生化危机2
生化危机2 | |
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类型 | 恐怖、动作冒险 |
平台 | PlayStation、Game.com、Microsoft Windows、任天堂64、Dreamcast、任天堂GameCube、PlayStation Network |
开发商 | 卡普空第四开发部 |
发行商 | PlayStation
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总监 | 神谷英树 |
制作人 | 三上真司、船水纪孝 |
设计师 | 青山和弘 |
编剧 | 杉村升 |
程序 | 唐津麻胜俊 |
音乐 | 上田雅美、内山修作、西垣俊 |
系列 | 生化危机系列 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 1998年1月21日
PlayStation
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《生化危机2》(日语:バイオハザード2,BIOHAZARD 2,英语:Resident Evil 2,台湾译作“恶灵古堡2”)是1998年由卡普空开发及发行的PlayStation的游戏,其后在任天堂64、DreamCast、任天堂GameCube及Windows上都有发行。中国大陆由育碧上海代理发行PC中文版;台湾由第三波信息代理发售PC中文版。
游戏玩法
故事采用双主角的方式进行游戏,分为里昂线和克莱尔线。依照破关的先后顺序故事会有少许不同,但大体架构一样。由于表篇、里篇的先后攻略顺序不同会出现不同的剧情,且玩家在表篇中的决定也会影响里篇的进程,让玩家们有了想一窥故事全貌的动力,在当时是十分新鲜的设计。
故事大纲
1998年9月29日,新人警官里昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)来到浣熊市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的僵尸。 同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)的妹妹克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield),为了寻找失去音讯的哥哥也来到了浣熊市,并且也遭遇了丧尸,因此两人阴错阳差的相遇了。
相遇后,两人计划结伴去浣熊市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引起的火灾分开了,因此两人隔着火海约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开。
登场人物
主角 | 其他角色 |
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克莱尔·雷德菲尔德 里昂·斯科特·肯尼迪 |
艾达·王 |
历史
在《生化危机》发售后,由于大受欢迎,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。同时卡普空表示《生化危机2》将会同时在Playstation及世嘉土星平台上开发。在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。但是《生化危机2》在世嘉土星上的开发工作被中止,暂定改为在世嘉的后继机种之上发售。
卡普空曾经有意将《生化危机2》移植至Game Boy Advance和任天堂DS平台,但在一些DEMO影片流出之后就再也没有消息。在Game Boy Advance平台中,因为不明原因停止开发。而任天堂DS平台中,因为《生化危机》NDS版(Biohazard : Deadly Silence)的销售量欠佳而取消移植,因此移植《生化危机2》及一系列的生化危机作品任天堂DS版的计划就此消失。
开发
生化危机1.5
《生化危机2》原型,是《生化危机2》最早开发的版本,“生化危机1.5”是游戏爱好者的叫法。因为《生化危机》的成功,随即密锣紧鼓地开发《生化危机2》,官方不时公开开发资料。但是在即将完成开发(传闻已达80%)的时候,三上真司认为这个版本的《生化危机2》与《生化危机》过分相似,决定推倒重来。后来因为《生化危机2》畅销的影响,“生化危机1.5”被重新发掘。直至2013年2月17日,由The Horror Is Alive网站的B.Zork公开于网络下载[1],之后亦有网友据此制作了相关MOD,然而存在了太多BUG,仍然是不能完成游戏全程,无开头也无结局。
人物除女主角被更换之外,大部分的人物都有所保留。官方在《生化危机 导演剪辑版》中将这个版本的游戏影像公开。“生化危机1.5”已经完成了全部关卡的开发,网络已流出“生化危机1.5”的完整游戏流程影像,此外还有部分图片是整个游戏中后期的截图。官方工程版(最终演示版)已有声效、背景音乐、人声配音等,但没有CG动画。相比之下,丧尸能爬上高处而且形象更多,能以手榴弹作武器,不同于2代的怪物。
剧情为里昂与艾尔莎来到已经爆发病毒的浣熊市,拯救出许多生还者,包括2代出现的局长与艾达·王(里昂篇)、马田与雪莉(艾尔莎篇),最终魔王应该是威廉,通过2代的列车离开。不过故事似乎没有两位主角相遇的情节。
其他版本
《生化危机2》任天堂DS版是卡普空在任天堂DS上开发的游戏。原本是计划在任天堂DS上重制一系列的生化危机作品,后来因游戏销量不佳,于是推出《生化危机 DS》(Biohazard: Deadly Silence)之后,《生化危机2》任天堂DS版的计划也就从此消失。
《生化危机2》Game Boy Advance版是卡普空在Game Boy Advance平台上开发的游戏。原本有意要推出《生化危机2》的GBA版本,但后来因不明原因停止开发。
《生化危机2 重制版》是卡普空在2018年E3游戏展上正式公布的游戏。是本作的完全重制高清版本,采用《生化危机7》的RE引擎制作,并将增加繁简中文内容。游戏于2019年1月25日登陆PlayStion 4、Xbox One以及Windows平台。[2]
参考链接
- ^ 生化危机2原型下载: Resident Evil 1.5 - Work In Progress Build (Magic Zombie Door) (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 以全新面貌回归!《生化危机2》重制版使用《生化危机7》引擎 (页面存档备份,存于互联网档案馆).机核网.2018-06-12.[2018-06-12].