生化奇兵2
生化奇兵2 | |
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类型 | 第一人称射击游戏、惊悚游戏、动作冒险游戏 |
平台 | Xbox 360、PlayStation 3、Microsoft Windows[1]、PlayStation 4、Xbox One、OS X、Nintendo Switch |
开发商 | 2K Marin Digital Extremes(多人游戏) 2K China Arkane Studios(关卡设计协助)[2] |
发行商 | 2K Games
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制作人 | Melissa Miller |
设计师 | Zak McClendon |
编剧 | Jordan Thomas |
程序 | Christopher Kline |
音乐 | Garry Schyman |
系列 | 生化奇兵系列 |
引擎 | 虚幻引擎2.5[3]; Havok Physics[4] |
模式 | 单人游戏、多人游戏 |
发行日 | 2010年2月9日 |
《生化奇兵2》(英语:BioShock 2)是一款第一人称射击游戏,由2K Marin开发,适用Xbox 360、PlayStation 3和Windows平台。它是2007年游戏《生化奇兵》的续作。游戏于2010年2月9日全球发行。Feral Interactive于2012年3月30日发售游戏的OS X版。
游戏设定在虚构的水下反乌托邦城市销魂城,游戏的故事发生在第一集《生化奇兵》的事件的8年后。游戏中的主角是一个笨重的大老爹,名叫Subject Delta——一种将器官和皮肤移植入潜水衣的人类。玩家要与使用武器和一系列基因修改的城市精神病居民战斗。游戏还引入了一个驱策故事的多人模式,称为销魂城的堕落(Fall of Rapture),它发生在第一集游戏的事件之前,即是销魂城的1959年内战期间。
游戏在发售后得到极大的好评,特别针对游戏的叙事、艺术风格、角色、结局和游戏玩法。该游戏引起了批评,包括缓慢的开头,以及与前作太相似。游戏在上市后可支援追加下载内容,和一个于2010年8月发布的新单人游戏名为《Minerva's Den》。第三集《生化奇兵:无限之城》由Irrational Games开发,于2013年发售。游戏的复刻版于2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上发售,作为《生化奇兵合集》的一部分,内容包含《生化奇兵》和《无限之城》,2020年5月发售Nintendo Switch版本。
参考资料
- ^ Thorsen, Tor. BioShock 2 trailer released, platforms confirmed. GameSpot. 2008-10-23 [2008-12-05]. (原始内容存档于2021-02-14).
- ^ Onyett, Charles. Another Studio Working on BioShock 2. IGN. 2009-07-09 [2009-07-10]. (原始内容存档于2011-06-13).
- ^ BioShock 2 Review. GameBanshee. 2010-02-27 [2010-03-02]. (原始内容存档于2020-02-17).
BioShock 2 uses the same engine as BioShock, a modified version of Unreal Engine 2.5...
- ^ Leahy, Brian. 'BioShock 2' First Impressions. G4tv.com. 2009-04-23 [2009-05-17]. (原始内容存档于2017-08-13).
外部链接
- (英文)—《生化奇兵》官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)