邪灵入侵2
邪灵入侵2 | |
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类型 | 恐怖游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Tango Gameworks |
发行商 | 贝塞斯达软体 |
总监 | John Johanas |
制作人 | 三上真司 |
编剧 | 伊志岭一 Trent Haaga |
引擎 | id Tech 5 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《邪灵入侵2》(日语:サイコブレイク2,PSYCHOBREAK 2,英语:The Evil Within 2,中国大陆译作“恶灵附身2”,香港和台湾译作“邪灵入侵2”)是Tango Gameworks制作的第三人称恐怖游戏,游戏于2017年10月13日由发行商贝塞斯达软体在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One上发行。它是2014年游戏《邪灵入侵》的续作。本作在全平台皆有发行官方中文版。
游玩方法
玩家通过第三人称视角控制前警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺,他必须进入虚拟的世界来拯救自己的女儿莉莉。游戏有三个难度,分别是被制作人三上真司推荐的休闲模式,[1]以及生存、梦魇模式。[2]在《邪灵入侵2》中,地图较大,玩家有多种方式提高自己的能力。玩家可以通过一个名为“通信器”的栏目,了解游戏世界中的目标、资源和敌人。它也将展示了提供了关于虚拟世界发生事件的提示的共振点。玩家可以自由探索地图区域,完成目标,寻找稀缺资源。玩家可以使用枪之类的武器与敌人进行直接对抗。或者使用潜行避过敌人的注意从而从敌人背后默默地杀死他们。[3]
游戏中还设有一个制作系统,玩家可以在其中收集资源开发新的项目如弹药。玩家可以在游戏的任何地方及时间制造,但在工作台制作则可使用更少的制作材料。[4]也存在定制系统。在第一章游戏中的道具绿色凝胶,可使用自定义赛巴斯汀的能力,其能力分为五种不同的分支:健康、潜行、战斗、恢复和运动。武器也可以通过探索世界收集到的武器部件来定制。[3]
剧情
在前作中的灯塔精神医院事件发生后,赛巴斯汀·卡斯特拉诺警探虽将他的经历向警察局报告,却被认为是精神错乱的在编造故事而被开除。他虽持续寻找线索,但因一无所获而变得沮丧,只能绝望地整日沉溺于酗酒之中。直到三年后,[5]当年与他一同经历事件的新人女警,同时也是秘密结社莫比乌斯组织特务的茱莉·基曼(Juli Kidman)现身告诉他,他多年前身陷火警而被认定死亡的女儿莉莉,实际上仍活著,但是被莫比乌斯作为测试对象而暗中掳走。[6]
莫比乌斯是一个动机不明的公司。为了实现让世界“和平与秩序”的目标,莫比乌斯创造了连接人类的心灵并分享彼此精神的装置“STEM系统”,意图让所有人的意识连在一起来创造一个能让所有人都幸福的心灵世界,而灯塔精神医院事件是以鲁维克大脑为主系统的初始主机,最后以失败收场。而三年后莫比乌斯决定以纯真无邪的心灵为核心来建构新一代的STEM系统,他们选择使用适合率测验最高的莉莉,并以她的大脑创造了系统内中的世界“合乐镇”。然而直到一个礼拜前,莉莉突然在STEM系统中失去了踪影,以其为核心的思想世界也变得不稳定,甚至连被派到内中的莫比乌斯专家们也音讯全无,谁也不知道STEM系统中究竟发生了什么事。无计可施的莫比乌斯只好找上在灯塔精神医院事件中成功逃出STEM世界的赛巴斯汀,希望他能够找回莉莉。
赛巴斯汀一进入STEM后,就立即发现合乐镇已经变得像是灯塔精神医院一样,充满变化为怪物的居民,空间也不断崩坏。赛巴斯汀必须争分夺秒抢救莉莉,揭开莫比乌斯的阴谋。同时,他必须面对虚拟世界中的不同杀手,并面对自己的个人恐惧和过去的创伤。[7]
角色
本处人名采用繁体中文版名称。声优为日文版。
- 赛巴斯汀·卡斯特拉诺(セバスチャン・カステヤノス,Sebastian Castellanos,声:木下浩之)
- 本作主角。男性,前刑警。
- 在灯塔精神医院事件后,赛巴斯汀说出事件中的恐怖经历,皆不被心理治疗师与警察局长采信,之后为了寻找莫比乌斯的讯息四处奔走,但都没有下文,最后遭到踢出警局的处分,因此自暴自弃的过著整天酗酒的生活。
- 三年后失踪已久的基曼再度出现在他面前,并告知赛巴斯汀过去在火灾中丧生的女儿莉莉还活著,她作为莫比乌斯新型的STEM核心,却在前些日子于STEM内部世界下落不明。最后强行带走赛巴斯汀到莫比乌斯的基地。
- 与莫比乌斯的高层对话后明白自己别无选择,只好再次进入STEM所构筑的异世界,去寻找女儿的下落。
- 茱莉·基曼(ジュリ・キッドマン,Juli Kidman,声:甲斐田裕子)
- 女性,莫比乌斯的成员,过去作为间谍潜伏在赛巴斯汀的身边。
- 灯塔精神医院事件后就宣告失踪,于三年后再度出现在赛巴斯汀面前,并转告了令他惊愕的真相,要求赛巴斯汀协助找回作为新STEM核心的莉莉。
- 事实上她是麦拉所私下组成的反叛小队成员之一,与麦拉的理念相同,打算从内部毁灭莫比乌斯组织。
- 之后担任赛巴斯汀与现实世界的联络员,在赛巴斯汀与莉莉成功接触后,于最后一刻正式背叛了莫比乌斯,接著与该组织展开一场险恶枪战后,成功攻占了现实世界的STEM系统室,最终与麦拉、赛巴斯汀成功将莫比乌斯瓦解,同时她在三天前早就自行摘除了脑晶片,因此是唯一存活的莫比乌斯成员。
- 塔媞亚娜·古提耶雷兹(タティアナ・グティエレス,Tatiana Gtierrez,声:井上喜久子)
- 灯塔精神医院事件时出现于赛巴斯汀意识世界的神秘女护士。总是回避关于自身来历的问题,只以冷淡的语气帮助赛巴斯汀强化在心灵世界中的力量。
- 不知何故再次出现在这次赛巴斯汀的个人空间里,并再度协助赛巴斯汀。
- 莉莉·卡斯特拉诺(リリー・カステヤノス,Lily Castellanos,声:石田さくら)
- 赛巴斯汀的女儿,在一场火灾中丧生,成为了赛巴斯汀一生的心理阴影。
- 实际上是被莫比乌斯组织暗中绑架,并透过适性测验确定了她可以做为STEM核心的价值。
- 新STEM运行后突然在构筑的新世界中失踪,造成内部失控,在派出的救援技术队伍毫无音讯后,使莫比乌斯组织不得不把赛巴斯汀绑来,要求他再度进入STEM去寻找莉莉的下落。
- 威廉·贝克
- 莫比乌斯组织派入STEM中的技术小队队长,战斗要员,负责指挥与战略规划。
- 赛巴斯汀最先找到的小队成员,但发现时已遭人射杀。据欧尼尔所言,他当时是去追踪一个有著发出强大讯号的对象。
- 连恩·欧尼尔(リアム・オニール,Liam O'Neal,声:增元拓也)
- 莫比乌斯组织派入STEM中的技术小队成员,负责支援的技术人员。擅于装备制造与物流运输。
- 性格谨慎,讨厌冒险,不愿离开安全的藏匿处。但依旧愿意提供赛巴斯汀协助,告知他关于STEM的讯息。后来被西奥多影响变成了他的手下,在西奥多的教唆下把优纪子引诱到权限区域的避难屋企图杀了她但被赛巴斯汀阻止,之后与赛巴斯汀决斗的过程中身亡。
- 朱立安·史凯斯
- 莫比乌斯组织派入STEM中的技术小队成员,STEM软体工程师,受过轻武器训练。
- 在避难屋外面对抗敌人时与赛巴斯汀相遇,随后帮助他开启补给品的保存箱,之后骇入伺服器找出脱离STEM成功率25%的连结缸,传送完后生死未卜,变成小队里唯一标示下落不明的成员。
- 迈尔斯·哈里逊
- 莫比乌斯组织派入STEM中的技术小队成员,负责重装备维修等硬体支援,也是位格斗专家。
- 在合乐镇市政厅大厅死亡,死前把自己的通讯器交给赛巴斯汀,让他启动位在市政厅二楼的稳定力场传送器,防止合乐镇完全崩解。
- 优纪子·霍夫曼(Yukiko Hoffman,声:佐古真弓)
- 莫比乌斯组织派入STEM中的技术小队成员,是小队中的心理专家,本作唯一的日本人。
- 所有要进入STEM的人都要经过她所设计的心理问题测验,而她也负责观察进入者的心理变化。
- 在自己的避难屋遇到赛巴斯汀,并为他分析心理疾病的病征,与受西奥多影响的欧尼尔联络,到权限区域与欧尼尔会面时发现欧尼尔被西奥多操控了,在欧尼尔与赛巴斯汀对战结束后目睹欧尼尔死亡,之后与托雷斯帮助赛巴斯汀,为了进入西奥多的要塞,操作欧尼尔发明的携带式力场稳定器,让赛巴斯汀不受要塞周围火海的伤害,但与赛巴斯汀要进入入口前,不幸被敌人绊住,在携带式力场稳定器随后被破坏的情况下,为了掩护赛巴斯汀逃出生天而牺牲自己,葬生火海。
- 史蒂芬诺·瓦伦提尼(ステファノ・ヴァレンティーニ,Stefano Valentini,声:佐藤节二)
- 本作第二大反派,原来是战场摄影师,自视为艺术家。合乐镇的一员。
- 其实是个心理变态的连环杀手,异常的狡猾,骗过了优纪子成功进入STEM。
- 在逐渐崩坏的合乐镇中能使用诡异的神秘能力,并仗此创造著自己的“艺术作品”。
- 被西奥多指使去捕捉莉莉,在发现莉莉的真正价值后反叛对方,意图控制莉莉,最后被赛巴斯汀杀死,到死都不知道STEM的核心另有其人。
- 西奥多·华勒斯(セオドア・ウォレス,Theodore Wallace,声:玄田哲章)
- 本作主要反派,莫比乌斯组织的成员,为招募部门的部长,同时身兼邪教教父,负责招揽新成员加入。
- 能言善道,说服力极强,几乎到了可以将人洗脑的程度,经常透过洗脑来制造自己的门徒。
- 本身是莫比乌斯与邪教之间的牵线者,于灯塔精神医院事件中下落不明,直到本作中出现,事实上他一直想要摧毁莫比乌斯,会与其合作是为了获得组织后面的庞大支援来支撑自己的教团,他将教团的运作用于进行各种不为人知的恐怖人体实验,成为了STEM系统在人体实验方面的一大助力。
- 遇见麦拉后,主动加入麦拉一方,意图助其摧毁莫比乌斯组织,并要求随同爱斯梅达、麦拉一起进入STEM去设法夺回莉莉。
- 表面上是想帮助麦拉夺回莉莉,实际上早已知道麦拉的底细,因此改变原本的想要摧毁莫比乌斯的计画,进而想将STEM核心占为己有并控制合乐镇为首的整个STEM系统,打算靠该系统支配莫比乌斯后,最终目标是统治全世界。
- 与赛巴斯汀进行对决时遭到对方强烈的反击而节节败退,最终却被麦拉杀死。
- 爱斯梅达·托雷斯(エズメラルダ・トレス,Esmeralda Torres,声:村中知)
- 莫比乌斯组织的成员。前特种部队队员,擅长爆破,军队高层曾经将她借给莫比乌斯执行一些见不得光的特殊任务,直到她服役满期后就被莫比乌斯吸收,成为组织的刺客,但这些经历并没有抹灭她最后一丝的道德感,对于自己一直以来做的事情深感罪恶。
- 对于莫比乌斯的所为逐渐感到质疑,这时麦拉在莫比乌斯组织内部招募了她,同时她也同意麦拉从内部消灭莫比乌斯组织的成员之一,因此决定加入了麦拉的反叛小队。
- 曾因莫比乌斯组织要求制造火灾、绑走莉莉,所以对赛巴斯汀深感亏欠,决定参与麦拉的计画,在内部帮助赛巴斯汀。
- 在西奥多的精神干扰下被赛巴斯汀开枪误伤,随后保护他的过程中遇上众多敌人而受更重的伤,在浴血奋战下,拼上性命终于将赛巴斯汀从西奥多的追杀中救了出来,但因大量失血之故,而在霍夫曼的治疗下也回天乏术,最终她为了保护赛巴斯汀而战死。
- 麦拉·卡斯特拉诺(マイラ・カステヤノス,Myra Castellanos,声:深见梨加)
- 赛巴斯汀的妻子、莉莉的母亲。过去与丈夫一样都是刑警,两人在担任同事期间相恋并结婚,婚后育有一女。
- 她深爱著赛巴斯汀与莉莉,为此她不惜一切代价保护两人,甚至愿意牺牲自己,从而引发了本作的事件。
- 女儿莉莉在火灾丧生后发现了蛛丝马迹而相信她仍未死,但追查下去时遭到莫比乌斯组织的压力而受阻,于是改用加入莫比乌斯组织的方式潜伏其中,与爱斯梅达、基曼、西奥多等人暗中组成了反叛小队,意图消灭莫比乌斯并救出女儿。
- 为了不让赛巴斯汀也牵涉其中,深知赛巴斯汀性格的她借故与他大吵一架后,在调查档案中留下信件就消失,事实上她在当时就决定加入莫比乌斯。
- 麦拉替代女儿成为了STEM的核心,却因而失去了意志,只留下了保护莉莉的意识。麦拉制造出令赛巴斯汀认为“她认定所有人,包括赛巴斯汀都会伤害莉莉,由此变成一只以不惜一切手段保护莉莉,并四处残害别人的怪物”的假象,事实上是为了不让赛巴斯汀知道她自愿成为STEM的核心,因为她的真正目的是要牺牲自己,她不希望赛巴斯汀为此伤心欲绝,于是她亲手杀死了西奥多之后便一直将赛巴斯汀赶走,但最终无法如愿的状况下只好与赛巴斯汀决斗。
- 最终赛巴斯汀打败了麦拉,让她恢复了理智。麦拉亦继续执行原定的计划,最后摧毁了STEM并牺牲了自己,使到莫比乌斯全军覆没(由于莫比乌斯组织的成员的脑部内置了一块与STEM连结的晶片,随著STEM的毁坏令到晶片烧毁,使脑部死亡)并正式宣告瓦解, 麦拉临终前叮嘱赛巴斯汀照顾女儿,让他重新过著平凡的生活,并且表示她对赛巴斯汀与莉莉的爱意。
开发
《邪灵入侵2》的开发开始于2015年3月,在开发商Tango Gameworks结束了前作DLC的开发之后,由三上真司成为制作人和监督游戏的开发。导演的角色被分配给John Johanas,被三上描述为“很有才”的人。[8]这个游戏的故事是由伊志岭一与Trent Haaga共同创作而成。他们的重点之一是让游戏的故事更容易让玩家清楚和理解,这是对前作遭受批评的回应。不断变化的现实,前作的一个特色,也在续作中表现出的同时,根据Johanas描述:“有一点逻辑可推断出何时、如何发生”。在前作的2.5:1的纵横比特色现已删除,这个设计在最后可能产生不可预料的后果,所以即使玩家喜欢它,也被删除了。[9]虽然游戏将保留在原始游戏中占主导地位的戈尔恐怖症,但写作团队也努力刻画游戏的心理恐惧,因为游戏讲述了一个更个人化的故事。[10]
8月16日,贝塞斯达软件的发行人Pete Hines透露,《邪灵入侵》已经卖出了足够多的数量来保证续作,但他拒绝评论是否正在开发一款新游戏。[11]游戏最初泄露在2017年3月,游戏的日本标题《恶灵附身2(Psycho Break 2)》被泄露。[12]游戏的广告过早地张贴于Reddit,[13]早于贝塞斯达官方在E3 2017宣布该游戏数小时。[14]该游戏于2017年10月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One上正式发售。[15]
评价
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《邪灵入侵2》获得了评论集合网站Metacritic“良好”的评价。[16][17][18]
Game Informer在2017年10月12日评价《邪灵入侵2》一个愉快的,不止是单一的,而是一个疯狂的穿越世界旅行。给予游戏7.75/10分。[24]
Game Revolution给予了3.5星/5星的评价。[20]
给予了8/10分的GameSpot表示,“虽然有一些偶然的技术问题会在一些时刻造成行动缓慢的问题,但这续作提升了紧张和生存恐怖氛围,让人感觉到新鲜以及令人兴奋。”[21]
GamesRadar给予了3.5星/5星的评价。“虽然它并不比前作优秀,但《邪灵入侵2》提供了另一个有趣的,具有挑战性的,紧张、恐怖、刺激的游戏。”[22]
IGN评分为8/10,得出《邪灵入侵2》是一个“强烈的和令人兴奋的恐怖生存游戏”的结论。[23]
脚注
参考资料
- ^ Donnelly, Joe. Shinji Mikami recommends playing The Evil Within 2 on 'Casual' setting. PC Gamer. 2017-08-08 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ The Evil Within 2 Offers More Freedom, A Crafting System, And More Focus On Its Story. Siliconera. 2017-08-08 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ 3.0 3.1 Hester, Blake. 'The Evil Within 2' Will Allow Players More Options to Play Their Own Way, Dev Says. Rolling Stone. 2017-08-04 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Schaefer, Emma. The Evil Within 2’s crafting system is entirely different—and way deeper. Electronic Gaming Monthly. 2017-08-04 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-10-20).
- ^ Sullivan, Lucas. The Evil Within 2 confirmed with a trippy cinematic trailer; here's Sebastian's story so far. GamesRadar. 2017-06-12 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Donnelly, Joe. The Evil Within 2 story trailer underscores suffering of fallen hero Sebastian Castellanos. 2017-06-14 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Lewis, Anne. 13 Things You Need to Know About The Evil Within 2. Bethesda Softworks. 2017-06-15 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Birch, Nathan. Resident Evil Creator Shinji Mikami Reveals How Involved He Is With The Evil Within 2. Comic Book.com. 2017-08-12 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ O'Brien, Lucy. The Evil Within 2: Shinji Mikami Talks His Input On The Sequel. IGN. 2017-08-10 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-14).
- ^ Donnelly, Joe. The Evil Within 2 pushes psychological horror 'much harder' than original. PC Gamer. 2017-08-04 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Makuch, Eddie. The Evil Within and Rage Did Well Enough to Get Sequels, But It's Too Soon to Get Your Hopes Up. GameSpot. 2016-08-10 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ The Evil Within 2 in development hints leaked job description. Metro. 2017-03-20 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
- ^ Lemon, Marshall. Leaked ads point to The Evil Within sequel. VG 247. 2017-06-11 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
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- ^ Vazquez, Suriel. Bethesda Announces Evil Within 2, Coming In October. Game Informer. 2017-06-11 [2017-08-15]. (原始内容存档于2017-08-15).
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- ^ 17.0 17.1 The Evil Within 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2017-10-13]. (原始内容存档于2017-10-12).
- ^ 18.0 18.1 The Evil Within 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. [2017-10-13]. (原始内容存档于2017-10-16).
- ^ Vazquez, Suriel. The Evil Within 2 - A Diluted Concoction. Game Informer. 2017-10-12 [2017-10-12]. (原始内容存档于2017-10-13).
- ^ 20.0 20.1 Tamburro, Paul. The Evil Within 2 Review – Not What You Were Expecting. Game Revolution. 2017-10-12 [2017-10-12]. (原始内容存档于2017-10-12).
- ^ 21.0 21.1 Fillari, Alessandro. The Evil Within 2 Review. GameSpot. 2017-10-12 [2017-10-13]. (原始内容存档于2017-10-13).
- ^ 22.0 22.1 Sullivan, Lucas. The Evil Within 2 review: 'It'll make the hairs on your neck prickle right up'. GamesRadar. 2017-10-13 [2017-10-13]. (原始内容存档于2017-10-13).
- ^ 23.0 23.1 O'Brien, Lucy. The Evil Within 2 Review. IGN. 2017-10-12 [2017-10-12]. (原始内容存档于2017-10-13).
- ^ The Evil Within 2, Gameinformer.com, 2017-10-12 [2017-10-13], (原始内容存档于2017-10-13)