最终幻想战略版
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最终幻想战略版 | |
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类型 | 战略角色扮演游戏 |
平台 | PlayStation |
开发商 | Squaresoft |
发行商 | |
总监 | 松野泰己 |
制作人 | 坂口博信 |
设计师 | 伊藤裕之 |
编剧 | 松野泰己 |
美术 | 皆川裕史 吉田明彦 皆叶英夫 |
音乐 | 崎元仁 岩田匡治[1] |
系列 | 最终幻想系列 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《最终幻想战略版》(日语:ファイナルファンタジータクティクス,英语:Final Fantasy Tactics)是一款由Squaresoft(后改名史克威尔,现史克威尔艾尼克斯)开发的PlayStation平台战略角色扮演游戏;游戏于1997年6月在日本发售,后于1998年1月在北美发售。本作为制作人松野泰己在PS上开发的第一款游戏,与他先前的作品《皇家骑士团2》有着许多共通的设计,故事参考15世纪英格兰王室内战的玫瑰战争构成。PS版本在日本的销量达135万套,是业界中少有能在日本突破百万销量的战棋游戏[2],同版本的全球销量累计超过240万套[3]。
游戏系统
FFT是以扮演主角拉姆萨展开游戏,游戏的基本流程是在大地图以点到点的形式移动[4],如果主角身处城镇就可以使用城镇设施,在酒吧玩家可以阅读传闻了解故事世界的当前状况,或者派遣同伴接受支线任务赚取金钱及与小奖励。如果是在野外地点发生主线战斗后,再次行经或进入这些点时会有一定几率遇上随机战,方便玩家练级等。
同伴
游戏分为“大众脸”的同伴及加入主角团队的剧情人物。大众脸同伴可以自由地到各地的战士斡旋所雇用,但都是等级只有1的见习战士,大众脸的优势是能被分派执行酒吧任务,完成后参与任务的角色可以获得自身职业的JP与金钱道具,剧情人物不能执行酒吧任务。
职业
所有角色的职业都是以见习战士(物理系)及道具士(魔法系)为起点,某些特定人物则有自己的专属职业取代见习战士,可自由修炼使用的职业多达20种[5],除了舞女(限女性角色)及诗人(限男性角色)有性别限制之外,其他所有职业都能不分男女自由修炼。职业经验与人物经验两者分开独立计算,培养人物时必须两者兼顾非常累人。
职业点数
角色在战斗中行动或做任务都能累积自身职业的JP[5],同一人物的各个职业JP完全独立分开计算,所以培育起来非常旷日费时。JP有两个用途,一是学习被动技能,二是令职业升级,以8级封顶,职业等级越高战斗时获得的JP就会越多。职业等级升到足够程度时就能开启新职业,初阶职业一般只要求一个职业达到一定等级就能出现,上位职业则需要满足数个职业等级才能使用。
技能
每个职业都有其技能,一旦技能学会以后即使转职成别的职业,也可以自由选择喜欢的技能使用。职业技能分为4大类,分别是“职业特殊能力”、“反应特殊能力”、“辅助特殊能力”及“移动特殊能力”。职业特殊能力为主动技,后三者为被动技,一个角色的4大类技能只能各装一个。
职业特殊能力为该职业最具特色的行动手段[5],如黑魔导士为黑魔法使用,武斗家为拳术。
反射技能是装备了该技能以后,需要满足特定条件随机发动的技能,最典型的有反击,还有受伤时自动使用回复药、以损失MP来代替HP受损等等。
辅助技能是单纯地提高角色能力的技能,有增加JP或经验值获得量的,有可以让角色使用其他职业之专属武器和装备的等等。
移动技能可增加移动力、跳高程度或移动后获得额外的补助,包含增加角色移动距离、跳跃力或移动后恢复少量HP或MP等。
战斗
FFT战斗方式与皇家骑士团2如出一辙,以速度决定双方行动顺序,跳高程度也会影响地形高低差移动能力。另外我军最多只能派5人出战,出场人数在日式战棋类游戏来说是最少的。
比较特殊的是任何单位除了Guest外在HP归0倒地后3回合(以该单位的Speed计算)内没有被复活就会彻底死亡变成水晶或宝箱。任何一个单位夺得水晶后可以选择完全地回复HP和MP,或者继承该死者的生前技能;夺得宝箱则可以获得宝物,一半几率是该死者生前的某一件装备。
剧情大纲
人物
故事发生在一个名叫“伊瓦利斯”的国家与邻国经历了一场历时50年的战争后,引发两个王室公爵发起的争权内战──“狮子战争”。
主角为庶出的贵族么男【拉姆萨・贝欧布】(ラムザ・べオルブ),与平民出生并受贝欧布家扶养的好友【迪利塔·海拉尔】(ディリータ・ハイラル)授命加入讨伐军参与歼灭叛军的行动,因为与迪利塔相依为命的妹妹被叛军胁持时,其平民身份不被贵族组成的讨伐军重视,反被讨伐军放冷箭杀死以解除叛军的人质威胁,此冷血行为让主角二人对于贵族有很大反感,暴怒的迪利塔更因痛失唯一亲人而离开贝欧布家,从此变成一名自私利己的枭雄。
事后拉姆萨摒弃贵族的身份加入了雇佣兵团过着漫无目的的佣兵生活,迪利塔为了自身利益而在贵族与教会之间往来奔走、策划起自己的夺国大计。两人在奥维莉雅公主(王女オヴェリア)绑架事件中重逢,这件事成了拉姆萨投身阻止内战的动机,但因为干涉了教会利用黄道十二宫圣石及其勇者传说挽回民众声望的的阴谋,而被打压为异端通缉追捕。另一方面迪利塔骗取奥维莉雅的信任,进一步向着自己的野心推进。
结局为拉姆萨击倒通过圣石复活的圣阿斯拉,带着阿鲁玛过着隐姓埋名的生活。迪利塔虽然成为后世传颂的伊瓦利斯“英雄王”但遭到已成枕边人的奥薇莉雅暗杀,身中一刀的迪利塔在一阵错愕之后反杀奥维莉雅,并拖着沉重痛苦的步伐仰天说出耐人寻味的一句话:“拉姆萨...你这么做得到了什么...而我...”重伤的迪利塔是死是活没有交代,留下想像空间。
音乐
FFT是其中一款冠以“最终幻想”之名而没有由系列作曲家植松伸夫执笔的游戏。制作人松野泰己将以前在前东家Quest一直合作的音乐家崎元仁、岩田匡治带到Square为FFT谱曲,崎元和岩田为FFT谱写的原声都几乎没有采用合成电子的乐器,而只使用原音乐器。音乐风格承袭《皇家骑士团》系列、结合了军乐和中古世纪奇幻色彩的的数位管弦交响乐。
回响
评价 | ||||||||||||||
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FFT在各方面受到许多正面评价,IGN.com于1998年授予FFT主笔之选[7],赞扬其迷人的游戏画面、战斗环境及极度精心设计的美工。魔法及召唤画面的精细度(在当时而言)能与《最终幻想VII》匹敌。 Gamespot.com 赞美游戏的战斗流程需求比一般角色扮演游戏更多的战略思考、有深度的故事及转折的情节,除开拙劣的英语版翻译的因素,FFT被冠为任何时候都是最优秀的游戏之一。[8]
FFT的成功成为了其他游戏创作人的参考目标,但以同为战棋类的角色扮演游戏鲜有能超越FFT的成绩。亦因为FFT的成就导致了但凡是此之后推出的同类型游戏经常会被玩家及媒体拿来与FFT作比较。而随着FFT的面世所启发的游戏比较有代表性的包括Black Matrix、封神演义 (游戏)、星神、Gate Keepers、前线任务3及Disgaea系列等。仙境传说作为一款取得世界性成功的韩国网络游戏,其设定、美术风格及画面引擎都有着强烈的FFT影子。抛弃了传统ATB系统的《最终幻想X》则采用了修改自FFT的CTB来计算战斗单位的行动顺序。
最终幻想战略版:狮子战争
为纪念FFT(日语版)发售10周年,伊瓦莉斯联盟将本作完全移植到PSP上并以“狮子战争”做为副标题。新增以卡通渲染重新制作的过场动画、两个新职业、新支线剧情及同伴、2人联机对战、2人联机协力战斗等等。英文版新增了日语版没有的过场动画中的配音,还有在PS英文版中备受批评的翻译在PSP英文版中得以重新修订以更付合FFT的时代背景。
但是PSP版被批评为没有诚意的模拟器之作,因为施放招式的动画特效会有非常严重的LAG问题,优化极度差劲,成为本移植版差评的重要原因。后来亦新增移植iOS平台。
参考资料
- ^ Kenji, vism, and Joshua Slone. Game Credits for Final Fantasy Tactics. MobyGames. 1997 [2005-01-03]. (原始内容存档于2004-10-24).
- ^ 日本白金遊戲銷售表. Magic Box. [2018-12-15]. (原始内容存档于2007-12-13).
- ^ 存档副本. [2021-11-23]. (原始内容存档于2012-03-31).
- ^ Square Electronic Arts (编). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. 1997: 12–13. SCUS-94221.
- ^ 5.0 5.1 5.2 Square Electronic Arts (编). Final Fantasy Tactics North American instruction manual. Square Electronic Arts. 1997: 23–26. SCUS-94221.
- ^ Chinn, Marty. Fami通頭120名PlayStation遊戲. Gaming Age. 2000-06-23 [2007-12-07]. (原始内容存档于2011-06-05).
- ^ IGN职员. Final Fantasy Tactics評論. IGN. 1998-01-27 [2007-04-24]. (原始内容存档于2007-02-06).
- ^ Kasavin, Greg. Final Fantasy Tactics評論. GameSpot. 1998-02-23 [2007-04-24]. (原始内容存档于2007-03-14).
外部链接
- FINAL FANTASY TACTICS 狮子戦争 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(日语)