跳转到内容

Shinobi

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
Shinobi
  • しのび
日版游戏封面
类型动作
平台PlayStation 2
开发商Overworks
发行商世嘉
总监云野雅广
制作人瓜生贵士
美术土林诚
音乐濑津丸胜
模式单人
发行日
  • 北美:2002年11月10日
  • 日本:2002年12月5日
  • PAL:2003年5月15日

Shinobi(日语:しのび世嘉于2002年末在PlayStation 2平台推出的3D动作游戏。虽然名称源自1987年街机作品《忍 -SHINOBI-》,但世界观翻新,仅保留八双跳和八方手里剑。共八大章,每章分上下回,主线共16关。各关除了进入头目战外都一镜到底且不能中途复活。破关后可选关,并追加EX关卡。有两个隐藏角色可解锁。

玩法

因为从过往的2D转为3D,所以手里剑主要是拿来麻痹敌人,不再是主力进攻手段。相对地,斩击被强化,与设定上主角持有的妖刀“恶食”发展成“杀阵日语殺陣”系统,当玩家以斩击打倒敌人时会提升攻击力4秒,期间再以斩击打倒敌人会再次提升攻击力并延长期限,清除4个以上的敌人时有残心演出,可以得到较多道具。7人以上会搭配各章追加特效。在最大限度的9人杀阵时玩家的攻击力会由8次提升来到原本的60倍,甚至连头目都可能一击必杀,有别于大多动作类必须慢慢消磨头目体力的窠臼。

反之,设定上主角持有的妖刀“恶食”因为对魂魄饥渴,因此如果玩家太久不杀敌则会反遭妖刀“恶食”吸收体力。

此外,本作十分强调高速走位与空中战。玩家常驻的分身冲刺可以在空中搭配锁定机制对付空中的敌人,并在空中砍伤敌人后重复使用,甚至全程不落地清除空中敌人。这在中后期关卡是重要的过关手段。

世界观与剧情

舞台设定在近未来风与咒术、忍术并存的日本。邪恶的阴阳师产土卑瑠呼因不明原因从封印中苏醒,玩家扮演遭其灭门的胧之一族头目“秀真”踏上复仇之旅。然而遭咒术驱使来阻挡他的除了式神、武装载具外,还有死去的族人。这也让他再次记起他已不是第一次被迫手刃自己人。

《Shinobi》共八大章,每章分上下回。各关卡名称典故对应北斗七星自“斗杓”借由“斗魁”通往北极星的顺序。游戏中把攻击力提升至最大的九人杀阵出自九字护身法

开发

《Shinobi》的开发始于2001年5月左右,瓜生贵士担任制作人,团队大约50人。原先打算出在Dreamcast,因主机停产转往PlayStation 2[1]。瓜生认为当下动作游戏参杂太多解谜要素(同世代动作游戏大作为《鬼武者》和《鬼泣》),希望把动作与解谜的比例控制在6:4(此外本作也无任何升级系统,仅在序盘关卡后解锁“恶食”能力)。醒目的围巾则出自闪灵悍将[2]

美版的血腥度更高,被咒术操弄的主角族人杂兵在死亡时也会跟其他敌人一样肢解,所以ESRB评为M级。在难易度方面取消了日版的EASY,追加了比HARD更难的SUPER。

其他媒体

漫画

在2002年由黑马漫画发行,作者为Scott Allie,作画为Paco Medina。[3]

原声带

由Sten och Flod发行[4]

设定资料集

角川出版。[5]

评价与影响

本作因为可以在头目战拖时间反复打杂兵赚分,所以计分几乎失去意义。玩家转而追求最速通关。官方后来也举办了竞速比赛。[6]

原先预估卖十万套,却因口碑卖了三十万套。催生了续作《KUNOICHI》,在台推出了中文版“女忍者”。

参考

  1. ^ Gamespot Staff. Shinobi Q&A. Gamespot. 2002-10-07 [2020-12-27]. (原始内容存档于2021-01-15) (英语). 
  2. ^ IGN Staff. E3 2002: Shinobi Interview. IGN. 2002-05-23 [2020-12-27]. (原始内容存档于2022-05-12) (英语). 
  3. ^ Scott Allie; Paco Medina. Shinobi #1 (English) Comic. 美国: Dark Horse Comics. 2002-11 [2020-12-27]. 
  4. ^ 濑津丸胜; 熊谷文绘、中川辉彦、前田龙之、蓑部雄崇. Shinobi ORIGINAL SOUNDTRACK. 日本: Sten och Flod. 2002-12-05. 
  5. ^ Shinobi THE WIDE イラストレーションアーカイブ. 日本: 角川书店. 2003-04-01 [2020-12-27]. ISBN 978-4047071179. (原始内容存档于2011-05-27) (日语). 
  6. ^ 最速の忍は誰だ?. [2020-12-27]. 

外部链接