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战神:诸神黄昏

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战神:诸神黄昏
  • God of War: Ragnarök
类型动作冒险游戏
砍杀游戏
平台PlayStation 4
PlayStation 5
Windows
开发商索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室
发行商索尼互动娱乐
总监Eric Williams
制作人Chad Cox
Yumi Yang
Cory Barlog
设计师Jason McDonald
编剧Matt Sophos
Richard Gaubert
程序Josh Hobson
音乐Bear McCreary
系列战神系列
模式单人
发行日PS4、PS5
  • 全球:2022年11月9日
WIN
  • 全球:2024年9月19日

战神:诸神黄昏(英语:God of War: Ragnarök是由圣塔莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏。该游戏为“战神系列”第九部作品以及2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”。游戏于2022年11月9日在PlayStation 4PlayStation 5平台率先发售;2024年9月19日登陆Windows平台。

情节

设定

本作与前作相同,皆以北欧神话世界为背景,故事情节发生在前作约三年后。在前作中玩家仅能探索北欧神话九界领域中的其中六个区域,到了本作则开放九界的所有国度让玩家进行探索。与前作不同的是,九界的各个国度都安排了不同的故事情节可进行探索;火之国穆斯贝尔海姆和被迷雾缭绕的尼福尔海姆,现已化为一片寒冷的荒地,上述两个国度在前作仅作为可选的探索领域。其馀还有前作已探索过的光精灵与暗精灵故乡亚尔夫海姆、亡灵之国赫尔海姆巨人族的国度约顿海姆。前作的主要舞台米德加尔特在历经三年的芬布尔之冬后,已变为一片寒冷的荒地,曾经能够乘船遨游的九界湖如今也已冻结。本作也开放了全新的探索领域,包含矮人国度斯瓦塔尔夫海姆(矮人称之为“尼德威阿尔”)、华纳神族及巨狼哈提斯库尔所居郁郁葱葱的华纳海姆。最后则是阿萨神族简朴的家园阿斯嘉特,此处在主线故事结束后便无法再进入。

剧情

故事始于芬布尔之冬,某日结束狩猎的克雷多斯与阿特柔斯父子俩在返程途中遭遇前来复仇的弗蕾雅的伏击并击退之。二人返家后发现陪伴他们的狼:芬里尔的身体逐渐衰弱,最终它的寿命来到了尽头。芬里尔死后,阿特柔斯因无法控制自己的悲伤而无意间以巨人族的法术化身为一头熊,并与克雷多斯战斗,在千钧一发之际法术解除,阿特柔斯变回原形。其后父子俩返回小屋休息,这时索尔突然造访,奥丁随后也前来加入谈话。奥丁表示若克雷多斯不再杀害阿萨神族的成员、阿特柔斯能放弃寻找提尔,他便能保证克雷多斯能过平稳低调的生活以及阿特柔斯的安全,甚至愿意协助处理他的前妻弗蕾雅与克雷多斯之间的恩怨,也同意让密米尔的头继续待在克雷多斯处,密米尔则坚称奥丁的话语充满谎言。克雷多斯断然拒绝奥丁提出的条件,在后者的示意下,索尔与克雷多斯展开一场轰天动地的激战但也不分上下,期间撞毁了伫立在提尔神殿的提尔雕像并留下一道冰冻的闪电。奥丁则趁机向阿特柔斯发出离开克雷多斯、前往阿斯嘉特的邀请。索尔离去后,胡睹兄弟布罗克及辛德里带领克雷多斯、阿特柔斯及密米尔一同来到辛德里位于世界之树国度与国度之间的家暂居。

阿特柔斯承认他私下与辛德里寻找提尔的下落。在确定提尔被囚于矮人国度斯瓦塔尔夫海姆后,克雷多斯不情愿地同意帮助阿特柔斯,哪怕只是为了阻止诸神黄昏,他们前往斯瓦塔尔夫海姆,在那里营救了遭到漫长囚禁、受伤的提尔。随后一行人前往亚尔夫海姆参观葛落雅的神殿,以更深入理解关于诸神黄昏的预言。他们看到了预言中阿斯嘉特终将覆灭,然而其他国度将在一位勇士的带领下欣欣向荣,阿特柔斯认为他就是巨人族预言中的勇士:洛基

一行人回到胡睹兄弟的住处后,克雷多斯与阿特柔斯因对预言的意见分歧而发生争执,之后阿特柔斯在睡梦中来到了被世人认为不存在的铁森林,并与一名巨人族少女安格尔波达相遇。安格尔波达向阿特柔斯展示一幅描述预言的壁画,壁画中预示阿特柔斯将效忠于奥丁且克雷多斯将命丧于诸神黄昏。阿特柔斯也知晓了巨人族为躲避奥丁的残暴屠杀,选择将自身灵魂保存在珠子内。他跟随安格尔波达前往其祖母住处,以阻止后者继续掠夺其他生命的灵魂,期间他们将一颗珠子中的巨人灵魂放进一条失去灵魂的蛇体内。阿特柔斯回到米德加尔特,克雷多斯现身并愤怒地质问他失踪的这两天都去了什么地方,对话途中他们再次遭到已经取回女武神力量的弗蕾雅的袭击。阿特柔斯看著打斗的两人情绪失控而再次熊化,并准备攻击弗蕾雅,克雷多斯及时挡下攻击并不断安抚儿子。此景让弗蕾雅的内心产生一丝动摇,她暂时放下仇恨,并与克雷多斯达成协议:若能帮助她打破奥丁将她束缚在米德加尔特的诅咒,就放过克雷多斯父子二人。为了绕过奥丁施加在弗蕾雅身上的咒语,她化作猎鹰与克雷多斯、密米尔以及矮人工匠布罗克一起前往华纳海姆,一行人途经弗蕾雅的弟弟:弗雷以及他为了抵抗奥丁所组织的营地。克雷多斯在途中也向弗蕾雅娓娓道来自己在希腊时期的遭遇,包含他第一个家庭发生的悲剧。在杀死世界之树树根的守护者尼德霍格并打破诅咒束缚后,弗蕾雅表示她既不能原谅克雷多斯杀死她的儿子巴德尔,也不想通过杀死克雷多斯完成报仇,最该下地狱的是自己的前夫—奥丁。两人随后正式结盟,弗蕾雅其后也与她的弟弟弗雷和解。

回到胡睹兄弟的住处后,克雷多斯不满阿特柔斯对自己有所隐瞒,阿特柔斯则认为父亲不信任自己,一番争执后阿特柔斯仍决定接受奥丁的邀请前往阿斯嘉特,为的是找出方法避免父亲的死亡。一抵达阿斯嘉特时,便遇上该处的守护者、诸神黄昏预示者海姆达尔,并被对方看透自身心思而遭到敌视。与奥丁见面后,奥丁请求阿特柔斯协助他寻找一个古老面具的碎片以防止诸神黄昏的到来,据说这个面具可以查看世界之间的裂缝,并且蕴含无穷无尽的知识。与此同时,克雷多斯与弗蕾雅商议前往米德加尔特,向诺伦三女神谘询夺回阿特柔斯的办法,密米尔则向克雷多斯提议不如趁机向对方询问关于自己死亡的预言。在众人得到“海姆达尔将会杀死阿特柔斯”的预言后,胡睹兄弟布罗克与辛德里决定利用德罗普尼尔戒指,替克雷多斯锻造出一把强大的德鲁普尼尔长矛,用于攻克具有读心能力的海姆达尔。

奥丁再度指示阿特柔斯,与索尔的女儿丝露德前往赫尔海姆继续寻找面具的碎片。阿特柔斯意外地释放巨狼加姆,导致九界各处都被撕出裂缝、幽冥行者涌至各处肆虐。意识到自己犯下大错的阿特柔斯决定返家,与克雷多斯阻止加姆带来的影响。战斗途中阿特柔斯将此前无意使用巨人法术而带有芬里尔灵魂的匕首刺向加姆,芬里尔因灵魂注入加姆的身躯得以复活,并获得了撕开空间裂缝的能力。父子俩返家后,阿特柔斯向众人分享奥丁与面具的资讯并思考接下来的计画。然而他们得知弗雷阿萨神族的势力掳走,父子俩与密米尔决定前往华纳海姆帮助弗蕾雅营救弗雷。期间克雷多斯与海姆达尔展开激战,克雷多斯一开始想放海姆达尔一条生路,但海姆达尔反而认为克雷多斯不配可怜他,因此被激怒,克雷多斯只得将他打成重伤并将他掐死。在成功杀死对方后,克雷多斯取走他的贾拉尔号角,密米尔则忧心他们的作为将一步一步应验诸神黄昏的预言。

成功救出弗雷后,阿特柔斯提出让他自己再回到阿斯嘉特奥丁寻找面具碎片,以便在面具碎片凑齐时从奥丁的手中偷过来。奥丁指派儿子索尔与阿特柔斯前往雾之国尼福尔海姆完成任务,在找到最后一块碎片时,奥丁现身赞赏阿特柔斯的努力。这时索尔的妻子希芙带著两名女武神到来,告知奥丁杀死海姆达尔的凶手即为阿特柔斯的父亲克雷多斯,并间接提醒索尔他们的两个儿子:曼尼与摩迪的死。索尔怒不可遏地欲杀死阿特柔斯,所幸辛德里事先安排了逃脱手段,阿特柔斯拿著面具成功回到父亲身边。众人齐聚一堂讨论下一步计画,此前一直无作为的提尔突然向阿特柔斯要来面具,并提议他能带领大家前往阿斯嘉特。布罗克敏锐地察觉出提尔的诡异之处,并质疑为何他频繁地将阿特柔斯称呼为“洛基”。不料提尔突然以匕首刺杀布罗克,并解除伪装显现出奥丁真身。原来阿特柔斯先前在矮人国度斯瓦塔尔夫海姆救出的提尔,一开始就是奥丁假扮的。在伪装被识破后,奥丁挟持了阿特柔斯要求克雷多斯等人交出面具,最终阿特柔斯化狼摆脱了奥丁的束缚,而克雷多斯在奥丁准备逃跑的一瞬间,从其手中夺回了面具。然而布罗克仍因灵魂不全而回天乏术,在给弟弟留下了遗言后,悲痛欲绝的辛德里带著兄长的遗体离开。他怒斥他们兄弟俩为了克雷多斯与阿特柔斯付出一切,但最终却因阿特柔斯坚持己见寻找提尔而引狼入室,导致兄长布罗克丧命,更声言他从此与父子俩友谊断绝。众人冷静过后决定各自前往九界各国度集结军队进攻阿斯嘉特,克雷多斯与阿特柔斯前往火之国穆斯贝尔海姆寻求火巨人史尔特尔的协助,史尔特尔一开始并不想协助克雷多斯他们,因为如果他化身为诸神黄昏,就意味着要牺牲掉他最爱的妻子。但看到克雷多斯随身携带的混沌之刃后,史尔特尔想到了另一个办法,最终答应克雷多斯他们的请求,并将自身化为诸神黄昏随时等候召唤。

在克雷多斯的领导下,各界的联合势力在米德加尔特提尔神殿集结。做为统帅的克雷多斯吹响贾拉尔号角,九界的传送被开启,所有势力出发进攻阿斯嘉特。战局刚开始便不太顺利,阿斯嘉特的战争机器很快地切断其他国度的传送。辛德里此前答应协助众人作战,但他为了不再让任何矮人牺牲,所以只身一人前来支援并以一己之力摧毁阿斯嘉特的所有战争机器。然而众人惊讶地发现奥丁竟以米德加尔特的凡人作为挡箭牌,只为拖延克雷多斯大军进攻的速度。大军只好一边阻止失去理智的诸神黄昏,一边帮助米德加尔特人避难。安格尔波达与巨狼芬里尔此时也加入战局,另外还有阿特柔斯之前在铁森林解救的蛇,如今已成长为世界大蛇耶梦加得,它正与索尔交战。辛德里与阿特柔斯破坏阿斯嘉特的城墙,碰上前来质问的丝露德,以及劝说女儿摆脱奥丁并帮助阿特柔斯的希芙。索尔以雷神之锤将耶梦加得敲回过去的时空,并再度与克雷多斯展开激战。克雷多斯最终击败了索尔,但也不愿意再伤害索尔,他告诉索尔为了各自的孩子和家庭,他们之间应该停战,不要再作为奥丁的杀人工具而活。此时奥丁现身责骂索尔只须听命行事,遭到了索尔的拒绝。见到儿子不服从自己的命令,奥丁竟亲手杀死索尔,其孙女丝露德看到爷爷杀死了自己的父亲后,悲愤交加的她想上前与奥丁对峙,却被奥丁用妙尼尔一锤击飞。之后奥丁与克雷多斯、阿特柔斯、弗蕾雅交战。之后三人合力制伏奥丁,但奥丁很快解开束缚将众人打入地下,阿特柔斯再次看到了那块裂缝,手中的面具再度发光,而奥丁也变回了慈祥的态度,不断劝诱他戴上面具,揭开裂缝中的奥秘。克雷多斯此时也上前,告诉儿子无论他做出什么选择,他都相信儿子的决定。最终阿特柔斯不屈服于奥丁的劝诱,破坏了面具,裂缝也应声关闭。奥丁认为阿特柔斯毁了他的一切,顿时发疯似的朝众人攻了上来,但此时的奥丁已经不再是克雷多斯他们的对手了。最终众人成功击败了奥丁,阿特柔斯利用巨人族的魔法将奥丁的灵魂封印于巨人族的珠子内,并将珠子交给了父亲,而克雷多斯则将珠子交给了弗蕾雅,让她来决定奥丁的命运。而弗蕾雅经历了这一切后,也已经释怀,她将珠子交还给了阿特柔斯,让他来决定奥丁的命运,这时愤怒的辛德里一把从阿特柔斯手中夺过珠子,并将其狠狠敲碎。此时失控的诸神黄昏也来到此处,安格尔波达与芬里尔开启裂缝供众人逃生,于开战前取回胜利之剑“英格丽”的弗雷自愿断后,他为众人争取更多逃离时间,不过也牺牲了自己的生命。

大战过后,阿特柔斯在米德加尔特安格尔波达重逢,安格尔波达向克雷多斯父子展示了一幅阿特柔斯的母亲故意毁掉的壁画,期望他们能够决定自己的命运。阿特柔斯决心加入安格尔波达寻找更多四散在各处的巨人行列,并向父亲克雷多斯郑重地告别,克雷多斯感慨地认可并肯定儿子已经具有独当一面的能力。克雷多斯在两人离开后,发现壁画后方还有一幅壁画,上面描绘他成为九界的新领导者重建九界,并受到万人的爱戴,内心顿时感触万千。克雷多斯终于对自己的未来充满希望,他从未想过他会给人们带来希望,会值得被人们热爱。如今他并没有被过去所定义,他成为了更好的人,更好的神。在这之后,克雷多斯和弗蕾雅和密米尔一同投身帮助重建九界和恢复和平。他们清除阿斯嘉特的英灵战士,并让弗蕾雅处决仍效忠于奥丁女武神女王盖娜阿萨神族及其底下的跟随者来到华纳海姆,与华纳神族的势力和好并共同打造新的家园;丝露德拾起父亲的遗物雷神之锤,缅怀索尔的同时也朝成为女武神之路前进;克雷多斯一行人还在尼福尔海姆的监狱中解救出真正的提尔。故事最后,克雷多斯、弗蕾雅、密米尔与辛德里和其他矮人们,在斯瓦塔尔夫海姆替布罗克举行的维京式葬礼,向布罗克告别。

开发

发行前

本作在2018年游戏《战神》游戏结束时以暗示“诸神黄昏即将到来”,以及一个隐藏结局,雷神索尔将与克雷多斯阿特柔斯大战。尽管当时并未正式宣布推出新游戏,但游戏总监科里·巴罗格英语Cory Barlog确认《战神》并不是克雷多斯的最后一个游戏[1]。后来又透露,未来的战神游戏的背景将继续设置北欧中,阿特柔斯洛基)亦将在游戏中出现[2]。本作于2020年9月16日的PlayStation 5发布会上正式宣布将于2021年在PlayStation 5上发售[3][4][5]。前作的主要角色弗蕾亚密米尔、布罗克、辛德里、耶梦加得将会回归,新的北欧神话角色包括安格尔波达德林芬里尔海姆达尔史尔特尔弗雷斯库尔哈提提尔奥丁索尔

发行后

与前作《战神》类似,制作组在发行后增加了方便玩家进行游戏内拍摄的照片模式(Photo Mode)。这一更新在2022年12月以3.0版更新追加[6]

可以继承一周目装备游玩的新游戏+模式,在2023年4月5日到来[7]。NG+为玩家提供了一些新增的盔甲及盔甲外观、新的咒术、相应的升级素材等要素,以及位于尼福尔海姆,可供玩家反复挑战的竞技场。

游戏发行一年后,在2023年TGA期间,制作组宣布了免费DLC《战神:诸神黄昏 英灵神殿》(英语:God of War Ragnarök Valhalla[8]。剧情承接在本体游戏之后,是一段以Roguelite为基调的挑战,所有拥有《诸神黄昏》本体的PlayStation玩家,都可以在稍迟的12月12日(UTC+8区域为12月13日)下载这一更新内容。

2024年5月31日播出的索尼State of Play线上发布会上,索尼宣布《战神:诸神黄昏》将于同年9月19日登陆Windows平台,跟近期由索尼第一方移植工作室Nixxes负责移植的作品不同,本作是由移植过前作战神4的Jetpack Interactive工作室负责移植。游戏将支持多种画面选项以及英伟达DLSS 3.7,AMD FSR 3.1和英特尔xEss 1.3的画质增强功能;此外该游戏是索尼继《对马岛之魂 导演剪辑版》PC版之后,要求玩家必须绑定PSN账号才可游玩的第二款PC单机游戏。[9]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic94/100[10]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[16]
电子游戏月刊5/5颗星[21]
EurogamerRecommended[12]
Game Informer9.5/10[14]
GamesRadar+4.5/5颗星[13]
GameSpot9/10[15]
IGN10/10[11]
个人电脑杂志4.5/5颗星[20]
Push Square10/10颗星[19]
Shacknews9/10[17]
每日电讯报5/5颗星[24]
VG2475/5颗星[18]
VideoGamer.com10/10[22]
Video Games Chronicle英语Video Games Chronicle5/5颗星[23]
Fami通36/40[25]

奖项与荣誉

本作荣获2020年金摇杆奖的“最受期待游戏”奖,[26][27]于同年亦获得PlayStation.Blog的“最受期待游戏”奖。[28]本作连续被提名为2020年以及2021年游戏大奖的“最受期待游戏”奖。[29][30][31]在本作宣布延后一年发售后,各家媒体也将续集列入了各自的2021年最受期待游戏榜单。[32][33][34][35][36]本作在2022年的游戏大奖获得10项提名,包含“年度游戏”及“最佳游戏指导”等奖项,[37] 亦被提名为2022年金摇杆奖的“年度终极游戏”奖。[38]

年份 奖项 类别 结果 参考资料
2020 金摇杆奖 最受期待游戏 获奖 [26]
游戏大奖 最受期待游戏 提名 [29]
2021 金摇杆奖 最受期待游戏 提名 [39][40]
游戏大奖 最受期待游戏 提名 [31]
2022 第20届G.A.N.G.奖英语Game Audio Network Guild Awards 最佳游戏预告片音效 获奖 [41]
第13届英语13th Hollywood Music in Media Awards好莱坞传媒音乐大奖英语Hollywood Music in Media Awards 最佳原创配乐 — 游戏类 (Bear McCreary) 提名 [42]
最佳原创歌曲 — 游戏类 ("Blood Upon The Snow") 获奖
钛奖 年度电子游戏 获奖 [43][44]
最佳叙事设计 获奖
最佳游戏设计 提名
最佳美术设计 提名
最佳音效设计 提名
金摇杆奖 年度终极游戏 提名 [38]
游戏大奖 年度游戏 提名 [37]
最佳游戏指导 提名
最佳叙事 获奖
最佳美术设计 提名
最佳原声/音乐配乐(Bear McCreary) 获奖
最佳音效/声效设计 获奖
最佳演出 (Christopher Judge) 获奖
最佳演出 (Sunny Suljic) 提名
最佳动作/冒险游戏 获奖
最佳辅助功能创新 获奖

销售

God of War: Ragnarök 销量里程碑
公布时间 销量 备注
2022-11-23 510万份[45] 首周销量
2023-02-02 1100万份[46] Santa Monica工作室于Twitter宣布,游戏发售85天后。
当地时间2月1日,UTC+8则为2月2日。
2023-12-08 1500万份[8] TGA 2023宣布免费DLC时,公布销量。
统计节点截至2023年11月19日,包含PS4与PS5版,约为发布后一周年。

参考文献

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外部链接