黑帝斯II
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黑帝斯II | |
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类型 | Roguelike,动作角色扮演 |
平台 | Windows |
开发商 | Supergiant Games |
发行商 | Supergiant Games |
总监 | 格雷格·卡萨文 |
美术 | 珍·齐 |
音乐 | 达伦·科布 |
模式 | 单人 |
发行日 | 待定 |
《黑帝斯II》(英语:Hades II)是由Supergiant Games开发并发行的Roguelike动作角色扮演游戏,为《黑帝斯》(2020)的续作,于2024年5月6日释出抢先体验版,并暂时在Windows上独占发行,此后正式发售时则将扩展至其他平台上。有别于以扎格柔斯为主角的前作,《黑帝斯II》改为讲述其妹妹——冥府公主墨利诺厄欲籍奥林匹斯十二主神的帮助,打败时间之神柯罗诺斯的故事。
游戏玩法
如同前作一样,《黑帝斯II》亦是一款迷宫探索类动作角色扮演游戏[1][2]。故事时间设在扎格柔斯引发的一连串事件后[3][4],他的妹妹兼冥府公主墨利诺厄[5]与其导师黑卡蒂一起[6]密谋刺杀时间之神柯罗诺斯[3]。游戏新增了一个只要墨利诺厄使用魔法便会消耗,但会在战斗开始时回满的“魔法条”(Magick Bar)[7],而原有的每次玩家死亡后都能获得更强能力“神力模式”(God Mode)也宣告回归[8]。
开发与发行
2018年首先以抢先体验方式发布,并在两年后由Supergiant Games正式发行的《黑帝斯》尽管被广泛评为2020年最佳电子游戏之一[9],但该作的首席编剧格雷格·卡萨文在2021年接受《新音乐快递》访问时称团队仍未做好推出续作的准备[10][11]。Supergiant普遍在完成一部作品之后会选定一个最为令他们振奋的项目,随后开始开发工作,但团队大部分人都认为希腊神话中尚有许多值得探索的故事和人物,使得续作计划变得可行[9]。这是Supergiant第一次打造续作,制作团队希望以有意义的方式延伸《黑帝斯》的故事,同时又不失原作的核心价值。工作室创办人兼总监阿米尔·拉奥(Amir Rao)表示《传送门2》与《暗黑破坏神II》两部成功续作是他们试图仿法的对象[9]。
开发工作最终在2021年初开展[12]。卡萨文表示团队在开发初期就决定不再让扎格柔斯担当主角,而他们亦加紧研究希腊神话,并偶然发现了奥菲斯教为数不多仍然留存的诗作《俄耳甫斯祷歌》,该诗讲述哈迪斯和珀耳塞福涅膝下除了有儿子扎格柔斯之外,还有一名叫墨利诺厄的女儿,但除此之外便没再多加叙述。《黑帝斯》中完全没有提及她,因而给了Supergiant撰写全新故事的契机。墨利诺厄的故事设定称她与希腊神界的魔法方有联系,魔法这一游戏机制凭此得以实现,以及加入暗月女神黑卡蒂为其魔法导师的设定[9]。珍·齐继前作之后回任艺术总监[13],达伦·科布亦再次操刀配乐[5]。已公布的配音阵容包括声演伊卡洛斯的阿萨·巴特菲尔德、艾米莉亚·泰勒(Amelia Tyler)为黑卡蒂献声[14],而洛根·坎宁安则除了为柯罗诺斯配音之外,还再度声演哈迪斯等神话人物[15]。
《黑帝斯II》的第一条预告片在2022年12月8日的游戏大奖颁奖典礼上首映[16]。并在两年后的4月进行技术试验,以为同年5月5日的抢先体验作准备[17][18][19]。该作的原声带在抢先体验的同一天于Supergiant的YouTube频道上公开[20]。
反应
发行前
当《黑帝斯II》的技术试验版释出后,《Paste》的伊利亚·冈萨雷斯(Elijah Gonzalez) 如此评论道:“《黑帝斯》将出色的表演、风趣幽默的对话与令人信服的角色塑造熔于一炉,而这些元素在它的后继之作中都能找到。我很喜欢《黑帝斯II》改进过后的游戏玩法,但最让我兴奋的是其角色与世界观建构”[21]。冈萨雷斯又认为虽然墨利诺厄的最初目的较扎格柔斯的更为明确,但也被自我怀疑和被视为救世主的压力拖垮,使得她成为一复杂且引人入胜的主人公[21]。Kotaku的阿莉莎·梅尔坎特(Alyssa Mercante)赞扬该作的角色设计十分性感,并称性感特质已与他们的神性融为一体[22]。Polygon的安娜·迪亚兹(Ana Diaz)则特别提到希腊神话中对性别的传统表达方式,以及《黑帝斯II》如何在延伸这一古希腊观念的同时,为玩家创造出一系列既聪明强大,又懂得施展巫术的神祇。尽管墨利诺厄不算是一位巫师,但由善施巫术的神抚养长大的经历仍使她具高强的法力,其背景中的战士身份也为游戏带来全新的体验[23]。《卫报》的帕特里夏·埃尔南德丝(Patricia Hernandez)就指出该作与其前作一样皆以在希腊神话中微不出道的人物为主角,显得两部作品跟艾米莉·威尔逊对《伊利亚德》和《奥德赛》的现代诠释具异曲同工之妙——“威尔逊的翻译本使得现今世人能以重新概念化的角度理解希腊神话,而《黑帝斯》系列则勇于在原有的记载上再开章节”。赫南德兹形容《黑帝斯II》中的“人际(或神际)关系戏剧”将该作从一款“扣人心弦的游戏”升格成一款“难以抗拒的游戏”[24]。
抢先体验版发行后,埃尔南德丝写道:“即便是尚未完成的状态,我也确定自己会在《黑帝斯II》中渡过数十个小时。许多玩家铁定会被不可思议的战斗吸引:Supergiant Games的冥府迷宫充斥著强大的怪物,墨利诺厄必须施展法术减慢时间才能屡战屡胜……但与此同时,玩家们也会被增大过后的续作角色阵容迷住”[24]。IGN的米切尔·萨尔茨曼(Mitchell Saltzman)为该作的先行版打出9/10分,尽管游戏还在开发,且有著一堆缺失或待做的素材[25],但他仍表示:“无论从任何标准来看,已有一巨大地图的《黑帝斯II》都给人一种令人难以置信的精致感,更不用说它只是抢先体验版。墨利诺厄真的太赞了,开发团队对战斗和剧情进程的调整也做得极为出色,更为惊讶的是,游戏的内容量甚至是前作的两倍 […] 就算缺失部分元素也好,但一开始予以游玩的部分属实让大家赞叹不已,遑论未来还有更多优质的内容等著玩家们探索”[25]。《PC Gamer》的泰勒·科尔普(Tyler Colp)也向其读者推荐这款Supergiant的最新作,并称:“目前的状况就像是完整玩完了游戏的第一部分,所有的角色都有相应的配音,具充足平衡性的战斗,也有许多已能正常运作的技能。一些背景图片和人物概念艺术骤眼看还是半成品的状态,但就算如此,《黑帝斯II》还是一部完美的试玩版[26]”。与之相反的是,迪亚兹认为玩家对故事的期望越大,角色的成形时间就越久,个中原因在于多数的角色或剧情互动仍有待加入。她亦表明《黑帝斯II》还在抢先体验阶段,其剧情在正式发行前很有可能发生大改动,因此玩家若想经历完好的剧情,又不愿参与开发团队解决问题的过程的话,就应暂且忽略抢先体验版[27]。
获得奖项与提名
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
---|---|---|---|---|
2023 | 金摇杆奖 | 最受期待游戏 | 提名 | [28] |
参考资料
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