HLSL2GLSL
开发者 | 众多[1] |
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源代码库 | |
类型 | CGI工具 |
许可协议 | BSD许可证[1] |
HLSL2GLSL(全称High Level Shader Language to OpenGL Shading Language,也可简写作HLSL to GLSL),是一种命令行程序操作的程序库,用作将以Direct3D9上使用高级着色器语言编写的显示核心渲染命令,转换为OpenGL渲染语言的显示核心渲染命令。[2]
HLSL2GLSL最初由ATI公司开发,并在SourceForge上以BSD许可证发布项目的源代码。
ATI发布的最新版本是2006年发布的0.9版,不过2010年这个项目被复刻至Github[3],修复了一些问题,并添加了一些新功能,像是对OpenGL ES的支持。现时它也被Unity[4]和OGRE[5]用作将Cg/HLSL渲染命令转换至GLSL,以在移动设备平台上使用。
HLSL2GLSL并不是GPUOpen的一部分。
在XDC2014上,Matt Turner指出由于HLSL to GLSL的使用,图形渲染程序变得越来越庞大臃肿并且情况越来越普遍,如shader-db。[6]
脚注
参考资料
- ^ 1.0 1.1 license. [2016-05-31]. (原始内容存档于2019-02-16).
- ^ HLSL2GLSL v0.9 DirectX 9 HLSL to OpenGL Shading Language translator. OpenGL.org. [2006-11-29]. (原始内容存档于2018-12-16).
- ^ HLSL2GLSL Fork. [2011-05-18]. (原始内容存档于2021-06-08).
- ^ Compiling HLSL into GLSL in Unity 3. [2011-01-05]. (原始内容存档于2010-09-21).
- ^ Ogre forums: Added Cg support to the ES 2.x render system. [2011-01-05]. (原始内容存档于2016-08-07).
- ^ YouTube上的视频