音速小子 (2006年游戏)
音速小子 | |
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类型 | 平台 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360 |
开发商 | Sonic Team |
发行商 | 世嘉 |
总监 | 中村俊 |
制作人 | 云野雅广 |
编剧 | 吉村清子 前川司郎 |
美术 | 三瓶映 |
音乐 | 小林秀聪 大谷智哉 南波真理子 佐藤大平 江口贵敕 |
系列 | 音速小子系列 |
引擎 | Havok引擎 |
模式 | 单人 |
发行日 | Xbox 360
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《音速小子》(日语:ソニック・ザ・ヘッジホッグ,英语:Sonic the Hedgehog),依其发行年份又称为音速小子2006、Sonic '06,是由Sonic Team开发,并由SEGA发行于PlayStation 3和Xbox 360主机平台上的平台动作游戏,于2006年11月14日首发。此款游戏是为纪念音速小子系列十五周年而制的重启作,也是音速小子系列在第七代游戏机上发行的第一款游戏。游戏故事围绕在音速小子、夏特和白银三个主角之间,他们要共同对抗蛋头博士及古老的恶魔Solaris。游戏依主角分为三集,每个主角都有独特的能力,必须完成一系列的关卡以推进故事。
游戏的开发过程一波三折,历经了:开发团队最初由音速小子系列的共同创始人中裕司领导,但中裕司在游戏开发过程中辞职,而后成立了自己的公司Prope;随后团队又被分成两组,其中一组转而开发为任天堂Wii制作的游戏《音速小子与秘密戒指》。这些问题导致游戏为赶上旺季发售取消了Wii和Windows版本。
尽管在发行前演示中获得赞誉,《音速小子》获得普遍的负面评价。与论主要批评其缺乏游戏性,控制不精确、游戏漏洞百出、载入时间过长、摄影镜头调整糟糕及其情节过于复杂。它不仅被认为是音速小子系列中最差的游戏之一,而且普遍被视为史上最糟糕的游戏之一。世嘉在2010年停止向零售商供货,并因此决定一并下架所有低于Metacritic平均分数的音速小子系列游戏,以维持音速小子系列在《音速小子4》及《音速小子 缤纷色彩》公开后所获得的正面评价。
开发
Sonic Team于2004年,在前一款游戏《光与蛋~比利哈恰的大冒险~》完成之后,开始游戏的开发。开发小组原本准备开发一款真实风格的游戏,并开发了一款物理引擎。而在开发小组转投入一款新音速小子游戏的研发时,就决定基于其物理引擎,让新音速小子游戏采用真实世界风格。系列共同创始人,同时也是当时Sonic Team的领导人中裕司,希望这款次世代音速小子游戏成为音速小子系列的重启之作,并且效仿当时的超级英雄电影,如《蜘蛛人2》与《蝙蝠侠:开战时刻》的成功。开发小组决定将其命名为与系列开山作名称相同的《音速小子》,以代表此游戏相对于系列前作的跃进。游戏采用与Sonic Team开发的另一款游戏《原子小金刚》相同的Havok引擎,使开发小组能设计在第六世代游戏机上无法出现的辽阔世界,并使玩家能以不同的方式探索关卡。游戏总监中村俊在2005年的东京电玩大展上,演示了引擎的性能。
第七世代游戏机如PS3、Xbox 360拥有更卓越的运算性能,允许开发小组采用较系列前作更真实的游戏设定。几个主要角色为此作出了设计更改:音速小子变得更高、其背上的尖刺变得更长;反派蛋头博士变得更瘦,其身体特征也变得更加真实。有一度,开发小组还考虑为音速小子加上真实的绒毛贴图。
外部链接
- 官方网站 (日语)