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冈本吉起

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日语写法
日语原文岡本吉起
假名おかもと よしき
平文式罗马字Okamoto Yoshiki

冈本吉起(おかもと よしき、1961年6月10日 - )以‘GENJI’等系列而广为人知的电玩游戏制作人。前股份有限公司Game Republic执行董事社长。原卡普空专务董事。爱媛县南宇和郡爱南町(出身旧・一本松町)。创造社设计专门学校毕业。

来历

卡普空以前

1981年以插画家身份加入科乐美。出道作是街机游戏‘时空领航员’,据本人所述、这款游戏是当时的上司推出的“无聊企划”(据本人说是以驾训班为主题的驾驶游戏)他假装按指示开发,但其实游戏都是由他本人完全独自创作出来。直到开发进行到无法回头的地步,才跟上司报告。他的上司虽然很生气,但也只好推出发售,结果却搏得巨大的人气、使得上司对他的态度因此为大为转变。其他还有参与开发‘Gyruss’等游戏。之后与藤原得郎程式设计师レッド有马等人一起加入刚创立不久的游戏公司卡普空。 后来与辻本社长直接谈判的结果、就是让他初上任的薪水从35万圆起跳(之前在科乐美的薪水是13万5千圆)。

当时是位于东京都新宿区歌舞伎町的松宝大楼的东京开发室(与现在卡普空东京分公司不同)的负责人、同时人材募集到开发的工作也由他一手负责。他在这时所募集的人材,有之后以‘快打旋风’而成为名游戏设计师的安田朗等人。

后来,随著东京开发室关闭在1984年回到卡普空大阪总公司并且成为第三开发室负责人,担任‘孙孙’(1984)、‘1942’(1984)、‘Exed Exes’(1985)、‘Gun.Smoke’(1985)、‘Hyper Dyne Side Arms’(1986)跟‘麻雀学园’等游戏的导演,然后以‘Lost Worlds’作为自己最后开发的游戏而从开发工作退休,开始担任游戏宣传的负责人而发挥了他的宣传实力。而冈本在1985年参与制作的STG作品‘Gun.Smoke’则是成为Angel Studios(Rockstar San Diego的前身)公司游戏‘Red Dead Revolver’(2004)的灵感来源,该游戏成为后续开放世界碧血狂杀系列游戏的首部作品[1]

1996年担任公司的董事及开发本部长。1997年设立游戏剧本开发公司FLAGSHIP而兼任执行董事与社长。2001年就任卡普空专务董事。

Game Republic设立后

2003年离开卡普空、创立Game Republic,并且制作出PlayStation 2用‘GENJI’及Xbox360用‘EVERY PARTY’等游戏。‘GENJI’发售日当天、在新宿及秋叶原的电玩专卖店展开纪念活动。不过在秋叶原的粉丝却只有15人而已。然后‘EVERY PARTY’在Xbox360的销售榜中也创下首周贩卖的最低记录641只。

之后,在PlayStation 3发售同时、也推出‘GENJI’续集‘GENJI -神威奏乱-’与以宫部美幸同名小说‘勇者物语’为准而制作的PSP向的RPG‘勇者物语 新的旅人’。

除了开发这些游戏外、也担任“综合学园ヒューマンアカデミー 游戏专门学校”的学园长、并于2007年离开。

2010年、由于Game Republic经营困难、于是进行大规模的裁员。大阪办公室、名古屋办公室也因此关闭。2010年末、公司只剩下东京办公室。同时因为他们先前贩售棋盘游戏,所以也跟著关闭棋盘共和国的网站。2011年6月,公司的东京办公室被裁撤、所以无法确认这家公司是否依然存在。另外冈本本人自己的动向也跟著完全不明、不过山本一郎则是在google+发表他还活著的消息[2]

2013年、参加mixi推出的手机游戏‘怪物弹珠’的开发。就算开发预算少而开发团队也只有7个人[3]、但却在推出后大受欢迎而创下纪录。

2018年5月、突然宣布自己移居到马来西亚新山[4]。现在他本人在设立于该处的でらゲー股份有限公司马来西亚分公司工作。

2020年4月,在其所在的马来西亚以YouTuber身分正式出道[5]。定期会分享自己在游戏业界的经验谈以及商业指南、还有近况以及杂谈等内容。另外还会活用自己的人脉请到游戏业界人士客串嘉宾进行联名合作。

人物

  • 喜欢的东西是棋盘游戏与新世纪福音战士。另外虽然担任游戏公司董事和社长以及游戏专门学校的学园长、不过却公然发表自己不喜欢电视游戏。
  • 虾子过敏。原因则是去国外出差时,只吃虾子所造成,并且在GAMEST连载的专栏中说出这件事。这件事也成为‘ドキばぐ’的捏他

主要开发的作品

主要负责宣传的作品

备注

  1. ^ Red Dead Redemption's Curious 8-Bit Origin Story页面存档备份,存于互联网档案馆) (2016年10月20日)
  2. ^ 山本一郎的google+ 2011年9月29日. [2011年11月2日]. (原始内容存档于2012年2月20日). 
  3. ^ 沒有錢、開發只有7人…期待度為零的「怪物彈珠」、為何創下驚人的業績? | ビジネスジャーナル. [2020-08-10]. (原始内容存档于2020-03-14). 
  4. ^ さるきち1号さん2018年5月13日的推特
  5. ^ 岡本吉起 ゲームch. (原始内容存档于2023-05-12) (日语).