提督之决断系列
日语写法 | |
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日语原文 | 提督の決断シリーズ |
假名 | ていとく の けつだん シリーズ |
平文式罗马字 | Teitoku no ketsudan shirīzu |
提督之决断(日语:提督の決断)是日本光荣公司制作的一个关于第二次世界大战(主要是太平洋战争)海战的战略模拟类游戏系列。光荣公司从1989年推出第一代至今,已推出了四代产品。
概要
至今提督之决断系列的最新产品为“提督之决断IV”。
第一至第三代的游戏以太平洋为游戏的舞台,玩家可选择以大日本帝国海军联合舰队司令长官或美利坚合众国海军太平洋舰队总司令的身分进行游戏。第四代的游戏则以全世界为舞台,而可选择的国家则在日美两国以外再加入大不列颠及北爱尔兰联合王国皇家海军和纳粹德国海军的总司令的身分来进行游戏。此外,还放弃沿用回合制战斗系统,引入钢铁之咆哮系列的实时战斗系统,要求玩家能即时多变的战争状况中随机应变。(但在国政方面还是采取回合制)
与光荣其他系列的游戏比较,此系列的游戏的特征是指挥官(即游戏中的提督)在游戏中所占的比重不高。对于第四代的革新,不少玩家感到不满,并要求光荣改进及推出下一个作品,但至今光荣还是没有回应。
抗议问题
由于游戏涉及第二次世界大战的历史,故光荣推出这个游戏系列立即受到韩国、中国及日本一些团体的抗议,指游戏美化日本对亚洲各国的侵略。也因为这些抗议,光荣公司作出了应对,把游戏的主题放在海军上,而较具争议的陆军则完全没有登场,以避免争端。
中国大陆官方媒体《人民日报》声称光荣中国的一些员工为此而辞职[1],但另有传言称,该事件起因实则为双方发生劳务纠纷,调节未果后雇员方以军国主义内容为由将之诉诸报端,[2]《游戏批评》中记录“仅仅是为了加薪”。[3]
第二及第三代的游戏增加了很多元素,并让阿道夫·希特拉和贝尼托·墨索里尼在游戏中登场。第四代游戏则排除了所有政治因素,除了历史上的海军主要将领外,其他与二战有关的人物都没有登场。这让不同的玩家对第一至三代及第四代有著不同的评价。 日本游戏评论社团《鬼谷会》曾批评该系列是“毫无对50年前的战争反省”的作品。
参考资料
- ^ 陈杰. 为了民族的尊严——记天津光荣软件有限公司四青年. 人民日报. 1996-08-18. (原始内容存档于2023-02-22).
- ^ 大狗(赵廷). 抗日游戏抗的到底是什么. 网易见证. 2012-08-21. (原始内容存档于2019-06-13).
- ^ 《电子游戏软件》杂志社 (编). 曾今光荣的中国美工. 游戏批评,第4卷A(总第18期). 北京: 人民交通出版社. 2003: 20–22. ISBN 7-114-04676-6.