燥热
此条目没有列出任何参考或来源。 (2023年1月1日) |
燥热 | |
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类型 | 第一人称射击 |
平台 | |
开发商 | 燥热 Team |
发行商 |
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总监 | Piotr Iwanicki |
制作人 |
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设计师 | Panos Rriska |
编剧 | Cezary Skorupka |
程序 |
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美术 |
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音乐 | Karl Flodin |
引擎 | Unity (游戏引擎) |
模式 | 单人 |
发行日 | Windows、OS X、Linux
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《燥热》(英语:Superhot,香港和台湾常用英文)是由燥热 Team独立开发和发行的第一人称射击电子游戏。虽然游戏遵循传统的第一人称射击机制,玩家要试图用枪或其他武器击杀敌方,但游戏中的时间只会在玩家移动时进行;这也让玩家必须评估自己的情况并作出适当回应来创造机会过关,这让游戏类似于战略游戏。游戏以极简主义的艺术风格呈现,敌人为红色,武器为黑色,与其他白色和灰色环境相反。
该游戏起源于2013年7天FPS创作挑战活动的一个参与作品,燥热 Team在2013年9月扩大到使用浏览器游玩。而游戏的广泛关注促使团队开发完整的游戏,使用Kickstarter获得资金来推出完整版。 燥热于2016年2月25日发布Windows,OS X和Linux的版本。而Xbox One版本于2016年5月3日发布。 2016年12月5日,Oculus Rift发布了虚拟现实版本的“燥热 VR”。2019年8月19日,游戏正式公布了任天堂Switch版本,并于当天开放下载销售。
游戏受到正面的评价,评论家表示这款游戏是有创造性的第一人称射击游戏。