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刺猬索尼克2

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索尼克2
  • ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
  • Sonic the Hedgehog 2
日版游戏封面
类型平台
平台Mega Drive
任天堂3DS
iOS
Android
Windows Phone
Microsoft Windows
Apple TV
任天堂Switch
开发商Sonic Team
世嘉技术开发研究所英语Sega Technical Institute
发行商世嘉
总监
制作人
设计师安原广和
程序
  • 中裕司
  • 山本正伸
美术
音乐
  • 中村正人
  • 香嶋良昭
  • 竹内出穂
  • 小河幸男
  • 瀬津丸胜
  • 长尾优进
  • 上保德彦
系列索尼克系列
模式单人多人
发行日
1992年11月21日
Mega Drive/Sega Genesis
  • 日本:1992年11月21日[1]
  • 北美:1992年11月24日[2]
  • 欧洲:1992年11月24日[2]
  • 澳洲:1992年12月1日[2]
iOSAndroid
  • 全球:2013年12月12日
Windows Phone
  • 全球:2013年12月18日
任天堂3DS
  • 日本:2015年7月22日
  • 全球:2015年10月8日
任天堂Switch Online+扩充包
  • 全球:2021年10月26日

刺猬索尼克2(日语:ソニック・ザ・ヘッジホッグ2,英语:Sonic the Hedgehog 2,香港译作“超音鼠2”,台湾译作“音速小子2”),是由Sonic Team与美国世嘉技术开发研究所英语Sega Technical Institute开发,并由世嘉于其家用游戏机Mega Drive发行的平台动作游戏,于1992年11月21日于日本首发。身为系列第二作,《刺猬索尼克2》较前作《刺猬索尼克》有着许多改进,索尼克的伙伴塔尔斯于本作中首次可操作使用的角色(塔尔斯首次在8位版《刺猬索尼克2》英语Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game)中登场)。在本作中,索尼克与他的伙伴必须同心协力,阻止反派蛋头博士窃取混沌宝石、统治世界的阴谋。

《索尼克2》于全球销售量达6百万套,成为Mega Drive平台上第二卖座的作品,仅次于系列第一作《索尼克》。与论普遍赞美其优异的游戏性及关卡设计,但对其二人竞赛模式多抱持负面看法。

本作被多次移植及重制,包括使用Retro Engine游戏引擎重制的AndroidiOS版本。本作续集《索尼克3》于1994年发行。

游戏情节

《索尼克2》的游戏情节与前作《索尼克》相去不远:反派蛋头博士企图利用混沌宝石及动物改造而成的机器人大军统治世界,而索尼克必须再次阻止其阴谋。与前作不同的是,这次蛋头博士还建造了一座太空站,名为“蛋头星球[3]”(Death Egg,向星球大战系列中的死星致敬)。

最终,索尼克与塔尔斯搭著塔尔斯制造的飞机龙卷风号追上蛋头博士,索尼克攀上蛋头博士的火箭前往死蛋。在击败蛋头博士操控的机器人后,死蛋爆炸,索尼克自太空中落下,并被塔尔斯驾驶的龙卷风号接住。如果在游戏过程中成功收集所有混沌宝石,索尼克便会以其超级形态飞行在龙卷风号旁。

游戏内容

《索尼克2》为一平面横向卷轴动作游戏。本作主角为索尼克及他的伙伴塔尔斯,在游戏开始时可选择索尼克、塔尔斯或是两者同时闯关;在本作中,两者能力几乎相同。在两人模式中,玩家操控索尼克,塔尔斯则由电脑操控。第二名玩家可随时加入操控塔尔斯。

游戏分为数个关卡,每个关卡分为一至三章。在每个关卡的最后一章,玩家将会与反派蛋头博士对决。部分关卡拥有独特的设计,例如宝石山岭(Emerald Hill Zone)有着螺旋状的循环、化工厂(Chemical Plant Zone)有能使玩家加速的加速器等。

索尼克及塔尔斯透过跳跃旋转打倒敌人。本作加入了新的技能“超级旋转攻击”(Super Dash Attack),玩家操控的角色会旋转、卷曲成一颗球,并快速的向前攻击。若在没有金环的情况下碰到敌人、掉下悬崖或超出十分钟的游戏时间限制,玩家将损失一条生命,并从上一个检查点重新开始。在没有剩余生命的情况下死亡,游戏即结束

当玩家在一个关卡中收集超过50个金环时并通过检查点时,可进入特别关卡。玩家要在一条拟3D的管状道路中前进,收集金环并躲避炸弹。若不慎碰触到炸弹,玩家将损失十枚金环,速度也会暂时减慢。关卡中有三个检查点,若通过检查点时没有达到要求的金环数量,关卡即结束;若成功通过三个检查点,玩家就会获得一枚混沌宝石。游戏中共有七个特别关卡,难度随着完成的特别关卡数量递增;若无法完成前一个关卡,则不能进入下一个关卡。当特别关卡结束时,玩家会回到进入特殊关卡所用的检查点,金环数量归零。

当玩家集满所有浑沌宝石时,选择索尼克游玩关卡,并在关卡中集满50枚金环时,即可变身为超级索尼克。超级索尼克的最高速度、加速速率及跳跃高度都会增加,并免疫所有敌人的攻击。超级索尼克每秒会损失一枚金环,若金环数量归零,索尼克就会变回原来的形态。

除了单人及普通的二人模式外,游戏还有“二人竞赛模式”。在此模式中,屏幕一分为二,两名玩家分别在相同的普通关卡或特别关卡竞速;当其中一名玩家抵达终点后,另一名玩家须在一分钟内完成关卡,否则游戏将直接结算分数。在普通关卡中,游戏会比较两名玩家的分数、完成时间、金环数量等五项游玩内容,赢得其中三项的玩家获胜。;在特别关卡中,拥有最多金环的玩家获胜。当所有关卡都结束,或是其中一名玩家丧失所有生命时,游戏结束。

纳克鲁斯在《索尼克2》(Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2)

《索尼克与纳克鲁斯》于《索尼克2》发行的两年后(1994年)发行,游戏卡带使用一种名为“Lock-on Technology”的特殊技术,卡带上有一个专用插槽,可以插入其他游戏的卡带。将索尼克2的卡带插入插槽中将会解锁“纳克鲁斯在索尼克2”模式。在本模式中,以在《索尼克与纳克鲁斯》之前无法游玩的纳克鲁斯做为主角。游戏大致与原版《索尼克2》相同纳克鲁斯拥有爬墙及滑翔的能力,使玩家能探索其他角色无法到达的地方;但纳克鲁斯的跳跃能力较弱,使得部分关卡难度增加。

开发过程

A middle-aged Japanese man with glasses, a black suit, and a red tie.
A middle-aged American man holding a microphone wearing glasses, a blue t-shirt, and a black coat
《索尼克2》程序师中裕司(左)
STI创办人马克·塞尔尼(右)

最初的《索尼克》由日本Sonic Team开发,并由世嘉于1991年6月23日先行在北美地区Sega Genesis发行。由于该作在北美地区采用主机同捆,因此大大提高了Sega Genesis在北美的受欢迎程度,并被认为世嘉在与当时电子游戏行业领导者任天堂的竞争时获得了65%的市场份额[4],使世嘉成为一个强大的竞争对手。《索尼克》的商业成功意味着开发续集是不可避免的,但同一时间该作游戏程序师中裕司因为与日本世嘉的薪水存在分歧等合约问题而离开公司[5]

在《索尼克》开发期间,当时是世嘉员工的马克·塞尔尼(Mark Cerny)于美国加州成立了世嘉技术开发研究所英语Sega Technical InstituteSega Technical Institute,简称“STI”,为世嘉美国的子公司)。世嘉希望在美国可以开发更多的游戏,塞尔尼的目标是建立一个精英游戏开发工作室,将美国和日本开发者的设计理念结合起来。塞尔尼在一次日本之行中拜访了中裕司的公寓,听取了他离开的原因,并说服他加入STI,以解决他在日本世嘉遇到的问题[6]。中裕司同意,并与安原广和等技术人员加入了STI,而大岛直人因为正在开发《索尼克CD》而留在日本世嘉[6]

《索尼克2》的开发于1991年11月开始,由世嘉技术开发研究所主导游戏开发。游戏的特别关卡根据中裕司提出的草案设计,并以预录动画多边形技术(pre-rendering polygons)制作并压缩。索尼克的伙伴双尾狐狸塔尔斯先行于本作的8位英语Sonic the Hedgehog 2 (8-bit video game)版本中首次亮相。据游戏美术设计山口恭史表示,塔尔斯的设计源自于日本民俗神话中的九尾狐。山口恭史原本将角色取名为英里小时(Miles Prower,为英文“miles per hour”,即“英里每小时”之谐音),但遭到美国世嘉的驳回,因此山口恭史加入“塔尔斯”(Tails)作为其昵称。作为续作,《索尼克2》的游戏节奏较《索尼克》快上许多。

评价与影响

《索尼克2》的成功一大因素是赶上了1990年代初世嘉与任天堂的主机大战。[7]在发行的6个月内,其为世嘉的股价带来超过50%的上涨。

参见

参考资料

  1. ^ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (マスターシステム版). Famitsu. Famitsu Japan. [2014-11-17]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Biddle, Frederic M. Sega vs. Nintendo: The Rematch. The Boston Globe. 1992-12-08: Economy 43. 
  3. ^ 《索尼克力量》中国大陆官方翻译
  4. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap. February 17, 2009. (原始内容存档于July 21, 2016). 
  5. ^ Thorpe 2017,第21页.
  6. ^ 6.0 6.1 Horowitz, Ken. Developer's Den: Sega Technical Institute. Sega-16. June 11, 2007 [April 4, 2021]. (原始内容存档于November 11, 2021). 
  7. ^ Claiborn, Samuel. 21 Crazy Facts About Sonic And The Console War He Started. IGN. Ziff Davis. [2014-11-16].