闪电战 (游戏)
闪电战 | |
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类型 | 即时战术 |
平台 | Windows及Mac |
开发商 | Nival Interactive |
发行商 |
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设计师 | Dmitry Devishev Alexander Vinnikov Boris Yulin Igor Petukhov Serge Orlovsky |
系列 | 闪电战 |
引擎 | Enigma engine |
模式 | 单人 多人 |
发行日 |
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《闪电战》(英语:Blitzkrieg,中国大陆译作“闪电战”,香港和台湾译作“闪击战”)是一款以第二次世界大战为蓝本的即时战术类计算机游戏。玩家可以扮演指挥官的角色来指挥二战中发生在欧洲和北非的战争。每个国家都有其独特的且符合历史的军事单位。类似于游戏《装甲骑兵》,闪电战着重于战斗而不是即时战略游戏的主基地建设等方面。
该款游戏及其数部续作,都使用Starforce反拷贝系统。 但在《Blitzkrieg Anthology》中似乎没有使用。
图形引擎呈现了现实3D渲染的立体地形河细节,包括季节、气候带以及可以影响游戏的天气情况。 可以根据喜好选择“血腥”选项。游戏中含有超过350种不同的作战单位和物件。玩家也可以建造浮桥,挖掘战壕,埋设地雷,重新补给和修理单位,或者在没有资源时呼叫空中支援。游戏中包括建筑和桥梁等几乎任何东西都可以被摧毁。森林可以被坦克或炮兵部队夷为平地。每个国家的作战单位都会说其国家的语言,极大地增强了游戏的真实感和代入感。同时,闪电战游戏还附带了 任务和资源编辑器供玩家创建自己的作战单位和地图。
游戏性
闪电战以3个各有其特色的战役为中心,每个战役分别以二战的某些主要派别为特色。三个派别分别为同盟国(美国和英国战役),德国和苏联。每个战役分若干章节,按时间顺序将战争以游戏的方式重现。
这些章节,反之,以较小的遭遇战(即虚构)和符合史实的战争为特色。 随机地图可以让玩家得到一个能赢取升级的机会。 基于选择的随机地图,玩家可以潜在地增强其炮兵或装甲部队的威力。
游戏开始时,每个玩家都有一个“核心单位”。这些有名字的人员将伴随玩家从度过一个又一个章节,并同玩家一样获得等级和经验值。 玩家开始拥有3个装甲核心单位和3个炮兵核心单位,并最终会获得每个类别6个核心单位的指挥权。 升级的核心单位将在战斗中有着更好的表现,比如炮兵可以更精确地打击目标,坦克部队也是类似。
策略
由于主基地和单位产生(即建造训练单位的建筑,在后方训练作战单位向前线输送)的取消,策略成了整个游戏中一个及其关键的因素。 立刻派出所有部队反而可能在大屠杀中终结。 时机,位置,火炮和空中支援等 成为制胜的关键。例如:
- 使用火炮打击反坦克和反步兵;
- 固定敌方车辆需要 侧翼攻击和正确的时机;
- 防守时,地雷和 捷克刺猬式障碍物 必须在敌方攻击之前铺设至具有战略性的位置;
- 空中支援将提供伞兵,侦察,重型轰炸,近距离空中火力支援等。
扩展包
目前《闪电战》有三款官方的资料片,皆由德国的 La Plata Studios 在闪电战原作开发者 Nival Interactive 的协助下开发。由 CDV Interactive 负责出版发行。
- 《闪击战:燃烧的地平线》(Blitzkrieg: Burning Horizon),跟随埃尔温·隆美尔将军的足迹 开始从穿越阿登到著名的德意志非洲军的战斗,并持续到德军在沦陷法国作最后的抵抗。[2]
- 《闪击战:雷霆万钧》(Blitzkrieg: Rolling Thunder),随行乔治·巴顿将军的二战生涯,从北非沙漠到阿登的雪域森林。[3]
- Blitzkrieg: Green Devils,需要安装《闪电战》或《闪击战:雷霆万钧》(Rolling Thunder)才可以使用的资料片。重现了第九装甲师在法国,东部阵线和诺曼底的军事行动。
- Stalingrad,由DTF Games开发,它是一个单独的游戏,涵盖了从德国和苏联双方从迈进和斯大林格勒之战。
- Talvisota: Icy Hell,由 Blitzfront Game Studio (页面存档备份,存于互联网档案馆) 开发,基于1939-1940年间 冬季战争 的故事。
- Mission Barbarossa [1] 和 Kursk,Active Gaming 开发,描述1941年苏联入侵和 1943年的库尔斯克大决战。
- WWI: The Great War,由Dark Fox (页面存档备份,存于互联网档案馆)开发,基于闪电战游戏引擎,以第一次世界大战为背景的游戏。玩家可以扮演英国、法国、俄国、德国或者奥匈帝国的指挥官,使用其各自国家的1914-1918年间的武器在一次大战的战场上厮杀。 2006年6月,World War I 只在俄罗斯,波兰,捷克,澳大利亚和新西兰发行。
- Blitzkrieg: Operation "North",由 Dark Fox (页面存档备份,存于互联网档案馆) 开发。
大众文化
在第三季,英国情景喜剧Peep Show的第四集中,角色马克(Mark)在结束一周的工作后玩了5小时的《闪电战》。他本来应该读关于罗马共和国的书,做仰卧起坐和学吹单簧管的。他最后后悔的开了个玩笑说替纳粹打赢战争比较重要。
续作
在2007年10月,汉堡的 La Plata Studios(《燃烧的地平线》、《雷霆万钧》和《Green Devils》的开发商)宣布《闪电战:燃烧的地平线2》(Panzerkrieg - Burning Horizon II)将在2008年发行。起初只透露了一点游戏的细节,但当游戏的制作团队与原本的《闪电战》团队的领导开始合作以后,这套游戏似乎将不止是一套标准的扩充包或独立制作。在2008年10月底,该游戏在德国发行,并获得极大的成功,甚至超过其他《闪电战》扩充包的成绩。在 gamersgate.com. 上可以下载到英语版。
《闪击战3》2017年发行。
参考资料
- ^ 完美的突袭《闪电战》即将火热上市. 新浪. 2003-12-19 [2017-08-12]. (原始内容存档于2017-08-12) (中文(中国大陆)).
- ^ 《閃擊戰:燃燒的地平線》新作介紹 沙漠之狐實戰重現. 巴哈姆特电玩资讯站. 2005-12-07 (中文(台湾)).
- ^ 《閃擊戰:雷霆萬鈞》新作介紹 一睹巴頓鐵血風範. 巴哈姆特电玩资讯站. 2005-12-07 [2021-04-05]. (原始内容存档于2021-04-22) (中文(台湾)).