接龙小说
接龙小说是由两人以上的作家轮流书写故事的一部份之写作类型。参与的作家必须注意其他作家在故事情节中所拥有的特殊主角及角色,然后交由下一个作家去做进一步的增补,或由下一个作家改变专注的主角。另外,亦可由一位作者写下部份特定的次要情节,其他部份再由其他作家分享写作。因此,版权的支付可能会超出个别作者的寿命,这件事通常会以书面契约的形式在草拟和设计小说剧情时便被参与者事先同意。一使用此技巧的协同写作作家的例子为埃里克·弗林特.[1]。
源起
接龙小说似乎源自于两种不同的起源。传统小说作家和写作团体可能会尝试著创作团体故事,如Robert Aspirin的Thieves World和MythAdventures。协同写作的写作策略在如达达主义及潜在文学工坊等文学团体内亦存在著惯例。而今日网路的发达使得有许多协同写作策略在线上进行,因而导致了网路小说及更通俗的文学创作。例如,因1632 Tech而知名的Bean's bar论坛,在Eric Flint对大众架空历史小说-1632 series的写作协助下,有著很大的影响力,尤其是在The Grantville Gazettes上。作家兼学者Scott Rettberg的论文“集体叙事(Collective Narrative)”即探讨了前卫文学团体和线上接龙小说之间的关连性。[2]
接龙小说的另一个起源来自桌上角色扮演游戏和电脑角色扮演游戏玩家和相关粉都活动的实践。角色扮演游戏总是一个接龙小说的行动,只是有著较多结构上的规则。这类的玩家自然会想要去参与能使其思想更付创造力的游戏,而不需使用有庞大结构的游戏引擎。对于电脑角色扮演玩家和类型小说迷来说,他们会放很多的努力在创作同人小说,其主角多不为原创,而是取自于电脑游戏、科幻小说、日本动画和其他类似的来源。
方针类型
接龙小说可以完全没有规则或限定架构,当它从作家移至另一作家时;但大部份的接龙小说会采用一定形式的“写作方针”在组成可接受贡献之上。
一般的规则有:
- 限定在一特定类型
- 不要杀掉或永远地改变一由其他作家所做的主要角色
- 勿神化,即不要使你的角色神化,当其他角色依然很平凡时,他却永远不会犯错
- 不要书写其他作者的角色,除非其作者同意
- 固定在某一“观点”上
- 保持著一定步调、主题或风格
- 保持文法和拼写及一特定语言
- 遵守有关“成人内容”的规则
- 维持著“故事”
- 每次贡献的最少/最多字数
- 限制或要求在故事情节和其他元素外一起的工作
- 限制贡献的人、次数及何时将成果放在一起
角色扮演游戏
接龙小说可被视为线上文字角色扮演游戏(OTBRPG)的一种,且某些游戏负有产生故事的特殊目的[3],特别是在线上文字角色扮演游戏(OTBRPG)里时。大部份的OTBRPG团体都会有让编辑者批准角色及解决争议的讨论区。
另见
- SCP基金会
- 1632 series
- Addventure
- 协同写作
- The Grantville Gazette
- 网路小说
- 文字冒险游戏
- MUSH: 通常用来写作接龙小说的线上环境
- New Worlds Project 以主动接龙小说为特色的线上创作性写作计画
- Play-by-post gaming
- Play by wiki
- Play-by-mail game
- Round-robin story
- Storytelling game
- Join My Cult
- 克苏鲁神话
- 后室
外部链接
- MetaCollab.net - Collaboration & art (页面存档备份,存于互联网档案馆) - a free collaborative encycolopedia on collaboration.
- The City of Stories - Collaborative fiction of heroes, villains, and those caught in-between, set in a big city environment. All character genres welcome!
- Online test-based role-playing game (页面存档备份,存于互联网档案馆) - From Wikipedia