宇宙海贼 Vol.6(初回限定版)Blu-ray:签名版附上的回馈插图
- 月刊Big Comic Spirits 2012年11月号:附录《铁腕女警》单行本封面替换插图
- 帝皇战纪BD纪念BOX:盒装内封套插图
- 魔域幽灵 ARTWORKS:新绘插图
- 高分少女 官方Fan Book KAJIMEST:pinup插图
- SNK女杰狂热大乱斗:Febri连载 插图
- 龙之皇冠:先到先得购入特典 Artwork集 Dragon's Crown Art Works 新绘插图
- 战姬绝唱SYMPHOGEAR G:OP背景插图
- 剧场版 暴力宇宙海贼 ABYSS OF HYPERSPACE -亚空的深渊:动画人物原案
- 神话帝国SOUL CIRCLE:主视觉插图
- 钢弹G之复国运动:机械设定
- 任天堂明星大乱斗3DS/Wii U(玩家操作角色隆等卡普空游戏角色参战[10])
- 快打旋风V:春丽的Arrange Costume造型设计
- 星海游侠5:忠诚与背叛:人物设定
- 星海游侠:回忆:人物设定
- Blade Smash:人物设定(基瓦梅)
- 星海游侠6 神授之力:人物设定
- GODZ ORDER:企划、人物设定
著作
- 安田朗 GUNDAM DESIGNS(角川书店,2001年)
- AKIMAN COVER GIRLS(幻冬舍Comics,2007年)
- AKIMAN堂 -安田朗 画册-(SB Creative Corp,2010年)
- 猛烈宇宙海贼 AKIMAN DESIGNWORKS(一迅社,2012年)
- 猛烈宇宙海贼 ABYSS OF HYPERSPACE -亚空之深渊- AKIMAN DESING(一迅社,2014年)
- アドバイス罪という考え方 ~あきまんのネットメディア百年戦争~(一迅社,2016年)
- 安田朗 GUNDAM DESIGNWORKS(一迅社,2017年)
脚注
注释
参考来源
- ^ 2022年6月17日14:54 (JST). 安田朗的Twitter. 2022-06-17 [2022-06-17]. (原始内容存档于2024-01-20) (日语).
- ^ 2.0 2.1 2.2 《快打旋风 人物设定集》,Born Digital,2018年11月25日,第284页。
- ^ 出自《∀钢弹全记录集2》)。
- ^ 《快打旋风 X 铁拳 Artworks》,第184页,卡普空,2012年4月5日发行 ISBN 978-4862333445
- ^ 《Capcom Design Works》,Fami通书籍编辑部(著)、卡普空(监修),2001年8月发行,enterbrain出版,第234页 ISBN 978-4-757-70412-1
- ^ 2018年5月15日14:21 (JST). 安田朗的Twitter. 2018-05-15 [2018-05-15]. (原始内容存档于2022-06-23) (日语).
- ^ 2013年5月11日19:02 (JST). 安田朗的Twitter. 2013-05-01 [2013-05-01]. (原始内容存档于2022-06-04) (日语).
- ^ 2013年4月8日19:42 (JST). 安田朗的Twitter. 2013-04-08 [2013-04-08]. (原始内容存档于2021-07-15) (日语).
- ^ 2020年8月12日1:39 (JST). 幻想万华镜官方Twitter. 2020-08-12 [2020-08-12]. (原始内容存档于2022-06-20) (日语).
- ^ 《周刊Fami通》2015年7月9日号,第251页专栏“桜井政博のゲームについて思うこと Vol.481 リュウ、ロイ、リュカ参戦!!”。
相关项目
外部链接
- akiman's blog (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)—安田朗的官方个人部落格。
- AKIMAN的X(前Twitter)帐户 (日语)
- AKIMAN的pixiv账号 (日语)
- イラストレーターのわ第1回 安田朗 (日语)—wacom官网专访页面。
- クリエイターズファイル/安田朗·インタビュー(2008年12月2日档案馆)
- akiman's HP (日语)—安田朗的官方个人网站。
- あきまん、ポートレイトドキュメンタリー (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)-YouTube
引用错误:页面中存在<ref group="注">
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