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星海游侠系列

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星海游侠系列
  • スターオーシャン
  • Star Ocean
星海游侠系列
类型角色扮演
开发商tri-Ace
发行商史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯
主创五反田义治
首作星海游侠
1996年7月14日
最新作星海游侠2 第二个故事 R
2023年11月2日

星海游侠系列(日语:スターオーシャン,英语:Star Ocean,台湾又译作“银河游侠”)是由tri-Ace开发、史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发售的角色扮演游戏系列。

概要

简称“SO”,因为很多“传奇系列”的制作人员都参与第1作的开发,所以有很多系统都与“传奇系列”相似,不同的是星海游侠系列以科幻为主题。系列作品拥有相同的世界观,但在不同的时间轴上,各个作品的主角及冒险舞台都不同,但亦有许多相同的世界故事设定。

系列制作的中心人物五反田义治是《星舰奇航记》(Star Trek)迷,系列的前提故事与《星舰奇航记VI:未来之城》非常相似,从使用フェイザー等用语,可看出他受《星舰奇航记》的影响。本系列魅力之处是世界观和历史设定等非常复杂,在系列作品中没有完全的说明,而且各作品对世界内的同一件事有不同的见解。

系列作品

本篇作品

发售日期 作品名称 游戏平台 备注
1996年7月19日 星海游侠 SFC 本篇
1998年7月30日 星海游侠 第二个故事 PlayStation 本篇
2003年2月27日 星海游侠 直到时间的尽头 PlayStation 2 本篇
2004年1月22日 星海游侠 直到时间的尽头 导演剪辑版 PlayStation 2、PlayStation 4 加入新要素、修正错误
2007年12月27日 星海游侠1 初次启航 PlayStation Portable SO1重制版
2008年4月2日 星海游侠2 二次进化 PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita SO2重制版
2009年2月19日 星之海洋4 最后的希望 Xbox 360PlayStation 3 本篇
2016年3月31日 星海游侠5 诚实与背信 PlayStation 3、PlayStation 4 本篇
2017年11月28日 星海游侠4 最后的希望 4K全高清复刻 PlayStation 4、Windows SO4高清版
2019年12月5日 星海游侠1 初次启航 R PlayStation 4、任天堂Switch SO1重制版的高清化
2022年10月27日 星海游侠6 神授之力 PlayStation 4、PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S、Windows 本篇
2023年11月2日 星海游侠2 第二个故事 R 任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows SO2完全重制版

外传作品

发售日期 作品名称 游戏平台 备注
2001年6月28日 星海游侠 蔚蓝星球 Game Boy Color SO2的外传

年表

本系列作品的故事发生在银何系内的未来。

公历

  • 2064年
第三次世界大战爆发,战争持续了2周。
  • 2067年
扩大联合国成立,成为日后地球联邦/银河联邦的基础。
  • 2074年
扩大联合国麾下的国际科学技术局成功与其他星球上的文明接触。
  • 2087年
人类有史以来第一次超光速航行实验成功。
  • 2087年
制定宇宙历,并定2087年为宇宙历元年

宇宙历

  • 10年(西历2096年)
星海游侠4故事发生。
  • 346年(西历2432年)
星海游侠1故事发生。
  • 366年(西历2452年)
星海游侠2故事发生。
  • 368年(西历2454年)
星海游侠 蔚蓝星球故事发生。
  • 537年(西历2623年)
星海游侠5故事发生。
  • 583年(西历2669年)
星海游侠6故事发生。
  • 772年(西历2858年)
星海游侠 直到时间的尽头(星海游侠3)故事发生。

登场的行星与殖民地

  • 地球

登场的智慧种族

特殊用语

制度文化

  • 宇宙历
2090年3月7日地球上确立的纪年标准,以人类有史以来第一次超光速航行实验成功的2087年为元年。英文是“SPACE DATE”,缩写为“SD”。
  • 未开发行星保护条约
    • 先进行星
    • 监视行星
    • 未开发行星
  • 扇区
划分宇宙空间的一种形式。
以当前行星技术水平不应该存在的物体。未开发行星上几乎总是会有欧帕兹。
  • 星星世界
未开发行星居民对宇宙的称呼,宇宙飞船因此被叫做星星世界的船。似乎是一种各个行星共同的称呼。

势力

  • 地球联邦 / 银河联邦
宇宙历12年成立的联邦政府,以地球为主星。宇宙历360年更名为银河联邦。

技术

  • 纹章术

人名

  • 威尔琪·宾亚德
发明家女孩,首次出现在《星海游侠3》,之后的作品都有出现。虽然名字相同,但并不是同一个人物,各个作品中外貌也有差异。指点杆是该角色的代表性元素。
  • 加百列・塞莱斯塔/深渊女王
tri-Ace作品中常见的隐藏Boss。首次出现在《星海游侠 第二个故事》,以加百列・塞莱斯塔和深渊女王两种身份出现,最强形态为六翼。

无法解释之物

  • 邦尼兔(Bunny)
系列的吉祥物邦尼兔是一只像兔子一样、大约一人高的动物,有着圆形的身体和长长的耳朵,跑得极快。在宇宙中每个行星都有栖息。

游戏系统

除了设定方面外,系统性亦有许多共通点:

  • 玩家能制造新的道具的“道具制作”系统。
  • 有很多同伴,而选择不同同伴令故事产生变化。
  • 简单操作方式的“全动态主动战斗”系统。
  • 与同伴的“自由行动”(Private Action)会影响游戏结局。

系列作品的Bug多也是有名的。

主题曲

以发行日排序。

歌名 采用作品 歌手名称
忘了如何飛的小鳥
飛び方を忘れた小さな鳥
星海游侠 直到时间的尽头 MISIA
Heart 星海游侠1 初次启航 あすなろ
START 星海游侠2 二次进化 SCANDAL
Astra Nova 星海游侠5 诚实与背信 androp
星之奇迹
星の奇跡
星海游侠2 二次进化 Rina*Eri
崭新的一步
新しい一歩
星海游侠1 初次启航R SHADOW OF LAFFANDOR feat.悠(U)
PANDORA 星海游侠6 神授之力 HYDE
stella 星海游侠2 第二个故事 R SUIREN

制作人员

内部制作人员大半都是tri-Ace的成员。

内部

  • 五反田义治 - tri-Ace代表董事,程式员。星海游侠系列建构世界观的最重要人物。
  • 则本真树 - tri-Ace董事兼企划部长,游戏设计员。负责武器和敌人的参数等,亦设定游戏的难易度。
  • 小川浩 - 计划制订人。世界及人物设定。曾担任《星海游侠5》游戏总监。在剧情主轴人设上倾向中古欧洲风格,包括剑士、魔法师等人物形象,这些与《星舰奇航记》风格歧异较大的部份很可能是来自小川浩,负责人物设计与世界背景。此外游戏女主角偏好幼童形象,也是这个游戏系列的人设特征。
  • 初芝弘也 - 音乐总监。负责游戏音乐技术开发,1999年独立成立tri-Crescendo,现任tri-Crescendo代表董事。
  • 浅沼穰 - 原tri-Ace代表董事,游戏导演。于2001年退任。

外部

跨媒体

星海游侠系列亦推出小说和漫画等各种各样跨媒体作品。小说由史克威尔艾尼克斯文库(原艾尼克斯文库)发行,音乐CD由TEAM Entertainment发行。

自《星海游侠 蔚蓝星球》开始,系列中大部分作品都会出现日本八百金(やおきん)品牌的美味棒作为回复道具,并且和现实一样拥有多种口味。

参考文献

  • 星海游侠 Till the End of Time 官方设定资料集 ETERNAL MATERIALS(付DVD-VIDEO)
史克威尔艾尼克斯 2003年11月7日 (ISBN 4757510438) 130-145页。

外部链接