PlayStation技术规格
PlayStation是索尼电脑娱乐于1994年推出的第五世代家用游戏机,本条目描述了PlayStation的技术规格。
规格
- CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)[1][2]
- 运算速度:30 MIPS
- 显示分辨率:256x244(最大640x480)
- 最大发色数:1677万色
- 特显机能:放大缩小、回旋、变形、半透明、多重卷轴、橡皮泥效果等,最多一个显示屏同时显示4000个活动色,每秒处理36万多边形
- 声音:ADPCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
- 开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易
主微处理器
MIPS R3000A-兼容 (R3051) 32位RISC芯片运行33.8688 MHz
这个芯片是LSI Logic依SGI技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。
特点:
- 30 MIPS的操作表现
- Bus宽带132 MB/s
- 指令缓存4 kB
- 资料缓存1 kB(非相联的,只要1024 bytes快速映射SRAM / Static Random Access Memory)
- 核心面积为8.15x8.1 mm
图形处理单位
这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。
特点:
声音处理单位
特征:
- 能够处理ADPCM来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率
- 能够表现的数位效果包含:
- 能够处理512 MB给样本波形
- 支持MIDI设备
- PC文件名称格式:.VAB(WaveTable)& .VAG(Sound)
其他
- 主要内存:2 Megabytes[3]
- 影像内存:1 Megabyte(末期部分PS one整合进GPU)[3]
- 音频内存:512 Kilobytes[3]
- CD-ROM缓冲器:32 Kilobytes
- 存放操作系统的只读内存:512 Kilobytes
- PlayStation记忆卡拥有128 Kilobytes的空间在一个EEPROM
CD-ROM 光驱
特征:
- 原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s[4]
- 适应XA Mode 2
- CD-DA(CD数位音频)
- 拥有区码限制
参考来源
- ^ Sony's PlayStation Debuts in Japan!. Electronic Gaming Monthly. No. 65 (Sendai Publishing). December 1994: 70.
- ^ 2.0 2.1 2.2 FastForward Sony Taps LSI Logic for PlayStation Video Game CPU Chip. FastForward. [29 January 2014]. (原始内容存档于2019-07-23).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Inside the PlayStation. Next Generation. No. 6 (Imagine Media). June 1995: 51.
- ^ Sony PlayStation. Next Generation. No. 24 (Imagine Media). December 1996: 50.