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帧动画

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帧动画(Frame Animation)是一种动画技术,其中每一帧(图像)是在一个静态的画面上逐一替换,以创建运动的错觉。这个动画技术由一系列不同的图像组成,当这些图像以一定的速度和顺序连续播放时,就能制造出动画的效果。

历史

帧动画的起源可以追溯到动画产业的早期,例如早期的卡通电影,其中包括了类似于“动画片”和“动画短片”的传统动画形式。这种技术通常涉及到手绘或使用其他方式制作的图像,这些图像按照一定的顺序依次展示,从而创造出连续的运动效果。[1]

技术

制作过程

  • 设计:定义动画的各个元素和角色。
  • 分镜头:创建一个分镜头脚本或动画分镜头,以规划每一帧的动作和运动。
  • 制作帧:制作或生成一系列单独的图像
  • 设定速度:确定帧之间的播放速度或帧率
  • 播放:按照设定的顺序和速度连续播放图像帧。

帧率

帧率(frames per second, fps)是衡量帧动画流畅度的一个关键参数,定义了每秒钟显示多少帧图像。

类型

传统帧动画

  • 手绘动画:由艺术家手工绘制的每一帧图像。
  • 塑料动画:使用塑料模型创建的帧动画。

数字帧动画[2]

  • 2D数字动画:使用2D图形软件创建的数字帧动画。
  • 3D计算机动画[3]:使用3D建模和渲染工具创建的帧动画。

应用

帧动画广泛应用于各种领域,例如动画片视频游戏网络广告、互动媒体等。

参考资料

  1. ^ White, Tony. Animation from Pencils to Pixels. 2012-09-10. doi:10.4324/9780080475851. 
  2. ^ Parent, R. Computer animation: algorithms and techniques-a historical review. Proceedings Computer Animation 2000 (IEEE Comput. Soc). doi:10.1109/ca.2000.889049. 
  3. ^ Animation. Stop Motion Filmmaking. 2019. doi:10.5040/9781474268066.pt-003. 

参考文献

[1]White, T. (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Focal Press.页面存档备份,存于互联网档案馆

[2]Parent, R. (2012). Computer Animation: Algorithms and Techniques. Elsevier.页面存档备份,存于互联网档案馆

[3]Laybourne, K. (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. Three Rivers Press.页面存档备份,存于互联网档案馆