反恐精英2D
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反恐精英2D | |
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类型 | 第三人称射击 |
平台 | Windows,Linux,Mac |
开发商 | UnrealSoftware |
发行商 | Unreal Software |
设计师 | Peter Schauss (德国) |
引擎 | Epic Games |
模式 | 多人游戏 |
发行日 | 2004年 |
《反恐精英2D》(Counter-Strike 2D,缩写 CS2D),是一款以团队合作为主的第三人称射击游戏电子游戏,开发者为彼得·萧斯(Peter Schauss);是一个和受欢迎的第一人称射击游戏《反恐精英》类似的延伸游戏。
历史
游戏开发者彼得·萧斯早在1997-1998年学习游戏开发程式,并在2002年第四季开始进行CS2D的编辑工作,但在2003年中放弃一段时间。最后在2004年7月发表游戏,令游戏成名。而且,csbanana.com(现在的gameanana.com)同时提供支援,不过在2005年末取消令伺服器不能使用而失去大量玩家。问题在2006年7月解决。
2008年,CS2D b0.1.0.5面世,可以支援Linux和MacOS。2009年9月29日,CS2D到达一个新的里程碑,游戏开发者把CS2D武器用Lua编写而成,更早在三月支持Lua剧本。
与CS的分别
与CS的分别有下例数种:
- 射击人称:CS2D为第三人称射击游戏,而CS系列则为第一人称射击游戏。
- 武器种类:CS2D在武器上除了与CS1.6的一样外,还加入了Valve维尔福软体公司其中一个游戏“Portal”中的Portal Gun;科幻电影中的激光炮“Laser”;以及火箭推进榴弹“RPG”。防具方面则新增防卫所受伤害一定百分比,但没有耐久度的盔甲。
- 游戏模式:CS2D除了拥有CS1.6中的拆除安装炸弹模式和拯救人质模式外,还有建设模式等要在CS中使用模组的模式。
- 游戏系统:CS2D游戏内置地图设计器,可设定盔甲的防卫能力及建筑物的参数等。在战斗方面,枪枝的攻击力,机动性以及弹道作出了修改。子弹的价格也作下调。
玩法
CS2D与反恐精英一样,可以容纳最多32人同时对战。玩家会扮演反恐部队(Counter-terrorist,简称CTs或CT。)或者恐怖分子(Terrorist,简称T或Ts),开始时每人配发一把手枪(反恐部队:HK USP、恐怖分子:Glock 18)、一把小刀作为内定武器(不能丢弃)。在开启友军伤害(Team Kill)模式的情况下,杀死队友则扣除金钱。而在一般设定下,杀死3个人质或队友则踢出局。在规定时间结束前一方达成胜利条件则获胜。胜方会增加3500元;负方则增加1500元。
地图
CS2D的地图一般是CS1.6中的地图(例如CS1.6的de_dust,de_dust2,de_tuscan等)。而且,CS2D内置的地图设计器令CS2D的地图种类比CS系列多。地图可分为下列几类:
拆除炸弹地图
- 反恐小组胜利条件:在炸弹安置前消灭所有恐怖分子或在炸弹安置后成功拆除炸弹或在本局时间结束之前炸弹未能引爆。
- 恐怖分子胜利条件:消灭所有反恐小组或在本局时间结束之前成功在任意一指定地点引爆炸弹。
如同CS系列一样,在每一轮中,会随机的一名恐怖分子会拥有一颗C4定时炸弹,恐怖分子需要到指定地点(按照地图所划出的范围而定,正规地图则用A、B标示。玩家自己创作的地图可多于两处。)任意一处安置并保护其在爆炸前35秒不被反恐小组拆除。而反恐小组则要设法阻止恐怖分子安置炸弹,若炸弹已经被安置,则要在其爆炸前将其成功拆除。
拯救人质地图
- 反恐部队胜利条件:消灭所有恐怖分子或在指定时间内将人质安全带往营救地点。(已死亡人质不计)
- 恐怖分子胜利条件:消灭所有反恐小组或在指定时间内人质未能被全部救出。(已死亡人质不计)
如同CS系列一样,反恐部队的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点(人质数目一般为4名,玩家自己创作的地图可多于4名)。游戏中,人质是会受伤的,不论警匪,只要打伤、使用手榴弹时波及人质均要扣除金钱作为惩罚。而在正常设定下,杀死3个人质或队友则踢出局。
保护要人地图
- 反恐小组胜利条件:指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点或消灭所有恐怖分子。
- 恐怖分子胜利条件:杀死要人或在指定时间结束前让要人未能到达逃脱地点。
如同CS系列一样,系统每局会随机挑选一位反恐小组方玩家作为要人(VIP),要人不能购买和拾起任何武器,只能使用带两夹子弹的USP手枪和匕首,但其防弹衣有200点的点数。反恐小组要护送VIP安全走到指定逃脱地点,而恐怖分子则要设法刺杀要人。
警匪火拼地图
- 反恐小组胜利条件:消灭所有恐怖分子
- 恐怖分子胜利条件:消灭所有反恐小组
当地图中没有设置炸弹安置处、人质和营救地点、要人出生地和逃脱地点时,地图将会视为这类地图。此类地图很考验玩家的个人技术。
玩家创作地图
因CS2D内置地图设计器,另外衍生出更多种类型的地图,以下列举一些地图:
小刀地图
- 地图设定只允许玩家持有刀子,只能以小刀战斗。
手榴弹地图
- 地图设定地上有大量手榴弹,只能以小刀和手榴弹战斗。
丧尸模式地图
- 此地图是玩丧尸模式专用的地图,一般丧尸会困在一处约10至30秒不等以便人类能利用时间准备。被丧尸抓中的玩家亦会被感染而成为丧尸阵形的成员。丧尸被杀死能重生。
死亡赛跑场
- 反恐部队或恐怖份子必须逃离陷阱,到终点拿枪,把对手杀死。(通常控制陷阱的为恐怖份子)
- 一些地图则把两者同时逃离陷阱,看谁可以最快到达终点。
足球场
- 无论是反恐部队或恐怖份子都只能用刀去攻击敌人,玩家要把足球踢到对方球门得分。
角色扮演地图
- 恐怖份子会在地图中扮演市民,可以在反恐部队的管理下生活。也可当商店的主人赚取金钱。
旗子争夺地图
- 此类地图目的只有抢去敌人旗子,通常旗子只会在自己一方,全部旗子被抢即胜。(一人只能拿敌方旗子一个)
霸占旗子模式
- 此类地图目的为霸占所有旗点。
迷宫地图
- 考考玩家的智力,通常地图很大、黑暗或多物件阻挡而看不到路。
特殊武器地图
- 玩家要利用地图特定武器(例如地图上只有火焰喷射器、火箭炮等)来击杀敌人。
混合型地图
- 例如迷宫和警匪火拼的地图混合,不过这类很少见。
设定
- 和CS的一样,都可以设定Bot的数量,也可以武器限制。
- 亦可以设定“Fog of war”(视线范围限制),令游戏更刺激。