此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充。 若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。请勿直接提交机械翻译,也不要翻译不可靠、低品质内容。依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记 {{Translated page}} 标签。 |
系列条目 |
角色扮演游戏 |
---|
类型 |
主題 |
GNS理論是一個由羅恩·愛德華茲(英语:Ron Edwards (game designer))開創的非正式研究領域,它的目的是找到各角色扮演遊戲運作模式中的共通點。透過觀察玩家的行為,GNS理論研究遊戲性(Gamism)、敘事性(Narrativism ),以及模擬性(Simulation)對玩家反映的影響。
這個理論比起商業數據更注重玩家的反映,對於上述的G、N、S指標如何影響著玩家行為以及如何塑造出遊戲的方向會加重研究。遊戲設計師也會利用GNS理論來分析出那些吸引著玩家們遊玩的遊戲元素到底有哪些。