真·女神转生
真·女神转生 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | 超级任天堂、 |
开发商 | Atlus |
发行商 | Atlus |
总监 | 冈田耕史 |
设计师 | 伊藤龙太郎、 |
编剧 | 铃木一也、 |
程序 | 冈田耕史、 |
美术 | 金子一马 |
音乐 | 增子司 |
系列 | 女神转生系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 1992年10月30日
超级任天堂
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《真·女神转生》(日语:真・女神転生,英语:Shin Megami Tensei)是1992年在日本超级任天堂推出的电子角色扮演游戏。这是女神转生系列第三部作品,也是Atlus制作下第一款自行发行的女神转生游戏。游戏后来移植到PC Engine、Mega-CD、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等多个平台。1994年发行的《真·女神转生II》为其后传。
玩法
《真·女神转生》是一款电子角色扮演游戏,在许多方面类似于早期巫术系列。玩家以第一人称视角在3D迷宫中移动,而世界地图采取使用2D第三人称表示。
战斗同样采用类似巫术的第一人称视角,玩家最多可以派出六名角色参战。参战角色分为人类和恶魔两类,收集恶魔是游戏的重要环节之一。玩家可以在战斗中和恶魔谈话交涉——玩家首先从“友好的”和“威压的”中选择对话态度,并在接下来的交涉中作出选择。如果满足恶魔的要求,他们就会加入玩家队伍成为“仲魔”。虽然仲魔不能升级,但玩家可用两只或三只仲魔合成新的仲魔。
属性是游戏中另一要素,每名角色和恶魔都有Law/Chaos和Light/Dark两组属性,两组属性互相独立构成正交坐标系。Law在游戏中象征守法与秩序,Chaos象征自由与混沌,之间的Neutral象征着平衡。Light象征建设、Dark象征破坏、之间同样存在中庸的Neutral。主人公的Law/Chaos属性会因玩家操作,如击败特定敌人或作出某些选项而改变。主人公无法将此属性相克的恶魔收为仲魔,亦无法召唤相克属性的恶魔参战。Law/Chaos还会影响游戏的情节,如在游戏最后,Law属性的主人要和Chaos阵营的头目作战,反之亦然,Neutral则要和双方作战。Light/Dark属性影响敌人的出现情况和获得的战利品,例如Light属性的敌人较少与主人公为敌,打倒Dark敌人容易获得MAG。
情节
游戏故事从架空的199X年东京吉祥寺开始。在游戏的开始,主人公Hero[a]做了两次不可思议的梦,在第一个梦中他解救了Law Hero和Chaos Hero,第二个梦中,三人救出了一名被献祭的女孩。之后Hero遇到了寻找女友的Law Hero,并救出了被黑社会小泽围殴的Chaos Hero;二人表示也做了类似的梦,并加入了玩家队伍。然而回到家中,主人公发现母亲被恶魔吃掉,复仇后的主人公通过传送设备离开吉祥寺,来到了新宿。
主人公在新宿了解到,自卫队长五岛发动政变封锁了东京,美军则出兵干涉,而民间抵抗力量则和两股势力打游击战。主人公一行发现民间抵抗力量的头领正是Heroine,就在四人相认时,Heroine突然被抓走,广播称她将会被行刑。在营救的途中,主人公遇到小泽,他表示希望趁乱夺取黑社会老大的地位。救出Heroine后,Hero获得伪造的ID卡,得以和五岛与美军大使杜鲁门交涉。双方皆委托主角将对方消灭,主人公可以选择消灭其中一者或两者。但无论玩家选择为何,美军都以东京充满五岛召唤的恶魔为由,发射核武器肃清。Heroine将主人公、Law Hero和Chaos Hero传送到金刚神界,自己随和东京一起毁灭。
三人从金刚神界回到新宿后,发现这里已经是核弹破坏后的第30多年。新宿现由当初的黑社会头目小泽统治,Chaos Hero为获得力量选择与恶魔合体,并在复仇后离开队伍。东京现由宣扬Law的弥赛亚教和信奉Chaos的盖亚教分别控制。在涩谷,主人公救下了一名被弥赛亚教视为救世主的女孩,发现她正是Heroine的转世,她还保留有前世对主人公等的记忆。一行陪伴她前往品川的大教堂洗礼,然而途中Law Hero为保护主人公而牺牲。同时一行又碰到了立志成为盖亚教救世主的Chaos Hero。在品川的弥赛亚大教堂,一行发现救世主竟然是转生的Law Heros,他拜托主人公二人消灭东京命运乐园的蛇妖厄客德娜。在途中经过盖亚教的势力范围池袋时,二人被抓捕接受审判。之后因玩家的属性,主角会被无罪释放或Chaos Hero私自放出。
在东京命运乐园,主人公见到已是盖亚教救世主的Chaos Hero,他准备率领盖亚教徒进攻弥赛亚大教堂。厄客德娜则道出弥赛亚大教堂的真相——那实际上是一座方舟,除了被选中的弥赛亚选民能进入方舟外,其他生命都将被神发动的大洪水清洗。之后Hero可以选择消灭厄客德娜、和厄客德娜合作消灭天使,或是同时反抗神魔两侧,无论哪种选择Heroine都会表示支持。尾声因主人公的属性而异:Law属性的最终头目为魔王,结局为主人公被天使册封为新救世主;Chaos属性的最终头目为天使,结局为赞颂混沌的胜利;Neutral属性玩家需要迎战魔王和天使双方,职员表后会有母亲会欢迎主人回家的情节。而Law Hero和Chaos Hero无论哪种结局,都会在最后的交战中,为维护自己的信念而亡。
开发
《真·女神转生》是女神转生系列的第三作,和由南梦宫发行的前两作不同,本作起系列作品都改由Atlus自行发行。和当时角色扮演游戏主流的西方幻想风格不同,本作采用了近未来设定。角色设计继续由参与《女神转生II》的金子一马担任,其后来成为系列最主要的角色设计师。
游戏1992年在超级任天堂平台发行后,移植到大量平台,包括PC Engine Super CD-ROM²、Mega-CD(Sims公司发行)、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等。其中iOS版于2014年推出英文化版,标志游戏首次走出日本。
评价
游戏超级任天堂版获得《Fami通》36/40的评分,这在当时是非常高的分数[1]。杂志为PC Engine版打出25/40[2]、Mega Drive打出28/40[3]、PlayStation版打出30/40[4]、Game Boy Advance版打出27/40[5]。iOS版最高曾登上日本App Store模拟与角色扮演类的榜单的第二名[6]。
注释
- ^ 玩家角色名由玩家自定,下文Law Hero、Chaos Hero、Heroine同
参考文献
- ^ 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧. Geimin. [7 February 2012]. (原始内容存档于2010-02-04).
- ^ 真・女神転生. [25 April 2015]. (原始内容存档于2015-07-03).
- ^ 真・女神転生. [25 April 2015]. (原始内容存档于2015-07-03).
- ^ 'http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=8685 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 真・女神転生. [25 April 2015]. (原始内容存档于2013-05-22).
- ^ Aetas Inc. 4Gamer.net ― Androidアプリ版「真・女神転生」の配信が本日スタート。11月7日までは期間限定特価の800円で配信中. 4Gamer.net. [25 April 2015]. (原始内容存档于2020-06-25).