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信长之野望·武将风云录

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信长之野望·武将风云录
  • 信長の野望・武将風雲録
  • Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness
《信长之野望·武将风云录》的封面
类型回合制策略
平台PC-8801PC-9801MSX2X68000FM TownsDOS/VMega Drive红白机超级任天堂PC EnginePlayStationDOSWindows手机Game Boy Advance任天堂DS任天堂3DSAndroidiOS
开发商光荣
发行商光荣
系列信长之野望系列
模式单人多人(依照版本不同,最多8人)
发行日1990年 编辑维基数据

信长之野望·武将风云录(日版名:信長の野望・武将風雲録,英文版名:Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness,又译作“信长之野望4”)[1]是由光荣[2]公司所设计开发,并于1990年12月起发售的回合制策略游戏。本作新增了文化技术数值,并加入了史实中织田信长曾使用过的几个战略道具:茶道铁炮铁甲船日语鉄甲船等,成为于本作中重要的游戏要素。游戏的背景音乐菅野洋子作曲,并由本作起,游戏开始可使用鼠标操作。

本作首先在PC-98版发售后,后陆续移植到各家用游戏主机与个人电脑。光荣25周年纪念包日语コーエー25周年記念パック2004年发售的Vol.7中收录了8位元主机的最终作,但与光荣低价系列日语コーエーテクモ定番シリーズ发售的重制版不同,前者是在内附的PC-98游戏机模拟器上执行。2005年9月29日,与《信长之野望·烈风传》一起捆绑再发售了Twin Campaign版,是于Windows的低价版。

本作于《Beep! MegaDrive Magazine日语BEEP!メガドライブ杂志[3]的读者评分单元(BEメガ読者レース)中平均值为8.2566分;[4]移植于Game Boy Advance版的名称是“信长之野望”,任天堂DS版称为“信长之野望DS2”,于任天堂3DS版称为“信长之野望”,见以下章节略述。

简介

依照各移植机种的不同,本作最多可同时操纵8名玩家角色[5];游戏目标是将全日本领土均收为玩家所有,完成统一全国。

与前作的相异点

本作与前作《信长之野望·战国群雄传》相较,有以下的不同处:

  1. 新增了前作中没有的九州东北[6]
  2. 增加了历史事件[7],包括三矢之训、桶狭间之战、石田三成与大谷吉继茶会、松永久秀与茶具同归于尽、安土城落成、岐阜改名、小田原评定、出羽的鬼姬、鬼岛津、人取桥惨剧、九州探题就任、征夷大将军就任、征夷大将军追讨令。
  3. 音乐部分:前作只为织田信长设有专属的曲子,其他大名为相同曲子,本作较前作新增了部分大名的专属曲。
  4. 变更了武将头像,但不同移植机种间的头像有差异。
  5. 与前作同样采用限制可执行命令数的设定,但武将行动力的设定与前作不同,本作改为所属各领国间有不同的行动力。本作中,行动力每月补充,其补充量与大名或担任城主的政治力相同数值,所以选择担任大名或城主的人选于本作中变得重要。

内政面

本作将一年划分为十二个月,每个月为一回合。透过税收,每年的1月可收取税金,7月收取贡。其数额因玩家设定的税率高低而有一定程度的增减,约为1比0.8到1比2.5之间不等。设定太高的税率,会降低人民的忠诚度,低忠程度的领国在换季时可能激发民变,必须透过赏钱、赏米、说服或者镇压方式处理。

本作加入了俸禄的概念,游戏设定在税收月时会自动支付武将与士兵的俸禄。当雇用的武将与士兵数超过领国可支付俸禄的规模时会导致赤字。若未支付足够的俸禄,士兵数会因逃亡而减少,武将的忠诚度会下降。

产量石高、治水、商业等数值,可利用内政开发指令提高;但人民忠诚度没有直接提升的指令,只能间接利用税收时降低税率,或执行开垦、治水、商业投资的指令产生明显效果后,每次附带上升1。


斩杀大名事件

开发指令执行时,领国内若有忠诚度未满100的家臣团,会有机率提出“这件事请一定交给我办”[8](“ここはぜひ拙者にお申し付け下され”)的请求,玩家同意后,除了开发程度提升外,执行指令成功的家臣忠诚度每次会上升1点,但政治力太低的家臣,无法有效提升开发程度。

但抱持著叛意的武将提出请求,玩家同意后会有机率发生该名武将斩杀大名的事件。本事件有很大的斩杀大名成功机率。若成功击退该名武将,该名武将会变成浪人,反之大名若被杀害后,就必须重新决定大名人选。

忠诚度与义理值低,而野望高的武将容易抱持叛意,若没收此种家臣所拥有的茶器[9]更可能导致有叛意的武将直接谋反。在邻接国属于敌方大名的时候,有叛意的武将可能会被拉拢过去,投奔敌方的武将可能带走玩家领国内的部分兵力、铁炮或茶器。

战斗面

本作的战场设定分为野战攻城战,受到攻击的大名在战斗开始前可以选择在哪一种战场进行防御。守备方限制仅能在攻城战开始前向邻接国的其他大名请求援军,攻击方则可在野战与攻城战开始前请求同盟国一起出兵。

野战

  1. 在轮到夜间回合时可实行夜袭。政治力或武力低的武将,较容易中埋伏导致兵力受损。
  2. 首次导入海战,海战中有压倒性战力的铁甲船也自本作起登场。铁甲船行动力较佳、射程也较远、造成损害也愈大。
  3. 铁甲船只能行驶于海面上(深蓝色),无法行驶于河川(淡蓝色)。
  4. 在海上或河川上的防御力会大大降低;在平原的防御力低于山丘或森林;在森林内遭受铁炮攻击时,受损程度为较低。
  5. 野战以岛津义弘担任主将时,如兵力具有优势,行动力及攻击力均会加倍,且会造成敌军的恐惧。担任殿军时,脱逃率100%。

攻城战

  1. 攻城战必须准备较多的兵粮日语兵糧,因为野战最多7日结束,而攻城战可至30日以上。
  2. 攻城战中守备方若持有大量铁炮时,攻击方会相当不利,除非攻击方有压倒性的兵力。[10]
  3. 下雨时,无法以铁炮、铁甲船进行火炮攻击。
  4. 城门必须透过攻击才能打开,城防度愈高的领国,必须花费更多攻击次数才能打开。
  5. 攻城战没有日夜间、晴雨天的区分。

自害

无可撤退领地的大名在战败后会自害,不会成为玩家的部下;但可利用战前外交指令的“胁迫”而使其屈服后收为部下。不过,能力值达到一定程度以上的大名绝对不会投降。

本作与前作相同,一部分的大名在斩首或自害时,会有其专有的台词,而其馀大名则是通用的台词。然而,各移植机种间的通用台词也不尽相同。

文化与技术

本作新增要素的主题是文化度与技术。与石高和商业价值,同为影响一国内政值的参数。

文化度

文化度高的国家,金钱收入提升、商业价值的上限提升、武将教育的效率提升、与对会合众日语会合衆的商人今井宗久交易时较有利。

提升文化度的方式,可以透过购入茶器后,召开“茶会”的指令后提升,或者是在文化人与传教士来访要求召开茶会时获得提升。[11]

另外,大名领土中若有高文化度的领国,也会带领其他低文化度的领国自然上升。

文化度未满80的领国,武将教育每次提升1点;文化度超过80的领国,武将教育每次提升2点。

商业价值较高的领国,商人来访机率较高。

技术

大多数国家技术的初期値是0,可以利用内政的“技术开发”指令直接上升。当技术达到100时,可采掘金山;超过300时,可以制造铁炮;超过500时,可以制造铁甲船。但无海的领国不能造船。[12]

参数

本作中,武将的能力参数有“政治”“战斗”“教养”“魅力”“野望”“忠诚”“年龄”等。另外的隐藏参数有“义理”“相性”“寿命”等。

各项参数的意义略介如下。

政治
数值高的武将在开垦、治水、商业开发、技术开发会有较高的效率,且执行制造铁炮与铁甲船指令时可花费较低的金额,此数值可利用“教育”指令作一定程度的提升,以领国内政治力最高的武将为导师,受教育的武将最高只能提升至少于“导师”5点的程度。例如小早川隆景政治力为87,只能将领国内武将的政治力提升到82(87-5=82)。政治力最高值为毛利元就(100)。
战斗
数值高的武将,在作战时的攻击力与防御力会提升,平时的士兵训练会有较高的效率。超过81的猛将在执行突击时的台词会与一般武将不同。由于游戏内部演算数值的关系,超过96的武将,其攻击值会有大幅度的增加,此数值可利用突击打倒比自身战斗力高的敌将,来获得提升。战斗力最高值为上杉谦信(100)。
军师

政治力和战斗力合计数值高过150的武将,可以担任军师。军师会针对领国大政给予意见,或提醒注意领国内是否有容易叛变之武将。

教养
数值高的武将,在与商人的取引,或外交、茶会等指令时较为有利,且在制造铁炮与铁甲船指令时,可花费较低的金额。数值可利用召开“茶会”指令达到一定程度的提升。但若要召开茶会,参加的武将中至少要有一人的教养值高于60。教养值太低的武将于购买铁炮与茶器时的,会遭到商人拒绝交易。
魅力
数值高的大名或城主,在执行褒美指令时会有较高的效率,家臣不易谋叛。另外在外交与调略指令的成功率也会提高,但本作中并无提升此数值的方法。
野望
想要成为天下人的执着心。若武将此数值高者容易谋叛,而大名此数值高者会变得好战,且手下家臣也容易发生谋叛。另外,此数值高者在外交与调略指令的成功率也会提高。史实中曾经谋反的武将如陶晴贤斋藤义龙松永久秀等,游戏中此数值均设定较高,游戏中也容易叛变。本作中,身为大名的武将攻陷他国后,此数值会上升。

当把属国给电脑托管(也就是委任)时,城主的野望越高,进攻敌人的意识就越强,且野望高的城主发展兵员的速度比较快。

忠诚
武将对于大名的忠诚心。大名以外的武将才会有此数值。忠诚低的武将容易发生谋反或被“寝返”[13]。此数值可利用“褒美”指令赏赐武将金钱或茶器作一定程度的提升。身分为大名的武将,此数值以“--”显示。
年龄
本作所有人物都有诞生年与登场年的设定,武将也有年齢的设定,每年1月所有武将一律增加一岁。
义理
mask data(隐藏参数)。义理高的大名对外交同盟或婚姻会遵守,家臣不易谋叛。
相性
mask data。数值越近的武将间相性越投缘,反之则越互相嫌恶。相性高的武将在录用时的忠诚度会提高,也不易受到敌方拉拢或谋叛。
寿命
mask data。分为ABCD4种,即可能在47、61、75、89歳以上死亡。

茶器

本作是信长之野望系列中首度将茶器加入游戏道具的作品。本作中茶器共分为1到10等级,数字越小的茶器等级越高,价格也越贵,受到赏赐茶器的武将忠诚度会上升。与商人的友好度达到100时,购买茶具会有优惠价格:

  1. 二等茶器原价6500 优惠价3900
  2. 三等茶器原价6000 优惠价3600
  3. 四等茶器原价5250 优惠价3150
  4. 五等茶器原价4000 优惠价2400
  5. 六等茶器原价3750 优惠价2250
  6. 七等茶器原价3000 优惠价1800
  7. 八等茶器原价2250 优惠价1350
  8. 九等茶器原价1500 优惠价700 (提升武将忠诚度50到70)
  9. 十等茶器原价800 优惠价300 (提升武将忠诚度15到25)

茶器是执行“茶会”指令的必要道具,高级茶器对武将忠诚度与领国文化度会有大幅上升的效果。

由于本作中设定拥有茶器的大名或城主可以赏赐给属下武将茶器以提高忠诚度,于是产生了将茶器给予某个武将并任命城主,再将茶器给予下一个武将再任命城主,透过此反复操作可以简单而快速的提升属下忠诚度的技术性盲点。当时的日本游戏杂志《LOGiN日语ログイン (雑誌)》,还特别以“茶器回し”为名作了介绍。此盲点一直到包含GBA版在内的家用游戏机移植版都还继续存在,直到DS2版才废除。

游戏模式(mode)

游戏的模式有入门、实力、观战三种模式。难易度分为初级、中级、上级(入门模式),以及实力四个等级。真实历史事件大多在实力模式中才会触发。另外,实力模式仅能操控一名玩家角色,而观战模式则是玩家不选择任何大名,旁观游戏的进展。

剧本

以下是日文版的剧本标题,括号内是中文直译。

  • 1555年 “戦国の動乱”(战国的动乱)
  • 1571年 “信長包囲網”(信长包围网
  • 1582年 “本能寺の変” (本能寺之变)- 初始时无法选择的隐藏剧本,必须在满足条件后才会触发,超任版与一部分机种未提供此剧本。

来访事件

游戏中,在每月初都有机会触发来访事件。来访人物有些是对领国有益,也有些是有害的。

山师(Mining engineer)
即采矿人。给付其所要求的金额后,会告诉玩家该领国是否拥有金山,如果想要知道剩馀的可采掘次数,必须另外支付金钱。如果尚未发现金山,山师会发现金山。在已经挖尽金山或没有金山的国家,会告诉玩家,但付给的钱不会退回。当中也有可能碰到收了钱却什么都不说而逃跑的伪山师。
金山商
在已发现金山的国家,会向玩家购买残馀埋藏量。在玩家第一次拒绝其提出的金额后,有时候会再提出更高的金额来购买。此外,当中也有故意提出极低价格收买的金山商,所以在贩卖金山前,知道埋藏量是重要的。
暗商人(黑暗商人)
以比市价更低价格兜售少量铁炮给玩家的流浪商人。有时会夹杂部分残缺无法使用的铁炮给玩家;若以超低价出售大量铁炮时,经常会有超过一半是无法使用的假铁炮。
铁炮锻冶(铁炮工匠)
会访问技术力未满250的国家,接受其传授的国家技术力会上升;但也有可能是其他大名派出的忍者所伪装,接受其传授的国家技术力会被偷取导致下降。
铁甲船锻冶(铁甲船工匠)
会访问技术力250以上,未满500的国家,其馀和铁炮工匠相同。
富山的药商(富山药商)
四处兜售可使领地免受疫病影响的“万能药”,但效力只有一次。若是政治力较低的大名或城主,会再兜售秘药“万金丹”给玩家服用。服用成功后行动力一瞬间会上升到最大值200,且大名或城主的政治力会提升数点;失败时的副作用是行动力瞬间会变为0,且政治力不会上升。
茶人
会提出开茶会的请求,各茶人所对应的茶器等级并不相同。当领地中武将所持有的最高等级茶器满足或高于茶人所对应的最低茶器等级,茶会举行成功,参加武将的忠诚度、教养,与国家的文化值会上升;反之若低于或没有茶器的情况下答应举行茶会时,则会下降。本作中的茶人共有4人:千利休(2级)、津田宗及(4级)、长谷川宗仁(6级)、松井友闲(1-7级)。
在茶会举行成功时,茶人有时会警告玩家领地中有武将要谋反,但只有千利休会说出叛变者姓名。
路易斯·弗洛伊斯
传教士,会请求玩家允许传教。传教的成功率是(受访国的文化度+20)%。传教成功时受访国的技术力会上升,或者赠与玩家等级6以下的茶器。在信仰一向宗的国家允许传教,会引发其信徒一向众的反感,进而导致一向一揆暴动。传教失败的国家,民忠会下降。
画家
本作中有狩野永德长谷川等伯海北友松狩野山乐等四人,会向玩家提出绘制屏风。成功时,根据所要求的价格而上升不等的文化度;然而失败时文化度不会上升,以画出失败作或无法动笔等理由告知玩家后离去,且所收的金额不会退还。
近卫前久
征夷大将军就任事件时才登场的公家。担任征夷大将军后,玩家所有领土的人民忠诚度与家臣的忠诚度都会上升。依照游戏机种不同,名称有“禁里使者”、“公家”等不同称呼。

Game Boy Advance版

2001年9月28日在Game Boy Advance上发售的重制版,没有副标题‘武将风云录’,武将头像大致上以‘烈风传’、‘岚世记’为主(除织田信长新创头像)。GBA版有以下与本作相异的原创点:

  • 增加了武将简历的“列传”功能。
  • 本作的隐藏剧本“本能寺之变”于GBA版改为不隐藏,于游戏初始就可选择。
  • 玩家可以直接输送物资到邻接国以外的领土。
  • 最多可以4人同时采用通信对战。
  • 多了6个短剧本。只要满足短剧本所设定的特殊条件也算过关,不需天下统一。
    对战用剧本,下为日文版标题。
    1. 宿敌を倒せ
    2. 金を贮めろ
    3. 兵を集めろ
    4. 领国を盗れ
    5. 京を目指せ
    6. 信长を讨て

信长之野望DS2

2008年7月31日发售。

与本作不同的变更点

  • 追加了以下剧本:
    1. 1561年 飞跃之时
    2. 1557年 群雄集结 - 架空剧本,没有武将寿命值的设定。
    3. 1572年 梦幻大转封 - 架空剧本,游戏通关后出现。
  • 原本“褒美”指令的金额可以自由决定,本版改为固定50金。
  • “内政”指令的投资额改为固定40金。
  • 每次徴兵的的士兵数改为固定20(2000人)。
  • 废止了“兵忠诚度”、“治水”度等参数。新增了与“兵忠诚度”相近的要素“士气”。
  • 武将的戦死与寿命的有无,改为可在游戏开始时选择。
  • 武将头像以《天下创世》和《革新》为主。

任天堂3DS版

本作于任天堂3DS版的名称是“信长之野望”,于2013年9月19日发售。初始剧本有4个,可追加100名新武将,更可以编辑特别的史实武将,还能利用擦肩通信すれちがい通信)的功能接收到本版特有的原创武将[14]

安卓和iOS版

于2017年12月21日发售,以3DS版为主,主标题回归“信长之野望·武将风云录”字眼。

音乐商品

CD

  • 信長の野望・武将風雲録 KECH-1007
  • 光栄オリジナルBGM集Vol.5 スーパー信長の野望・武将風雲録/スーパー三国志II KECH-1023(※使用超级任天堂版的音源)

注释与参考来源

  1. ^ 超级任天堂版的发售名多了“SUPER”,但内容相同。
  2. ^ 现称为光荣特库摩
  3. ^ 是专门介绍MegaDrive游戏的杂志,也是日本最早介绍家用游戏主机的杂志。可参见日文电玩杂志 Beep! MegaDrive Magazine @ BLACK16bit 黑十六的回忆次元 页面存档备份,存于互联网档案馆)的介绍。(繁体中文)
  4. ^ 统计至1995年9月止,来源见:BEメガ読者レースの歩み页面存档备份,存于互联网档案馆(日语)
  5. ^ 本作中称为“大名”。
  6. ^ 但游戏中东北地方仅有陆奥出羽两国,反不如‘信长之野望·全国版’完整,所以东北地方仍不算是完全网罗。
  7. ^ 本能寺之变在前作发生时会以战役登场,在本作以及之后发生时织田信长等特定人物一定会死亡。
  8. ^ 中文翻译引用自官方中文版。
  9. ^ 茶道道具,见后述。
  10. ^ 非玩家角色担任守备方大名时,攻撃方若率领比守备方多的士兵进攻,只会选择攻城战;若攻击方的兵力等于或小于守备方时,才有可能选择野战。
  11. ^ 参见下文后述
  12. ^ 无海的领国不能造船。
  13. ^ 官方中文版译为“拉拢”。
  14. ^ ニンテンドー3DS版『信長の野望』と『三國志』が2013年9月発売決定!. Fami通 (エンターブレイン). 2013-06-14 [2013-06-16]. (原始内容存档于2019-09-14). (日语)

外部链接

官方网站