动作捕捉
动作捕捉(英语:Motion capture),又称为动态捕捉,简称动捕,是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。[2]
在电影制作和电子游戏开发等领域,动捕通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。当它捕捉面部或手指的细微动作时,它通常被称为性能捕获(performance capture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motion tracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指匹配移动(match moving)。
参考文献
- ^ Goebl, Werner; Palmer, Caroline. Temporal Control and Hand Movement Efficiency in Skilled Music Performance. PLOS ONE. 2013-01-03, 8 (1): e50901 [2022-06-07]. ISSN 1932-6203. PMC 3536780 . PMID 23300946. doi:10.1371/journal.pone.0050901. (原始内容存档于2022-03-20) (英语).
- ^ Noonan, D. P.; Mountney, P.; Elson, D. S.; Darzi, A.; Yang, G. A stereoscopic fibroscope for camera motion and 3D depth recovery during Minimally Invasive Surgery. 2009 IEEE International Conference on Robotics and Automation. 2009-05: 4463–4468 [2020-11-19]. doi:10.1109/ROBOT.2009.5152698. (原始内容存档于2022-03-20).
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