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掠食 (2006年游戏)

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掠食
  • Prey
类型第一人称射击
平台WindowsXbox 360Mac OS XLinuxSymbianZeebo
开发商
发行商
总监Chris Rhinehart英语Chris Rhinehart
制作人斯科特·米勒
George Broussard英语George Broussard
设计师Ted Halsted
编剧Scott Miller
Chris Treagus
程序Paul MacArthur
Kevin Franklin
美术Rowan Atalla
Jeff DeWitt
音乐Jeremy Soule英语Jeremy Soule
引擎修改过的id Tech 4引擎
模式单人游戏多人游戏
发行日Windows
  • 北美:2006年7月11日
  • 欧洲:2006年7月14日
  • 全球:2006年11月30日(Steam)
Xbox 360
  • 北美:2006年7月11日
  • 欧洲:2006年7月14日
  • 日本:2006年12月28日
Mac OS X
  • 全球:2007年1月15日
Linux
  • 全球:2008年12月9日

掠食(英语:Prey,香港和台湾译作“猎魂”)是一款由人头工作室英语Human Head Studios所开发的第一人称射击游戏2K Games发行,Venom Games负责移植Xbox 360版本。使用了被高度修改过的id Tech 4引擎来使用传送门英语Portals in fiction和可变的重力以创造玩家探索的环境。2006年6月22日官方释出了一个包含单人模式和多人联机的试玩版,Xbox 360版本的试玩版则在XBLM(Xbox Live Marketplace)上发布。游戏在同年6月28日完成,分别在7月11日和14日于北美和欧洲发行。10月,3D Realism的执行长(CEO)Scott Miller表示Prey的成功已经在PC和Xbox版本上销售100万套。

游戏故事集中在切罗基人Domasi "Tommy" Tawodi,他与他的女朋友和祖父被绑架在一个称为球体(The Sphere)的外星人飞船上,飞船因为耗尽物质,为了维持它自己便从地球收集无生命及活的东西。Tommy的切罗基人过去允许他灵魂随时随地漫游,提供了优势给Tommy以试图阻止球体。

同年11月29日,Aspyr Media公开了麦金塔版本的Prey,接着在2007年1月15日发行。

续集

外部链接