席德·梅尔
席德·梅尔 | |
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出生 | 加拿大安大略省萨尼亚市 | 1954年2月24日
母校 | 密歇根大学 |
职业 | 游戏设计师 |
配偶 | 苏珊·梅尔 |
儿女 | 莱恩·梅尔 |
西德尼·K·“席德”·梅尔(英语:Sidney K. "Sid" Meier,1954年2月24日—),出生在加拿大安大略省,是游戏程序员与游戏设计师。梅尔对电子游戏业作出了巨大贡献,尤其在策略类游戏的开发方面取得许多突破性的成就。他参与开发的许多优秀的电子游戏产品也因而冠以席德·梅尔的名字。
早年生活和教育
梅尔生在加拿大安大略省的萨尼亚市,父母是荷兰和瑞士裔,使他身为加拿大和瑞士公民。[1]几年之后,举家搬到美国的密歇根州,梅尔在那地方长大。他攻读历史和计算机科学,并于1975年,获得密歇根大学计算机科学学位。[2][3][4]
事业
1982年,席德·梅尔在和比尔·斯蒂利(Bill Stealy)共同创办MicroProse。在MicroProse,梅尔开发出了使他声名大噪的文明帝国系列游戏。
梅尔于1996年离开MicroProse公司,同年与游戏业经营老手杰夫·布里格斯创办了Firaxis游戏公司。现在,费拉克西游戏公司制作策略类游戏,其中很多都是带着席德·梅尔标题的经典游戏的续作,比方说《文明IV》和《席德·梅尔的海盗》。在1996年,梅尔成为第二个入选互动艺术和科学学院名人堂的游戏业人士。第一个获得此荣誉的是任天堂的宫本茂。
梅尔和他的小组在2000年开始制作一款以恐龙为主题的游戏,并于1月24日在网络开发日志上公布,但在2001年这款游戏被束之高阁。虽然尝试了各种方法,包括回合制战略和实时策略的游戏方式,但梅尔说他无法使游戏的主题变得足够有趣。在2005年8月,梅尔说:“近几年我们被不停忙于制作其他游戏,所以这款恐龙游戏没有继续开发。但是,我非常喜欢这个恐龙游戏,等我有时间便会接着制作。 ”
席德·梅尔并不总是那些标有他名字游戏的主设计师。例如,在《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》和《席德·梅尔的殖民帝国》中布莱恩·雷诺兹都被标为第一设计师,而《文明IV》的第一设计师是索伦·约翰逊。现在梅尔像是一个创意总监,同时促成多个项目。
梅尔目前与妻子苏珊、儿子莱恩住在马里兰的亨特谷。
逸闻
- 席德·梅尔的形像在文明I和文明III中作为科技顾问出现。
- 在文明IV游戏指南中出现了一个有着席德·梅尔造型和声音的角色。
- 一些席德·梅尔最受欢迎的游戏的灵感来源于弗朗西斯·垂修所发明的棋类游戏。最早版本的铁路大亨和文明中对这些灵感表示感谢:铁路大亨的灵感来源于垂修的铁路建造游戏“1892”,而文明则来源于垂修的同名游戏。垂修设计的西班牙海盗应该也是“海盗”的灵感来源,但似乎还没有书面证据。 1998年微文公司收购了垂修的哈特兰德三叶草公司,排除了版权争议。
- 在席德·梅尔的半人马星座中有一个隐藏的叫费拉克西的派系,领导人为席德·梅尔,用派系编辑器可以打开。
游戏
以下按年份列出其比较著名的作品。
- 王牌战机(1982年),是梅尔第一次以主创人员制作的游戏。
- 王牌悍机(1982年)
- 弗洛伊德的丛林(1982年)
- 北约指挥官(1984年)
- 首航(1984)
- 接近肯尼迪(1985年)
- F-15鹰式战斗机(1985),是最早的战斗飞行模拟游戏之一。
- 沉默使命(1985),一个二战潜艇模拟游戏,梅尔第一次尝试不使用仪表舱。
- 席德·梅尔的海盗(1987年)
- F-19隐形飞机(1988年)
- F-15猎鹰II(1989年)
- 隐秘行动(1990年)
- 铁路大亨(1990年),一个经济类模拟游戏,它逼真地描绘了美国与欧洲早期的铁路发展,那是一个铁路公司之间的竞争十分激烈的年代。这个系列现在有四部作品。
- 文明(1991年),目前为止梅尔最成功的作品。它被译为多种语言,销售超过6百万份。这是一个回合制战略游戏。
- 海盗黄金版(1993年)
- 殖民帝国(1994年),是一个主题为早期欧洲在新世界中殖民的回合制战略游戏,游戏的时间跨度为1492年至1850年的独立时代。想要获得胜利,玩家必须宣布独立,并且赢得与欧洲殖民者(包括法国、英国、荷兰和西班牙)进行的革命战争的胜利。
- 文明II(1996年),是《文明》的续作。布赖恩·雷诺兹是游戏的首席设计师。
- 北与南盖兹堡战役(1997年)
- 席德·梅尔的安提塔姆战役(1998年),《北与南盖兹堡战役》和《安提塔姆战役》是他的南北战争系列的一部分。
- 席德·梅尔的半人马星座(1999年),布赖恩·雷诺兹是这个以外星文明为主题的游戏的首席设计师。席德·梅尔的半人马星座设定在一个完全不同的世界,以思想派别替代文明的划分。这是一个更加全面的文明版本,有着独特的经济与独一无二的军事设计和外交。
- 文明III(2001年),是这个系列的第三个作品。有着更好的规则,图像和游戏操作。这个回合制战略游戏可以从远古一直玩到现代。它独特的外交与文化引进很像梅尔的另一个游戏--席德·梅尔的半人马星座,这使得该款文明是系列中迄今为止最好卖的。
- 席德·梅尔的模拟高尔夫(2002年),与Maxis的模拟系列主创人合作项目。
- 席德·梅尔的海盗(2004年),是1987年广受欢迎的席德·梅尔的海盗的续作,增强了画面效果,并且根本的改变了游戏方式,增添了全新的交际舞部分。
- 文明IV,于2005年八月25日发售。文明IV以一个完全的三维引擎代替了在文明II和III中使用的等比例地图。这个版本增加了宗教观念,这同时建立于文化和外交原理从原来的具体化。
- 席德·梅尔之铁路,于2006年10月27日发售。当Take-Two关闭PopTop Software小组并将其加入Firaxis,梅尔再次成为铁路大亨系列的负责人,而这个游戏也成为了《铁路大亨3》的续集。
- 文明V,于2010年9月21日发售。文明V继续沿用了前作IV中的三维视图,画面却较前作有着质的变化。其最大的改动是将前作的网格改成了六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。在文明五中,领袖有了自己的声音、动作等前作中没有的部分,可以说是一个大胆的创新。
- 文明VI,于2016年10月21日发售,为文明系列的最新作品,亦为该系列25周年的庆祝作品。该作沿袭了《文明V》中的六角地图机制,但亦增加了部分新系统及功能。同时本作采用了预期使其易于进行修改的新引擎开发,并采用了比以往作品更为卡通化的外观,以保持简单的视觉效果。
参考文献
- ^ Firaxicon: An Evening with Sid Meier and Jake Solomon of Firaxis Games. Sid Meier's Civilization. 2014-10-08. (原始内容存档于2021-12-11) –通过YouTube.
- ^ Sid Meier: The Father of Civilization. Kotaku.com. 2013-06-26 [2013-08-25]. (原始内容存档于2013-09-07).
- ^ Jahromi, Neima. Sid Meier and the Meaning of "Civilization". The New Yorker. 2021-09-22 [2021-10-18]. (原始内容存档于2022-07-19).
- ^ Sid Meier's Game Design Boot Camp at the University of Michigan. Eecs.umich.edu. [2013-08-25]. (原始内容存档于2014-04-28).