User:丁子君/草稿2
预见,及预想造成的影响
早在早期互联网在1980年代初出现之前,在《神经漫游者》中,吉布森就已用“矩阵”("matrix")一词来形容互联网的形象。[3][4][5]这意味着吉布森在万维网出现多年以前,就设想了一种环球通讯网络;[6]虽然,类似的观念此前就已有人提出,其中也包括一些科幻作家。[a][b]在创作《烧铬》时,吉布森“产生了一种直觉,感觉(互联网)会改变一切,就像汽车普及造成的大改观一样。”[10]1995年,吉布森提出,互联网的出现,演变和发展这一过程是“本世纪内人类成就中史无前例的一个,也是最有趣的一个”,作为一种新文明的出现,其重要性堪与城市的出现相类;[11]2000年,又预测互联网会导致民族国家的消亡。[10]
观察家注意到,吉布森对网络发展造成的影响,已不止于预测;他被公认为远在主流社会认识互联网之前,就“创立了互联网时代的图像志”。[12]吉布森在《神经漫游者》中提出了“真人傀儡”这一概念;虚拟性交这一现象,也被认为是他首创的:他本人并未参与这种行为,而是首创了这一概念。[13]为桌面环境创作电子艺术设计的先驱艺术家,自认其设计受到了吉布森的启发;[14]艺术方面,吉布森还获帕森斯设计学院颁发荣誉博士学位。[15]史蒂芬·普尔称,吉布森的《蔓生三部曲》“为日后在现实中爆炸性发展的电子游戏和互联网这些虚拟环境奠定了观念上的基础”。[16]吉布森的合作者杰克·沃马克在《神经漫游者》2000年再版后记中提出,吉布森对赛博空间的设想有可能经由《神经漫游者》在1984年的初版推动了互联网(特别是万维网)未来的发展,就此设问道:“会不会有这样一种可能,把某个事物写下来,实际上就是促成了它?”[17]
研究吉布森的学者塔蒂亚妮·格·拉帕齐库(Tatiani G. Rapatzikou)在《威廉·吉布森小说中的哥特主题》中就赛博空间主题的起源评论道:
吉布森描绘的这种从终端综摄一切的意象中产生、体现于他笔下的赛博空间矩阵中的视觉效果,是受他看到几个十几岁的年轻人在游戏厅玩电子游戏的经历启发而得到的:玩家紧张的姿势,游戏对终端空间写实的投射——如同在屏幕后存在一个真实的空间一样——都显示出这种对实相界的体现操控了实相界自身。[18]
吉布森被认为是为数不多探索了信息时代对城市社会空间构造的未来发展的潜在影响的几位观察家之一。[19]吉布森的这些预见招致了一些批评:如马克·佩斯,尽管承认本人深受吉布森这些预见的影响,并认为“没有其他作家如此雄辩地在情感上影响了黑客社群”,[20]却摒弃了它们,斥其为“对暴力和脱离肉体的青春期幻想”。[21]
小说《模式识别》的剧情,围绕着一系列匿名发布、散布于互联网各处的电影片段展开。书中人物在各个网站上,对制片者的身份、动机、制影手法、灵感来源进行推测,这与日后2006年lonelygirl15这一系列影片引起的互联网现象暗合;吉布森本人后来否认自己的作品对lonelygirl15产生过影响。[22][23][24]吉布森对真人秀电视节目的大行其道这一社会现象也作了正确的预测[25]:如《虚拟之光》中就描写了一个以《美国警察》为戏仿原型而加以夸张的真人秀节目。[26]
在1988年的一次采访中,吉布森被问到他作品中的BBS术语是否与他使用BBS的经验有关时,提到自己“在写《神经漫游者》的时候就没怎么碰过电脑”,而是与有大量BBS使用者的科幻社群的成员比较熟悉;在作品中经常出现的电脑游戏,吉布森同样也没玩过。[28]吉布森写作《神经漫游者》,用的是一台1927年产的橄榄绿色爱马仕便携打字机,自述道:“就像是当年海明威出门的时候用的”。[29][28][c]1988年,吉布森改用Apple IIc电脑写作,软件上使用的则是AppleWorks;电脑附有调制解调器(吉布森自称“就没用过”)。然而,截至1996年接受采访时,吉布森出于担心与陌生人通信会使自己分心、无法专注写作,并没有注册电子邮箱。[11]而吉布森第一次访问互联网网页,则是在写作《伊朵儿》时,请网页开发者为他设立个人站点之后了:在看到网页之前,他本以为网页“应该跟我以前见过的电邮和讨论组这些东西差不多,更多的是纯文本;结果等我一看,当场就目瞪口呆了。”[30]2007年,在被问及用哪款电脑写作、有何电脑配件时,吉布森这样说道:“我就只有一台2005年产的PowerBook G4,1G内存,(还有一个)无线路由器,就这几样。我就是赶不上时髦,基本上是赶不上。实话实说,我对电脑本身从来兴趣就不大。我观察的不是电脑,我观察的是围着电脑转的人,看他们都干些什么。现在做这种观察越来越困难了,因为一切都是在‘围着电脑转’。”[31]
- ^ Rosenberg, Scott. Virtual Reality Check Digital Daydreams, Cyberspace Nightmares. San Francisco Examiner. 1992-04-19: C1.
- ^ btr. 语言并不模仿现实,语言创造现实. 思南文学选刊. 2020-01 [2021-07-11].
刊于《思南文学选刊》(2020年第一期)资讯栏目……(吉布森)最有名的警句是:‘未来已经到来,只是分布不均。’
- ^ Postel, J.. NCP/TCP Transition Plan. November 1981. RFC 801.
- ^ Zakon, Robert H. Hobbes' Internet Timeline v8.2. Zakon Group LLC. November 1, 2006 [October 31, 2007]. (原始内容存档于May 5, 2009).
- ^ Matrix. Netlingo. [September 9, 2007]. (原始内容存档于September 27, 2007).
- ^ Johnston, Antony. William Gibson : All Tomorrow's Parties : Waiting For The Man. Spike Magazine. August 1999 [October 14, 2007]. (原始内容存档于June 8, 2007).
- ^ Roger Clarke. A 'Future Trace' on Dataveillance: The Anti-Utopian and Cyberpunk Literary Genres. 1993 [September 17, 2008]. (原始内容存档于August 14, 2008). 已忽略未知参数
|df=
(帮助) - ^ Hollinger, Veronica; Joan Gordon. Edging Into the Future. University of Pennsylvania Press. 2002: 35. ISBN 978-0-8122-1804-6.
- ^ Barry M. Leiner; Vinton G. Cerf; David D. Clark; Robert E. Kahn; Leonard Kleinrock; Daniel C. Lynch; Jon Postel; Larry G. Roberts; Stephen Wolff. A Brief History of the Internet. 3.32. Internet Society: 1011. December 10, 2003 [November 3, 2007]. Bibcode:1999cs........1011L. arXiv:cs/9901011 . (原始内容存档于December 22, 2001).
- ^ 10.0 10.1 引用错误:没有为名为
nomaps
的参考文献提供内容 - ^ 11.0 11.1 Gibson, William. I Don't Even Have A Modem. Rapport. 访谈 with Dan Josefsson (Stockholm: TV2). November 3, 1994 [November 5, 2007]. (原始内容存档于October 11, 2007).
- ^ Leonard, Andrew. Riding shotgun with William Gibson. Salon.com. February 2001 [November 6, 2007]. (原始内容存档于October 7, 2007). 已忽略未知参数
|df=
(帮助) - ^ Blanchard, Jayne M. Sci-Fi Author Gibson Is 'Cyber'-Crowd's Guru. St. Paul Pioneer Press (MediaNews Group). September 12, 1993.
威廉吉布森虽然想出了虚拟性交这个概念,他可从来没想跟这种事沾上一点边,我可得说明白了。我还得解释一下,这不是他死正经;这是因为科幻比现实精彩多了,科幻里的东西,现实中根本赶不上,很多事情都是这样。
- ^ Kahney, Leander. Early Desktop Pic Ahead of Time. Wired. November 14, 2002 [January 10, 2008]. (原始内容存档于December 27, 2008).
- ^ Sci-Fi Writer, High-Tech Marketer on Awards Jury. Mediacaster. April 3, 2008 [April 21, 2008]. (原始内容存档于January 28, 2013).
- ^ 引用错误:没有为名为
nearing
的参考文献提供内容 - ^ Gibson, William; Jack Womack. Neuromancer. New York: Ace Books. 2004: 269. ISBN 978-0-441-01203-9. OCLC 55745255.
- ^ Rapatzikou, Tatiani. Gothic Motifs in the Fiction of William Gibson. Amsterdam: Rodopi. 2004. ISBN 978-90-420-1761-0. OCLC 55807961.
- ^ Dear, Michael; Steven Flusty. Postmodern Urbanism. Annals of the Association of American Geographers. March 1998, 88 (1): 50–72. doi:10.1111/1467-8306.00084.
- ^ Pesce, Mark. Magic Mirror: The Novel as a Software Development Platform. MIT Communications Forum. Massachusetts Institute of Technology. [December 2, 2007]. (原始内容存档于June 11, 2008).
- ^ Pesce, Mark. 3-D epiphany. Salon.com. July 13, 1998 [November 6, 2007]. (原始内容存档于July 14, 2014).
- ^ edition of August 14, 2006 of the free daily Metro International, interview by Amy Benfer (amybenfer (at) metro.us)
- ^ Arndorfer, James B. Before Lonelygirl15, There Was William Gibson. Ad Age. 2007-12-11 [2021-08-17].
- ^ Ahrens, Frank. The Lessons of 'Lonelygirl': We Can Be Fooled, And We Probably Don't Care. Washington Post. 2006-09-17 [2021-08-17].
- ^ Parker, T. Virgil. William Gibson: Sci-Fi Icon Becomes Prophet of the Present. College Crier. Summer 2007, 6 (2) [October 14, 2007]. (原始内容存档于October 9, 2007).
- ^ Gibson, William. Humility and Prescience. September 3, 2003 [November 26, 2007]. (原始内容存档于December 30, 2006). 已忽略未知参数
|df=
(帮助) - ^ Gibson, William. Interview de William Gibson VO. ActuSF. transcription with Eric Holstein (Paris). March 2008 [April 6, 2008]. (原始内容存档于April 5, 2008). 已忽略未知参数
|interviewer2=
(帮助) - ^ 28.0 28.1 An Interview with William Gibson. Computer Gaming World. September 1988: 30 [November 3, 2013]. (原始内容存档于October 2, 2019).
- ^ 引用错误:没有为名为
mail&guardian
的参考文献提供内容 - ^ Rosenberg, Scott. William Gibson Webmaster. The Salon Interview. Salon.com. [November 6, 2007]. (原始内容存档于September 7, 2007).
- ^ 引用错误:没有为名为
spook-country
的参考文献提供内容
引用错误:页面中存在<ref group="lower-alpha">
标签或{{efn}}
模板,但没有找到相应的<references group="lower-alpha" />
标签或{{notelist}}
模板